www.pyhon.org jako sam python.
Edytor pod windowsa:
http://sourceforge.net/projects/pywin32/
W tym chyba jest całkiem fajny help. Poza tym przykłady z motionbuilera to podstawa jak używać. Ja sie uczyłem to nawet za bardzo przykładów nie było. Teraz to już spoko.
Aha trzeba mieć podstawy programowania obiektowego jak sie nie wie, to dużo trudniej jest. Także tutoriale do samego pythona warto przerobić.
Do czego python w motionbuilderze?
Patrze na skrypty które napisałem i co robią:
Automatyczne tworzenie constraintów dla wielu obiektów. To przy bardziej skomplikowanych rigach sie przydaje.
Podpięte przepinanie take pod klawisze.
Dużo skryptów zmieniające nazwy, czy to takeów, czy modeli. Różne konfiguracje, np. nadawanie tagów do nazw i usuwanie. Przyspiesza prace z take.
Proste eksportery, np. wypluwające dane ze story. Teraz już nie używane.
Batchowy rendering.