Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Liczba zawartości

    273
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana Jedaith w dniu 11 Sierpień 2021

Użytkownicy przyznają Jedaith punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Gdańsk

Ostatnie wizyty

12 205 wyświetleń profilu

Jedaith's Achievements

Apprentice

Apprentice (3/14)

  • Conversation Starter Rare
  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Reacting Well Rare
  • Dedicated Rare

Recent Badges

165

Reputacja

  1. Jedaith

    3ds max 2024.2

    Poprawa performance zawsze cieszy, ale ten nowy conform i poprawki w booleanach też wydają się obiecujące. W porównaniu ze zbrushem to ostatnio chyba nawet więcej nowego w maxie 😉
  2. Ogólnie bardzo spoko, ale trochę można by lepiej zdefiniować pomalowae drewno, bo tam normalka i roughness wydają się nie do końca trafione. Jednak największym problemem wydaje się dystrybucja poly - co zresztą zauważyłeś. Jakbyś odjął trochę w środku a dodał na zewnątrz na pewno udałoby się osiągnąć lepszą sylwetkę.
  3. Jak dla mnie nic szczególnie zaskakującego, ale warto posłuchać:
  4. Spodnie wydają się mieć sporo takiego cloudowego dirta, fajnie byłoby dodać coś bardziej zdefiniowanego. Jakieś obszary z bardziej zróżnicowanym roughnessem też by pomogły. Inna sprawa, że oświetlenie Ci tego nie wyciągnie w tej formie. Powodzenia, możesz z tego wyciągnąć więcej!
  5. Jedaith

    uchwyt do monitra 27-32

    Hej, podczepię się pod wątek - czy rozwiązania powyżej sprawdzą się dla tabletów? Po pracy często boli mnie szyja i myślałem, żeby zmieniać pozycję tabletu co jakiś czas.
  6. Wybaczcie odkopanie wątku, ale może ktoś ma dostęp do obrazków, które wygasły? Fajnie byłoby to odzyskać, bo materiał do nauki jest świetny!
  7. I dodałbym, że argument: "No ale ja bym chciał z ludźmi, żeby mi ktoś na żywo wytłumaczył" jest o tyle nietrafiony, że prędzej czy później i tak będziesz musiał się sam doszkalać z youtuba, szukać rzeczy na forach czy kursach on-line. Taka specyfika zawodu 😉
  8. Decale albo shader, który wspiera mieszanie tekstur na podstawie Vertex Coloru albo splatmapy. W jakim programie/silniku pracujesz?
  9. Jedaith

    Przywołnie grzyba

    Czekałem do końca na jakieś wybuchy czy coś 😉 A tak na poważnie to świetny efekt, nie czuć 3D co traktuję jako zaletę w tym przypadku 🙂
  10. Panowie, konkrety. Czy nowy Marmoset ma swojego cloth brusha? 😉 Jeśli chodzi o konkurencję dla Substance, to chyba Quixel Mixer z Megascansami jest bliżej? https://quixel.com/mixer Macie jakieś próby malowania w marmosecie za sobą?
  11. Wszystko jest czytelne, ale chyba odrobinę jaśniej byłoby lepiej 🙂
  12. Jedaith

    Render domu

    Wygląda jak złe mapowanie - rozwiązaniem będzie modyfikator Unwrap UVW albo UVW Map (jest dużo materiałów w internecie na temat tego, jak z nich korzystać)
  13. Szkoda, że nie ma funkcji "lock overlapping", która bardzo by mi się przydała. Niemniej bardzo szybko działa 🙂
  14. Zwróć uwagę, że taki detal przy wypaleniu tekstur (nie wiem czy planujesz lowpoly i bake, ale na modelu samym w sobie też to nie wygląda dobrze) zupełnie Ci zginie - musisz zrobić szerszego bevela/uprościć element, skoro już na highpoly masz błędy antyaliasingu 🙂 Mam wrażenie że kształt lufy nie do końca zgrywa się z refką, warto więcej czasu poświęcić na blockout żeby złapać proporcje a dopiero potem wchodzić w subdiv i detale. Powodzenia!
  15. Prawdopodobnie masz inaczej ustawione jednostki w maxie i w blenderze. Spróbuj z metrami w maxie, bo blender chyba domyślnie eksportuje w metrach (doczytaj sobie), ustaw tak jak na gifie. Zwracaj też uwagę na jednostki przy eksporcie fbx (advanced options/units)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności