Skocz do zawartości

Scatmax

Members
  • Liczba zawartości

    567
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana Scatmax w dniu 12 Czerwiec 2010

Użytkownicy przyznają Scatmax punkty reputacji!

2 obserwujących

Scatmax's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

102

Reputacja

  1. Na prawdę solidny soft - drogi, ale kompleksowy jeżeli chodzi o rastrową animację 2d, ze świetnym silnikiem pędzli. A z alternatyw ciekawostka - rozwiane jest Photoshop Animator’s Toolbar http://photoshopanimation.com/ - oczywiście nieporównywalnie skromniejsze narzędzie, ale może kogoś zainteresuje.
  2. Hej Strzyg! Dzięki za komentarz:) Pozdrawiam. Kuba
  3. Hej! Dawno nic nie wrzucałem na forum, zaglądam ale biernie. Pomyślałem, że może coś zaprezentuje. Parę ostatnich personalnych i mniej personalnych animacji. W głównej mierze są to krótkie loopy, research "look'u";). Po więcej informacji i materiałów - dużo 2d, ilustracji i procesowych rzeczy związanych z animacją 2d/3d zapraszam na www.behance.net/jszczesniak https://www.behance.net/gallery/22912477/Space-Loop https://www.behance.net/gallery/22197543/Look-Research https://www.behance.net/gallery/20568683/Rat-Loops I roczny reel - aktualnie pracuję nad nowym. https://www.behance.net/gallery/14450037/Reel-2013 pozdrawiam Kuba Szczęśniak
  4. Hej Fajnie, że film przypada do gustu:). Miło wspominam prace nad LS i gratulacje w związku z premierą:) Jeśli kogoś interesuje temat na moim Behance dokładniej można się przyjrzeć konceptom i modelom z LS: BEHANCE pzdr. Kuba Szczęśniak
  5. Hej Mookie Film powstał w 2.62 oficjalnym buildzie z jego bugami i brakiem pewnych rzeczy. Freestyle nie był użyty bo był wtedy nie w pełni funkcjonalny(teraz używam go przy scenach 3d do Mami Fatale i jest rewelacyjny), renderer to zwykły internal i trochę compositingu - passy były fabrykowane najpierw w compositorze(żeby uzyskać różne maski np.), a następnie właściwy comp.(z tych fabrykowanych i tych normalnych) był w AE - dlatego, że compositor Tomek pracuje w AE. Tutaj http://lostsenses.com/tworcy/ - tak osobiście odpowiadałem za kwestie techniczne (workflow, riggi, modele, tex), i Animację (najbardziej satysfakcjonujące chyba:)). I chciałem udowodnić, że Blender się nadaje i że animatorzy 2d dadzą rade animować w 3d bo program to tylko program. pzdr. Kuba Szczęśniak
  6. Hej wszystkim. Dzięki w imieniu GS za miłe słowa. Z GS raczej mało kto zagląda na max3d.pl Więc pozwolę sobie odpisać. Rok temu przyłączyłem się do wesołej ekipy Grupy Smacznego(fajne Studio animacji 2d z Gdańska) właśnie w celu realizacji ich pierwszego szorta 3d i zaproponowałem realizację filmu w Blenderze jako fanatyk Open Source'u:)(teraz z tego puryzmu OS już pozostał tylko Blender bo AE i PS i Toon Boom są po prostu fajne:D). Do blender-fanów i nie-fanów : Film powstał w Blenderze(2.62 dokładnie).(pozatym PS(tex, szkice, bg do projekcji) i AE comp.). Blender był użyty do modelowania, teksturowania, riggownia, animacji, "prekompozycji"(wstępna manipulacja passami wypuszczanymi potem do AE) - słowem - wszystkiego. Film powstawał rok i jako szort był czasami odkładany na chwile, ustępując miejsca pilnym zleceniom. Co mi się podobało: to, że GS to studio 2d - więc patrzyli na 3d jak na 2d - czyli to do czego się na końcu sprowadza. Ciekawe doświadczenie. W lutym skończyliśmy i o okazuje się. że film odnosi niemałe sukcesy co jest bardzo fajne. pzdr. Kuba Szczęśniak
  7. na pewno zajze:)

  8. dzieki bardzo,bede wrzucal co jakis czas cos z bloga, ale glownie tam na biezaco wrzucam

  9. Czesc jestes z torunia?Studiujesz na wydziale sztuk pieknych moze?:)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności