Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 183
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    338

Ostatnia wygrana Destroyer w dniu 27 Marzec

Użytkownicy przyznają Destroyer punkty reputacji!

5 obserwujących

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

Ostatnie wizyty

28 286 wyświetleń profilu

Destroyer's Achievements

  1. Na to wygląda, chyba jedyny z większych programów do grafiki w którym każdy update daje wrażenie, że święta przyszły wcześniej 😉 Kiedyś tak było niemal w każdym sofcie ale te czasy staja się już tak odległe, że coraz bardziej zaczynam wątpić w swoją pamięć 🙂
  2. Kredyty są w wersji APi czyli jeśli chcemy to zintegrować ze swoją aplikacją ale to jest i subskrybcja czasowa i kredytowa ale niewykorzystane kredyty przechodzą na kolejny miesiąc aż do pięciokrotności wybranego planu All API plans come with roll over of unused credits (up to 5× monthly credits) Remaining credits are lost upon cancellation. A jak to siema fo Vector magic bez AI? 🙂 https://vectormagic.com/
  3. O kuuuur XD że też się chce chłopu takie tutoriale robić 😄 Sam też spróbuję 😄
  4. Robi dokładnie to ale team jednego i drugiego softu nawet ze sobą nie gada 🙂 Arnold, substance, python3 w jednym i drugim. Universal Scene Description (USD) w jednym i drugim w fazie rozwojowej OpenColorIO w jednym i drugim Retopology Tools dla maxa pojaiwły się w mniej więcej tej samej formie w Mayi Motion Trail zupdatowany w tej wersji mayi 2025 były też zupdatowane w poprzedniej wersji maxa 2024 Z kolei Smart Extrude z maxa 2022-2024 pojawiły się teraz w Mayi 🙂 W mayi i maxie od kilku ostatnich wersji poprawiają booleany Kupiony Naiad który jest od kilku alt w wielkich mękach integrowany w mayi był też integrowany w maxie ale to było tyle roboty zę w końcu porzucili 2 lata temu W ostatniej majce bevel filter przypomina już modyfikator z maxa Array Modifier z maxa to zbliżona funkcjonalnosć do masha z mayi Track editor w maxie i curve editor w mayi cały czas dostają jakieś mniejsze czy większe ulepszenia od kiklku wersji W mayi 2022 dodali Sweep Mesh podobny do modyfikatora w maxie Serach function przeszukujący wszystkie narzędzia i funkcje który dodali w mayi kilka wersji temu teraz jest też w maxie Veiewcube swego czasu też było w obu 🙂 Bardzo dużo funkcji się przenika i ostatnio mam wrażenie, że nawet bardziej niż wcześniej ale też te softy tradycyjnie są używane do innych zadań i jest masa funkcji którymi się różnią i nawet gdyby je przekopiowali to jedno drugiego by nie zastąpił nawet w 10 lat. I tu nawet nie trzeba kopiować z maxa na maye czy odwrotnie, zresztą architektura mająca u podstaw ze 40 lat na to nie pozwoli jak w zbrushu 😛 Ale można też wymyślić coś nowego albo kopiować narzędzia i rozwiązania od modo, cinemy, houdiniego, blednera, nawet darmowych skryptów czy pluginów i z samego tego będą grube updaty na kolejne 10 lat+ nie wymyślając zupełnie nic rewolucyjnego 🙂 Dobre, nikt nie robi wszystkiego, nie da się na dobrym poziomie więc mając tyle zmian zawsze ktoś cosdostanie nowego czy rigger czy ktoś od symulacji, sierści czy enviro. Nie trzeba poznawać wszystkiego choć na powierzchownym poziomie da radę, coraz więcej jest też gotowych user friendly rozwiązań z shelfa czy presetsów więc i freelancer sobie poradzi a profesjonalista w wąskiej specjalizacji może wejść głębiej niemal do kodu źródłowego, w maxie czy mayi to masz zwykle czarną skrzynkę 🙂
  5. Bo zapytali AI na rozmowie o pracę i podobne pytanie dla grafika
  6. Wygląda ciekawie choć sam nie wiem czy to najlepszy pomysł tzn czasem fajnie mieć coś proceduralnie i z historią tworzenia ale zrobiłbym to jako opcję a nie konieczność i dał możliwość robienia też elementów destrukcyjnie bo tak to bardzo szybko zrobi się gigantyczne i nieczytelne drzewo nodów nad którym nie będzie mozna zapanować. Ale do części pracy coś takiego byłoby świetne, szczególnie bardziej powtarzalnej czy zostawiając możliwość edycji jakichś danych wejściowych. Ciekawi mnie też jak z wydajnością i czy to nie będzie się dławiło jeszcze wcześniej niż photoshop, affinity w porównaniu z nim radziło sobie znacznie lepiej z dużą ilością warstw czy olbrzymią rozdzielczością. Przy takim compositingu jak tutaj z kilku render passów czy efektów to pełne nody w tle dla każdej opcji jak najbardziej spoko bo mocno chyba nie urośnie 🙂 za 5 😉 No właśnie open source and free forever to może się okazać, że rozwój będzie wolny jak inkscape, fajny soft, sporo uniklanych funkcji ale wydajność momentami tragiczna a szkoda 😕 Opensourcowy odpowiednik nuke Natron też fajnie zaczął, rozbudził nadzieje i tak trochę zniknął z radaru choć nadal żyje https://natrongithub.github.io/
  7. No to mnie brzmi dobrze, oby tego nie rozwalili 😕 Nawet specjalnie kupiłem kiedyś designera a potem i publishera żeby wspierać mimo, że nie potrzebuję ale chyba ich atrakcyjne ceny były zbyt atrakcyjne żeby się utrzymać albo oferta z canvy zbyt kusząca żeby odmówić. Zobaczymy co to przyniesie w dłuższej perspektywie, jeszcze nie czas szaty rozdzierać 🙂
  8. @adekNajłatwiej to zobaczyć przez porównanie, nie musisz się zupełnie znać i powinno wystarczyć. Zobacz to, co wersja SideFX w houdinim robi podobnie, wychodzi nowa wersja i jest masa nowości dla każdego, nowy system albo kilka, ulepszone funkcje, nowe sposoby działania, tak, że potrzeba chwili żeby to wszystko obejrzeć, dni czy tygodni żeby przetestować i miesięcy żeby jako tako zmasterować a w mayi czy maxie to czasem masz nowości "możesz teraz powiększyć okno albo użyć skrótu klawiszowego do czegoś, zaimportować światła i kamery z animacją, i ustawiliśmy jakąś opcję jako defaultową, no learning curve!" 😄 Wizualiazja tego ile dusz ciągnie za sobą na subskrypcji 😄 (no) strings attached 🙂
  9. Oficjalny filmik No nie sądzę, trochę inna filozofia i za dużo roboty 🙂 Ale Peter Shipkov zrobił coś bardziej proceduralnego w mayi w swoim soup https://www.soup-dev.com/ Tylko mam wrażenie, że rozwój zwolnił 🙂 kiedyś używałem gdy było za darmość ale gdy przeszło na subskrybcję ( a jakże) to odpuściłem, nie używałem tego aż tak intensywnie i codziennie żeby było to dla mnie opłacalne🙂 -- Nowa sekcja deformerów wygląda w sumie jak okno z imputami tylko nie jest taka prymitywna ale główna funkcjonalność mniej więcej taka sama 🙂
  10. Autodesk wydał 3ds Max w wersji 2025 Lista nowości poniżej --LINK-- Zgaduję, że reakcja maxowów na update jest mniej więcej taka 🙂
  11. @Nezumi z jednej strony racja ale wyjście mayi czy phtoshopa to jest większy news a budel na humblu, promocja na jakiś soft, mały update czy jakiś nowy niszowy sofcik i ciekawstka to tutaj akurat jest miejsce w sam raz na taki gruz 🙂
  12. No jak popatrzyłem na update 3dsmaxa to aż chłopakom współczuję, to maja aż tak źle nie wygląda 🙂 + na drogę, już bym nie liczył na nic większego w tej dziedzinie. Autodesk jest znany z porzucania czy to jakichś funkcji czy całych softów Motion Trail wydaje się całkiem spoko updatem, choć więcej widać w motion trail editorze co dodali https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-FD90FFDE-04AA-499D-A340-9ACA4872BDEA Już w poprzedniej wersji był niezły choć kiedyś mam wrażenie działał lepiej np modyfikowanie kluczy i tangentów w viewporcie działało spoko a potem to posuli i glitchowało, blokowało się i coś nie grało, mam nadzieję, że to poprawili a nie tylko 150 opcji wyświetlania i kolorków 🙂
  13. Właśnie zaledwie kilka dni temu natrafiłem an wątek gdzie chłopek mówił, żę dopeshit w maji jest najbardziej przestrzały i chyba nie aktualizowany od wersji 1, i ktoś powiedział, że nad tym pracują w becie i może być w 2025 i jest. Teraz wygląda jak z tej epoki, jak z blendera prawie 😛 Teraz jest dope a nie shit 😛 Inna sprawa, że grapheditor jest na tyle dobry, że w sumie to i tak jest to mało przydatne i jak ktoś nie używał prze 15 lat to teraz nawyków chyba nie będzie zmieniał 🙂 Stara wersja dla porównania, trochę surowizna 😄 i wersja sprzed 15 lat, na dobrą sprawę to tylko wygląd UI się trochę zmienił gdy przeszli na Qt 😄 To nawet max ma bardzkiej rozbudowany dopesheet a to maya jest industry standard do animacji 🙂 No i tradycyjnie, słąby update, mało zmian etc. ale że nie spodziewałem się niczego rewolucyjnego ani dobrego a po trochę liczyłem się nawet, że nie będzie tej wersji to nie jestem rozczarowany 🙂 Może tutaj tkwi sekret, przyzwyczaj ludzi to tak słabych updatów żeby przestali mieć jakiekolwiek oczekiwania to nie będą narzekali nawet jak zmieni się tylko ikonka i numer jak w mudboxie 🙂 Zaraz sprawdzę jak tam u niego czy jest nowa wersja :) 😄
  14. No kiedyś ten dział żył a teraz to wszyscy walą tutaj jak na czacie czy Facebooku 🙂 trzeba to zmienić bo jak tak można żyć 😄 ostatnio sam trochę pospamowalem wątków newsowych ale sam wszystkiego nie zrobię i trzeba przywrócić tę tradycję w narodzie :DJeszcze by się przydało obrazek dodać na miniaturkę gdyby na główną miało trafić no i ładniej by wyglądało na liście newsów 🙂
  15. @Nezumi Miałem na myśli cały nowy wątek z obrazkiem w dziale newsy a nie osobny post tutaj 🙂 https://max3d.pl/forums/forum/43-aktualności-mam-newsa/?do=add A boolean czy bevel nie tłumacz, boolean jeszcze można na operacje logiczne na obiektach ale po co to tak rozciągać niepotrzebnie 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności