Skocz do zawartości

robi1906

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Przemyśl

robi1906's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. dzieki jeszcze raz za słuszne spostrzeżenia , kilka dni temu wydawało mi się że takie coś będzie fajne , a teraz sam nie wiem , miałem dodać piasek jakąś betoniarkę , żeby to wyglądało na jakiś remont lub etc. A teraz co techniki , zdjęcie wiaduktu wrzucone do C4d , pod żuka plane aby imitować cień , jak również żeby dopasować pachołki , z tyłu jeszcze dałem barierkę ale na razie ją usunąłem , właz do studzienki fotomontaż , hasło na górze ma pokazywać epokę kiedy naprawdę istniał Polski przemysł (nie tylko samochodowy) . większy rozmiar zdjęcia na http://zapodaj.net/43a5c988f75a5.png.html
  2. Dzięki za uwagi , wytłoczenia boczne zmniejszone , zostało jeszcze wiele drobiazgów , ale z braku czasu , zajmie to chwile , teraz przedstawię jeszcze niedokończoną pakę .
  3. W tym cyklu chciałbym przedstawić to co polscy inżynierowie i robotnicy produkowali od roku 1945. Technika Połączenie C4d i Zbrusha , podstawa modelowania to C4d , " zmiękczanie" , malowanie i teksturowanie w Zbrush , potem powrót i render w C4d . Render zwykły , z opcji jest Ao i Gi Uwagi te modele , chciałbym przedstawić jako miniatury , obracające się na podstawce , do tego akurat modelu dodam na pace puchy farby lub coś podobnego , jako że ten model waży zaledwie 12 mb to cel nie jest za ambitny , jak na mój komputer , ( z powodu wagi musiałem porzucić ważące więcej projekty ).
  4. słuszne uwagi Sebazx6r ,ale że w międzyczasie dłubałem hełm grecki ,postanowiłem tego modelu murzyna jeszcze nie porzucać , modele z 2-planu złączone w Ps-ie tam też pojechałem odrobinę pędzlem mieszającym. Po chwili widać że jeszcze trzeba kilka poprawek zrobić ,a mimo to umieszczam żeby poprosić o uwagi co do kompozycji ,jak to odbieracie
  5. wrzucę teraz mimo że nieskończone ,bowiem przez parę dni nie będę miał czasu podłubać ,zspheres będzię ręką ,umieściłem żeby sprawdzić jak w tym ujęciu to by wyglądało
  6. żeby nie mnożyć bytów lisbeth musiałem porzucić ,za dużo błedów w siatce, teraz gladiator ,całość od początku z zbrushu ,tak że uniknąłem błędów co u poprzedniczki gdzie nie mogłem za bardzo rozciągnąć siatki ,tutaj dłubałem dynameshem prawie do samego końca ,a i tak zawaliłem troszkę przy dolnej wardze , do końca zostało tylko poprawienie twarzy ,oczy i ust no i ręka trzymająca gladiusa
  7. Chciałbym przedstawić Lisbeth bohaterkę Millenium (polecam książki i filmy),jeśli ktoś rozpoznaje to scena z filmu tylko tam miała czapkę ,drugi plan zrobiłem komiksowo jak początkowe sceny filmów. Model początek w c4d ,później Zbrush ,a z braku pamięci została tylko głowa ,włosy naturalne ;) zbrushowskie ,tam malowanie i render przez Bpr tam włosy wyglądały najlepiej. Dla mnie wygląda fajnie ale przed zakończeniem chciałbym się spytać czy coś poprawić lub zmienić
  8. robi1906

    Animacja: różne

    przepraszam tweety za zamieszanie ,jeśli trzeba proszę przerzuć to do animacji
  9. robi1906

    Animacja: różne

    dziękuję mowo ,pomysł na końcówkę filmiku o lampie mam,a tu następny filmik , http://zapodaj.net/4b8b9112b672.gif.html , będzie to pojedynek t-34 z tygrysem ,gąsienice poruszają się po splajnie tak że nie ma tu ręcznego przestawiania płytek,program jak zwykle c4d
  10. świeczkę już miałem gotową kilka miesięcy temu,ale wczoraj zobaczyłem ciekawe zdjęcie lampy i mam nadzieję że dla was też wygląda fajnie ,praca w cinemie 4d a tu gif http://zapodaj.net/dfe2dc67ebee.gif.html
  11. na razie zmniejszyłem pilotów,wzorem dla tego był model plastikowy ,dobry pomysł jest z pustynią ,chciałbym zrobić gif jakby ścigała go burza piaskowa ,ale to musi poczekać bowiem jestem teraz na etapie budowania zniszczonego miasteczka dla lecącego iła
  12. samolot z Warhammera tak ,że to w przyrodzie nie istnieje,praca na cinemie 4d ,tylko odbarwienie w adobe ,a tu mały gif http://zapodaj.net/92440aecca9c.gif.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności