Einz Napisano 27 Październik 2015 Share Napisano 27 Październik 2015 Witajcie, Piszę z powodu bardzo irytującego błędu w 3ds'ie który polega na tym że viewport blokuje się na dłuższą chwilę (od 15 do 60 sekund ~~) gdy orbitując, zbliżę się do horyzontalnej perspektywy. Jest to problematyczne, ponieważ często chcąc zajrzeć pod spód obiektu muszę przekroczyć horyzont i niemalże każdorazowo viewport się zamraża i nie można nic zrobić. Po jakimś czasie odpuszcza i wszystko gra. Załączam filmik który pokazuje o co chodzi, chodzi o największy viewport, zacina się on w widocznym miejscu. To nie ja zakończyłem orbitowanie tylko zwiesiło się w tym momencie, chwile później poruszam innymi viewportami by pokazać, że nie cały program się zawiesił. Windows 8.1, laptop z grafiką GT650M, sterownik najnowszy GeForce Game Ready Driver 355.98. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
skalpel3d Napisano 28 Październik 2015 Share Napisano 28 Październik 2015 Który to max ? Masz wszystkie aktualizacje w nim zamontowane czy jest to czyścioch? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Einz Napisano 28 Październik 2015 Autor Share Napisano 28 Październik 2015 Jest to 3ds 2016, instalowałem go z miesiąc temu z uwagi na format i w sumie nie wiem co on w sobie ma. Niemniej znalazłem rozwiązanie problemu, a problemem była siatka pomocnicza która zacinała viewport gdyż max się zamulał przy obliczaniu jak powinna ona wyglądać gdy zanika perspektywa. Rozwiązaniem było wyłączenie siatki w viewporcie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi