Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 902
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Ostatnia wygrana blood_brother w dniu 29 Styczeń

Użytkownicy przyznają blood_brother punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

blood_brother's Achievements

Proficient

Proficient (10/14)

  • Conversation Starter Rare
  • Reacting Well Rare
  • Very Popular Rare
  • First Post Rare
  • Posting Machine Rare

Recent Badges

495

Reputacja

  1. @Nezumi, ale w tym trailerze teraz przynajmniej warstwa wizualna świetnie oddaje jakość warstwy fabularnej!
  2. W sumie jest to sytuacja win-win. Nowi nie popełniają błędu wejścia w grafikę, a starzy nie mają młodej konkurencji, więc coś tam mogą jeszcze wyżebrać 😄
  3. blood_brother

    [WIP] Nepentes

    No to jak będzie jakość jak z ostatniego stilla to super będzie wyglądać 🙂 Natomiast mam trochę mieszane uczucia w odbiorze C12-C14. Intensywność/wyrazistość tej statycznej tekstury i zbliżone kolory tła i postaci wymaga ode mnie dużo skupienia, żeby ogarnąć o co chodzi. W pierwszym ujęciu dopiero po chwili dostrzegłem, że ta ciemniejsza plama to ruchoma głowa smoka. W trzecim ujęciu też chwilę mi zajęło ogarnięcie, że to nie dziura w chmurach tylko rycerz. Jednak niech ktoś się jeszcze wypowie, bo być może to, że dopiero udało mi się położyć dzieci ma znaczący wpływ na odbiór 🙂 Edit: Chociaż teraz widzę, że na stillu jest jakaś forma konturu, więc może to też zmieni finalnie czytelność.
  4. blood_brother

    [WIP] Nepentes

    Dla mnie wygląda git 🙂 Z ciekawości, ten noise w ruchu to tylko z podglądowej jakości, czy taki ma być docelowo?
  5. Na mój gust postać oszatowana trochę za bardzo wybija się z pracy nasyceniem kolorów i zupełnie nie reaguje na światło sceny. W sensie mógłbyś ją równie dobrze wstawić w nocną scenę przy ognisku i nie musiałbyś nic podmalowywać. Ale to jak wspomniałem, są gusta i guściki, całość jak zwykle spójna i zacna 🙂
  6. A propos miniaturek wątku. To u mnie od zawsze widzi obrazek tylko z pierwszego postu. Zawsze muszę ręcznie z dysku dodawać. Chyba, że coś źle robię 😛
  7. Teraz wygląda jak za mocno przyjarany marshmallow, który na Ciebie patrzy z miną typu "am I a joke to you?"
  8. Dzisiaj przyszła pora utopić Marzannę! Jak widać, kompletnie jeszcze nie wybrałem docelowej dziedziny i za każdym razem coś innego. Na artstacji, jeszcze jest rotacja sceny: https://www.artstation.com/artwork/vDomdv
  9. Z czystej ciekawości, jakie kryteria będą obowiązywać do usunięcia konta? Czy dawne forumowe tuzy też zostaną pozbawione konta?
  10. W tym pierwszym z ostatniego posta celowo zdecydowałeś się zrównać bryły pani i pana? Do tego suknia sprawiająca przedłużenie płaszcza pana. Pytam, bo trochę ciężko mi się tam czyta co jest czyje i gdzie w tych postaciach. A tak to kozak 🙂
  11. @tr3buh a da się to gdzieś online obejrzeć?
  12. Bo nie bardzo jest się do czego przyczepić 🙂 Może trochę do pasa bojowego u syreny. Mógłby być trochę bardziej w talii/na biodrach, bo teraz sprawia imo wrażenie, że zsunie się przy pierwszym machnięciu płetwą.
  13. Zgodzę się ogólnie z Sebastianem, że w tych portretach za dużo krechy, a za mało plamy. Unikaj też takich grubych, ciemnych krech na krawędziach jak u Anthonego, bo wygląda to trochę jak komiksowy kontur. A w tym przypadku to powinno być szersze (jako terminator cienia) nawet z lekkim rozjaśnieniem przy krawędzi już. Ale najważniejsze, że był fun przy rysowaniu! Offtop: Sebastian zrobił zdjęcie ołówków i pustej kartki, pewnie jakimś ej ajem wygenerował rysunek Hopkinsa i myślał, że się nikt nie sczai 😛
  14. blood_brother

    AI Artist

    Ja tu widzę gównoburze w klimacie "bujać to my, a nie nas". Bo dla mnie podłożem tego posta jest to, że ktoś na czyjeś "pracy" zbił większe zasięgi i nie wspomniał o pierwotnym autorze. Czyli to samo co było z generatorami na początku, że na potęgę duplikowały czyjeś style w ogóle nie przejmując się tym, a generatorzy też nie wspominali o tym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności