Skocz do zawartości

Meri

Members
  • Liczba zawartości

    109
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Meri's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

11

Reputacja

  1. Kurcze utrudnia mi to trochę robotę, bo ogólnie chciałem zrobić coś takiego: Mam kilkanaście obiektów typu RigidBody i chciałbym je włączać w tym samym momencie poprzez animowanie przełącznika 'Animated' a nie widze nigdzie opcji z serii 'copy from active' która przeniosła by animacje tego jednego przycisku na pozostałe :f No nic, dzięki i tak :)
  2. Kochani, szybkie pytanko bo nigdzie nie znalazłem odpowiedzi: Co robię: Zaznaczam pięć identycznych obiektów i zmieniam ich parametry (np. dodaje modifykator), zmienia się tylko w aktywnym obiekcie. Co chce: Żeby parametry zmieniały się w całym zaznaczeniu, bez używania opcji typu 'Copy from Active'. Wie ktoś może, czy się da?
  3. Meri

    Nowe Max3D.pl

    Chwile się przyzwyczajałem, ale teraz już się podoba :)
  4. @kolaborant: Tak zwiększenie roughness faktycznie pomaga, ale ja nie chce tego robić :) Co do linka - faktycznie na tych zdjęciach widać ciemne części, ale zwróć uwagę, że maja też ciemne tła - w mojej scenie nigdzie nie ma czarnego koloru, jedynie gdzie występuje to powierzchnia tych sfer i nie wiem skąd się to bierze. @Kramon: zmiana bounców nic nie pomaga niestety. @Ikkiz: Problem jest w tym, że moje 'diamenty' generują na sobie czarny kolor, mimo tego, że scena jest dobrze oświetlona i nigdzie nie ma niczego czarnego. Nawet przy bardzo jasnym ambiencie (mimo że jest wtedy lepiej) otrzymuje kilka w 100% czarnych miejsc i bardzo mi to nie pasuje. Chyba faktycznie będę musiał ustawiać ciut większy roughness żeby się tego pozbyć. Edit. Albo spróbuje pomyłu Kolaboranta z postu wyżej :) Edit2. Może być, dzięki :)
  5. Szanowni koledzy, od paru dni borykam się w blenderku z pewną przypadłością i za żadne skarby nie mogę sobie z tym poradzić. Robie sphere (w sumie dowolny zaokrąglony przedmiot z shadingiem flat), nakładam na nią shader glass i renderuje. W wielu miejscach pojawiają mi się różne czarne artefakty/odbicia których tam raczej nie powinno być. Podejrzewam, że może być to spowodowane jakimiś ustawieniami, ale nie mogę sobie poradzić ze zlokalizowaniem winowajcy. http://i.imgur.com/pPIk5Kw.png?1
  6. Monio - Podejrzewam ze tak bedzie, po prostu lubie miec wszystko od razu, a ze nie mam, to marudze :)
  7. A subsurface scattering tylko pod cpu, fajnie.
  8. No i pięknie, ale nie mogę zrozumieć po co implementują ficzery pod blender render? Ile szybciej działałoby to wszystko na cycles...
  9. Ludzie na ich forum juz zastanawiaja sie jak rozwiazac problem braku detekcji nacisku (np. uzywajac 2 leapow, jeden z boku do sprawdzania nacisku), zobaczymy co im wyjdzie i jak sie sprawdzi - w tej chwili nie wiadomo praktycznie niczego odnosnie api oraz co tak naprawde bedzie mozna z tym zrobic.
  10. Dodatek świetny, ale muzyka przypomina mi udźwiękowienie filmów które oglądaliśmy w podstawówce na biologi te parenaście lat temu... Tylko czekałem aż z boku ekranu wyjdzie jakiś pantofelek czy cuś.
  11. Meri

    Strzelba

    A w czym to zrobiłeś? Wygląda na povraya :)
  12. "Druga część [ponad 4 godziny] to tworzenie praktycznego projektu, którym jest modelowanie samochodu jednej ze znanych marek. Pokażemy Ci czym są blueprinty, a co najważniejsze poznasz modelowanie "od kuchni", którego drzwi od dzisiaj są otwarte dla Ciebie na oścież!" Wygląda mi to na tutek tworzenia samochodu, w 4h raczej wiele nie pokażą (pamiętam gdzieś kiedy ponad godzinny wideo tutek modelowania noża, a to nic w porównaniu do samochodzika), więc albo będzie to szybki tutorial ze słabym efektem. Albo efekt będzie dobry ale dla początkującego droga przez tutka będzie niezrozumiała.
  13. Fajny pomysł, chociaż faktycznie nie wiem po co limit osób :) @Pan P: Napisali, nagrodą będzie możliwość 'wypromowania siebie' na ich stronie, co dla początkujących może być warte zachodu, a i starsi stażem na pewno się skuszą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności