Skocz do zawartości

Tul

Members
  • Liczba zawartości

    69
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Tul's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

12

Reputacja

  1. Leci w kinach od co najmniej 2 tygodni, wtedy go mniej więcej widziałem. Forma filmu dość awangardowa, ale całość na kolana nie rzuca, były lepsze pixarowe animki.
  2. Ktoś napisze coś mądrego i zaraz jest pojeżdżany przez ogół za pseudointelektualizm. Piękny przykład równania w dół w kulturze masowej:) Ja dla odmiany popieram Pawła, choć dziwi mnie ta dyskusja w przypadku trailera, który jednak intelektualnie plasuje się dość wysoko ponad średnią, zwłaszcza jeżeli bierze się pod uwagę gry komputerowe. Historyjka to wcale nie głupia, pierwsza część to przecież nie pochwała "dążenia do władzy i kontroli" ale dość sensowna (chyba bo grałem dawno temu i młody byłem) jej krytyka. Nie kojarzę żadnego nowego tytułu, który podejmuje takie kwestie. Kultura masowa ma to do siebie, że co jakiś czas tematy trzeba odświeżać, bo statystyczny Kowalski nie sięga do dzieł sprzed kilku lat, nie mówiąc już o dziejowych klasykach. Żyje on dniem dzisiejszym i tym co jest na topie, co wcale nie uważam za jakąś negatywną cechę. Rolą artystów - rzemieślników jest odświeżenie mu tego i owego co jakiś czas. Tak uważam i dlatego też bardzo pozytywnie oceniam ten zwiastun. A gry komputerowe prędko do kultury wysokiej nie wejdą, bo po pierwsze zupełny brak targetu dla takich produkcji, a po drugie koszta ich produkcji jeszcze długo będą za wysokie.
  3. Z tego co wiem Array nie poradzi sobie z nieregularną powierzchnią, a takie coś potrzebuję. Scatter działa w miarę, problemem jest tylko to, że każdy obiekt losowo obraca się wokół normalnej face'a obiektu docelowego. Ja natomiast chciałbym, żeby wszystkie były skierowane w jedną stronę, a coś nie widzę tam odpowiedniej opcji. Sprawdzę jeszcze particle flow. Tak czy inaczej dzięki wielkie za pomoc. Edit: 3 posty w tej samej chwili, wow.
  4. Mam taki problem: jest sobie duży model i jest sobie mały model. Chcę, żeby ten mały model skopiował się kilkaset razy i pięknie, równomiernie rozłożył się po powierzchni modelu większego uwzględniając oczywiście rotację. I pytanie moje brzmi: gdzie i w jakim programie tudzież pluginie takie narzędzie mogę znaleźć? Z kombajnów dostęp mam tylko do 3ds maxa i blendera.
  5. Jeszcze skróciłem szyję. Więcej już nie ma sensu. Zupdatowałem pierwszy post.
  6. Ociupinę mniejsza głowa:
  7. Zgadza się. Oryginał ma krótszą szyję i sporo mniejszą głowę. Co innego film, gdzie można dowolnie kadrować scenę, a co innego gameart. Większa głowa lepiej pokazuje jej detal. Gdybym zastosował oryginalne proporcje, to cały ten detal gdzieś by się zgubił. Nie wiem czy to była dobra decyzja. Tutaj akurat proporcje są przejaskrawione. Głowa była trochę większa. http://img690.imageshack.us/img690/7008/vlc2009122313215415.jpg
  8. Mam jakąś tam mapę emission, ale Marmoset ich nie obsługuje. Próbowałem wrzucić też model do Unreal Engine 3, niestety poległem z edytorem materiałów, słabe jakieś wychodziły.
  9. Witam, Wiele osób pewnie poznaje tego ziomala, pochodzi on z filmu "Piąty Element" Luca Bessona. Zawsze podobał mi się jego design, więc spróbowałem go przenieść do świata gameartu, w celach raczej czysto dydaktyczno/ćwiczeniowych. Wyniki tej próby możecie obejrzeć niżej. Generalnie to jest mój pierwszy tak kompleksowy gameart i nie wszystko wygląda tak jak powinno. Normale i AO tu i ówdzie są źle wypalone, geometria chwilami szwankuje, ale generalnie jestem zadowolony, wyszło i tak lepiej niż sobie zakładałem. Prawdopodobnie spróbuję te błędy jeszcze poprawić , liczę też na to, że znajdziecie kolejne błędy i poddacie model konstruktywnej krytyce. Highpoly modelowane całkowicie w Wingsie, lowpoly częściowo w Zbrushu :p, ale w większości w Wingsie. Xnormal do palenia map, photoshop do photoshopingu i Marmoset do renderowania. 3657 trisów. Diffuse, specular i normal, każda po 2048x2048, ale przy 1024 wygląda tak samo w tej skali. Screeny updatowane z 19 stycznia: Oryginalne screeny: High Poly: Low Poly: Viewport z Wingsa: I tekstura diffuse z mapowaniem:
  10. 9 wypadł kiepsko według mnie, w zasadzie można obejrzeć krótką animację 9 sprzed kilku lat i wyjdzie na to samo, tylko że ta dawna animka jest bardziej klimatyczna. Up liczyłem, że zamiecie, jednak przy oglądaniu po prostu nic nie czułem, daleko do Ratatuja i Wall-e. MARY AND MAX - świetne, genialne, gorąco polecam i kibicuję temu filmowi, choć wątpię, żeby akademia go doceniła, zbyt się wyróżnia na tle innych animacji. Reszty nie oglądałem :)
  11. Pamiętam wypowiedź Camerona sprzed kilku miesięcy, gdzie mówił, że CG w filmie w zasadzie nie będzie na wyższym poziomie niż w innych produkcjach, tak jak pisze Thx - rewolucja tkwi w projekcji filmu. Zresztą wystarczy poszukać opinii osób, które już widziały fragmenty filmu w 3d. Wrażenia bardzo pozytywne. Poza tym technologia to sprawa drugorzędna, stylistyka filmu jest piękna.
  12. 17 czerwca, godz. 20.00 ‐ Warszawa, Multikino, C.H. Złote Tarasy, 18 czerwca, godz. 20.00 ‐ Łódź, Silver Screen, al. Piłsudskiego 5, 22 czerwca, godz. 20.00 ‐ Kraków, Multikino, ul. Dobrego Pasterza 128, 23 czerwca, godz. 20.00 ‐ Wrocław, Multikino, C.H. Arkady Wrocławskie 24 czerwca, godz. 20.00 ‐ Poznań, Multikino, ul. Królowej Jadwigi 51, 25 czerwca, godz. 20.00 ‐ Szczecin, Multikino, C.H. Galaxy, 26 czerwca, godz. 20.00 ‐ Gdańsk, Multikino, al. Zwycięstwa 14. 30 czerwca Bialystok
  13. Tul

    Postac3d: Spacewrinkle

    Zbrush? Mudbox? Ze szczególnym wskazaniem na tego pierwszego. Stosowne informacje o tych aplikacjach znajdziesz na tym forum, choć lepiej zdaj się na google.
  14. Tul

    [wings] połowa referek

    Też tak mam, trzeba poprawić UV planów z referkami.
  15. Tul

    [Wings]

    A coś jest nie tak z Wingsowym unwrapem? Korzystam z niego od swoich początków z grafiką i w zasadzie sporadycznie mam powody do narzekania. A link do unwrapu już Ania podała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności