Tutorial pokazujący proces powstawania futurystycznego pistoletu. Składający się z 4 części: modelowanie, uv-kowanie, texturowanie i renderowanie. W tym tutorialu chciałem głównie pokazać schemat jakim się kieruje robiąc modele jak i całe sceny w pracy i w domu ze szczególnym naciskiem na rozkładanie map uv jak i texturowaniem dlatego tylko te cześci zawierają komentarz audio. Dwie pozostałe częsci modelowanie i renderowanie są tylko dodatkiem.
Tutorial nie jest skierowany tylko do osób używających blendera i photoshopa a jestem pewien że można podobne rezultaty uzyskać w większości programów dostępnych na rynku dlatego nie omawiam szczegółowo funkcji których używam a jedynie omawiam podstawy uv-kowania i texturowania.
part 01-MODELOWANIE-
vimeo link: http://vimeo.com/5307802
part 02-UVmap-(polski komentarz audio)
vimeo link: http://vimeo.com/5308180
part 03-TEXTUROWANIE-(polski komentarz audio)
vimeo link: http://vimeo.com/5307515
part 04-RENDER-
vimeo link: http://vimeo.com/5311084
Jeśli są jakieś pytania proszę zadawać je w tym wątku.
Pozdrawiam last