Z cyklu "ZBrush jest gupi i nas nie szanuje"
Tyczy się to wersji 2022. Ale dam sobie save w Eldenie skasować, ze w nowych też tak nadal jest.
Zawsze bolało mnie i zastanawiało skąd niekiedy plik robi się mega duży. Okazuje się (co nie powinno nikogo dziwić) że wpływ ma na to:
ilość poly,
posiadanie uv, textury, morphów, warstw, polygrup,
ale też rodzaj siatki - dynamsh 2ml vs subdiv 2,3ml vs 2,3ml decymacja to 21 vs 56 vs 66 MB
oczywiście różnice te nie są raczej proporcjonalne i wymaga to większego dociekania niż cylinder.
Ale to czy siatka ma trójkąty, sieczkę czy ładny flow i subidivy ma znaczenie.
Zastanawiało mnie dlaczego czasem jak ostro jadę decymacją - przykład z dzisiaj 64 ml na 19 ml Points
plik spadł tylko z 1,9 GB do 1,3 GB
Przejrzałem subtoole i usnąłem wszystkie morphy, warstwy, uv.. no wszystko co było już nie potrzebne a zaśmiecało plik
efekt? 1,1 GB.
No ale to nadal dużo. Dlatego, już myślałem o tym wcześniej, znaną mi funkcją która jako jedyna (nie znam innego sposobu) potrafi usunąć HD Geometry jest Make Polymesh 3d.
Make Polymesh z proceduralnych obiektów ZB tworzy zwykłe polignowe. A z poligonowych widać wywala jakieś zapisane w nich śmieci.
Więc przeleciałem wszystkie subtoole...
Plik stary, 18,6 ml pointów ma 1,1GB
plik po Make Polymesh 3d ma tyle samo poly a waży 360 MB
Brawo ty, zbrush!