Skocz do zawartości

Grafika a procesor


Dziuba

Rekomendowane odpowiedzi

Witajcie,

zaczyna mnie dość mocno denerwować czas renderu.

Prace z displacementem lecą po 8 godzin, co dość mocno utrudnia pracę.

Aktualnie renderuje na procesorze Intel Core i7 5820k.

Zastanawiam się nad zmianą, ale nie wiem czy przerzucić się na jakiegoś 16 rdzeniowego xeona w słusznej cenie ponad 20tyś. czy może lepiej zacząć robić na karcie graficznej i zakupić powiedzmy 3 titany gtx co wyjdzie do 15tysi...

co jest bardziej opłacalne cena/wydajność? Co polecacie?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 12
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Witam.

W jakim programie ( silnik) renderujesz?

nie wszystko da sie w tym momencie wyrenderować z wykorzystaniem gpu.

 

a tak w ogóle to może dałoby się te 16 core Xeony taniej... i to sporo :) , a kto wie może i na dwa by starczyło :cool:

ale to już zapraszam na priv

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

oho ;)

v-ray 3.00.07

Jeżeli nie da się wszystkiego zrobić na GPU to od razu odpada :)

Głównie rozchodzi mi się o to, że komputer do pracy jest równocześnie moim prywatnym i średnio widzi mi się opcja wymiany bebechów.

Konfig:

Intel Core I7 5820k

MSI X99S

Goodram 16Gb DDR4 2133mHz 16CL

Asus GTX 960 1GB GDDR5

I jakieś tam dyski SSD pod system i MAXa.

Moje rozważania są jak na razie orientacyjne bo od reki nie wyłożę tyle kasy :P ale trzeba znaleźć jakiś target. Może ewentualnie jakaś faremka do postawienia obok na xeonach i oddawanie jej renderu?

Załóżmy, że dwa XEONy 16 rdzeniowe będą miały 64 wątki, jaka jest wydajność takiego zestawu? Bo pewnie spada tak jak przy SLI czy Crossfire :) a najchętniej jakbyś był w stanie wywróżyć z fusów ile na jakiejś małej famie powiedzmy do 20tyś. spadłby czas renderu z moich aktualnych 8h... ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jeżeli możesz to wrzuć tę scenkę na jakąs chmurę i podeślij linka na mateusz @gpucomputer.pl . ew inną ( mniejszą ) która też zepsuła ci nerwy :)

zobaczymy jak pójdzie na 2x 16 core.

aha i pisz prosze na priv ( adres pozwyżej)

bebeszki masz w sumie nie najgorsze ale... 5820 masz oc?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dziuba na vrayu jak narazie niema w ogóle renderingu na gpu z wyjątkiem activ shade który służy do podglądu a nie finalnego renderu dwa nie jest w pełni kompatybilny z rożnymi pluginami :) kolejna sprawa jak się przesiądziesz na np octane render czyli pełen gpu pamiętaj ze masz ograniczenie tego co możesz wyrenderować w postaci wielkości pamięci karty graficznej ( nie sumuje się pamięci z kilku kart ) jeśli robisz sceny ramożerne to zapomnij na razie o gpu , jeśli natomiast chcesz skorzystać z wsparcia gpu należy przesiąść się np na thea lub indigo render oba są hybrydami wykorzystującymi do renderingu cpu+gpu. Dwa wrzuć parametry takiej sceny co ci się renderuje tyle czasu może źle optymalizujesz ustanawienia tak samego renderu jak displacemntu :) bo kompa masz przyzwoitego

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ciężko będzie wrzucić parametry wszystkich materiałów^^

Może opiszę w skrócie:

max subdivs: 18

light catche: 4000

wielkość kubełka renderującego: 48

cutoff: 0,001

global subdivs: x4

AA:Mitchell-Netravali bez zmiany ustawień

odznaczam filter maps, zaznaczam use for glossy rays, wielkość 1280x780px, v-ray tex + v-ray extradepth.

Displacement wrzucam w dywany i cegły czy jakieś falowane kafle, zwykły materiał + nałożony displacement-2D, 1,0cm, jako mapa czarno biała tekstura wyjściowa podkręcona poprzez curves w PSie.

Nic specjalnego ale i nie potrzebuję mega realnych wizualizacji, jest to raczej pomoc potrzebna "na wczoraj"

 

edit://

zaznaczam jeszcze time independent oraz sub-pixel mapping :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wiesz co napisałeś to w tak chaotyczny sposób ze trudno się rozeznać co i jak zrób zrzuty ekranu ustawień vray i vraydisplacenmentmod bo czuje ze coś źle ustawiasz przy takiej małej rozdziałce i twoim procku to render powinien iść jak burza. Na dzień dobry masz LC sporo za wysoki przy tej rozdzielczości spokojnie max co ma sens to jest 1200-1500

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

wiesz ze jak w materiale masz subdivs 30 a global subd multiplier na 4 to subdivs materialu wynosi 120..?

to samo z reszta subdivs, wszystko x4

 

taki render powinien isc ok 20min, jeśli nie mniej, bez zadnej farmy tylko na normalnym w miare nowoczesnym kompie

 

podbijanie ustawien nie spowoduje ze render będzie wygladal lepiej niż scena jest w rzeczywistości zrobiona, oswietlona i oshaderowana

Edytowane przez polxx
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie podbijaj globalnych tylko jeśli już ci zależy na wyższej jakości shaderów to podbij w konkretnych suby reflection / refraction zależnie od tego co to za materiał. W Global DMC noise treshold na 0,005 ten co masz może każdą maszynę zabić zapewne dałeś taki bo ci scena się mazała a przyczyna akurat leżała gdzie indziej LIght Cache Interp. samples z 5 zmień na 10. Wyłączyłbym filtr aa, dwa zmienił wielkość koszyka na mniejszy np 16-32 zaznacz opcje Use Embree i Reverse sequence

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ma 18 sub aliasingu wiec zeby cokolwiek dodalo sampli do swiatel czy tez materialow sampli to musi i tak mocno krecic, bo aliasing dzieli sample maetiralow. Chyba ze ma v raya 3.0 i wlaczy by nie dzielilo.

 

Jest kasza bo masz sampli 18 w aliasingu i tak jak pisalem te 30 dzielone jest przez 18 chyba do kwadratu musialbyum sprawdzic. Wez wyrenderuj pasy sampler i refl i light i sprawdz gdzie masz nois i podbijaj recznie, a ten aliasing zmniejsz na poczatek. Jestem pewnym ze to mozna w 20min wyrendzic. Mimo ze masz displacement.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności