Skocz do zawartości

hrydek

Members
  • Liczba zawartości

    226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana hrydek w dniu 1 Październik 2010

Użytkownicy przyznają hrydek punkty reputacji!

hrydek's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

52

Reputacja

  1. Firma Flying Wild Hog (gry Hard Reset i Shadow Warrior) poszukuje doświadczonego animatora 3D do pracy przy swoim nowym projekcie. http://www.flyingwildhog.com http://shadowwarrior.com/ http://hardresetgame.com/ Poszukujemy kandydata na stanowisko animatora 3D. Do obowiązków animatora należeć będą: animacja postaci przy wykorzystaniu danych motion capture oraz animacja kluczowa. Praca wyłącznie na miejscu na pełny etat. Oferujemy: -pracę na etat przy ciekawym projekcie (platformy PC, PS4, XBox One) -konkurencyjne wynagrodzenie -stabilne zatrudnienie i regularne pensje -brak crunchy i płatne nadgodziny -luźne godziny pracy (core hours 12-16, 40 godzin w tygodniu) -przyjazną atmosferę pracy -rozwój w bardzo doświadczonym zespole. Wymagania: -znajomość dowolnego programu do animacji 3D. Mile widziane: -znajomość programu Motionbuilder Siedziba firmy jest zlokalizowana w centrum Warszawy, Al. Jerozolimskie 53. Zainteresowanych proszę o przysyłanie CV i demo reel na [email protected] www.flyingwildhog.com
  2. Fizyka to nowość i mało kto wie jak to ugryźć. Ten gość wie: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-motionbuilder/autodesk-motionbuilder-2009/physics-video---joints/ Miażdży rzecz. joł Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków. ? EDIT: Wiem. Wiadomość jest za krótka w firefoxie... zawsze ;) EDIT któryś tam z kolei: parsowanie linków też nie bardzo. Także copy- paste.
  3. Ogólnie rzadko używam do rigowania, przez to, że można sobie wimportowywać contrainty z innych scen. Także tylko robienie jakiś bardzo skomplikowanych struktur idzie skryptowo. Ograniczenie do 1000 znaków ? Oj. Tu sie dość dużo dzieje jeśli chodzi o pythona: http://www.the-area.com/forum/autodesk-motionbuilder/python Był też webinar. Mam to gdzieś ściągnięte. Ale nie pamiętam, czy to publiczne było.
  4. www.pyhon.org jako sam python. Edytor pod windowsa: http://sourceforge.net/projects/pywin32/ W tym chyba jest całkiem fajny help. Poza tym przykłady z motionbuilera to podstawa jak używać. Ja sie uczyłem to nawet za bardzo przykładów nie było. Teraz to już spoko. Aha trzeba mieć podstawy programowania obiektowego jak sie nie wie, to dużo trudniej jest. Także tutoriale do samego pythona warto przerobić. Do czego python w motionbuilderze? Patrze na skrypty które napisałem i co robią: Automatyczne tworzenie constraintów dla wielu obiektów. To przy bardziej skomplikowanych rigach sie przydaje. Podpięte przepinanie take pod klawisze. Dużo skryptów zmieniające nazwy, czy to takeów, czy modeli. Różne konfiguracje, np. nadawanie tagów do nazw i usuwanie. Przyspiesza prace z take. Proste eksportery, np. wypluwające dane ze story. Teraz już nie używane. Batchowy rendering.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności