Skocz do zawartości

benevv

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

benevv's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam:) Czy lakoniczne stwierdzenie na dole stronki http://www.3dmodelfree.com/ - "All the resources are not allowed for commercial use, otherwise you will be responsible for liability!" (jakoś nie znalazłem podstrony z bardziej rozbudowanymi informacjami o licencjach) - mówi "po ludzku" o tym że mogę zamieszczone tam modele użyć w pracy magisterskiej? Czy omijam nieświadomie jakiś haczyk:) Pozdrawiam
  2. Dzięki za podpowiedz, ale niestety dalej te same objawy... Wciąż nie jestem przekonany że to wina karty graficznej - np przesuwając suwak manualnie skacze, a gdy przesuwam do tylu - juz przejdzie plynnie. Dajac play animation oczywiscie slideshow potężny...
  3. Dziękuję za odpowiedzi. Generalnie grab viewport jest jakimś rozwiązaniem, ale w tym boju próbowałem potraktować to jako ostateczność. Display drivers - też wydają się ustawione optymalnie:) Dalej mnie zastanawia co tutaj na 100% może być wąskim gardłem... Czy na pewno karta graficzna? Problem zaczyna się przy około powiedzmy 800 k polys. Tylko hmm - nie znika w żadnym trybię wyświetlania tego co viewporcie, co gorsza nie znika ten problem gdy obiekty są ukryte... I w scenie powiedzmy widać w czasie rzeczywistym tylko 200 k polys. Na chłopski rozum gdy reszta jest ukryta to powinno śmigać płynniej znacznie:) Nie wiem, jeśli ostro się mylę to oświećcie mnie:)
  4. Hmm grafa to radeon 4850 1gb - nic profesjonalnego jak widać;p Ale z drugiej strony, czy to w tym przypadku wąskie gardło? Czy to na pewno tego typu kwestia? Na 100%? Jak już pisałem np gdybym robił sobie taki przelocik manualnie, to w czasie rzeczywistym w viewportach wszystko śmiga bez bólu. A gdy dam klatki kluczowe to kaszanka... Czy odpalając play animation, czy też suwając suwaczkiem heh
  5. Witam, podczas zabawy z podstawami animacji wystąpił problem i chciałbym prosić o ewentualne wskazówki. Mianowicie mam scenę - okolo 3,5 mln polys. Próbuję ustawić klatki kluczowe dla przelotu kamery - ustawiam i przelot strasznie tnie. Podczas manipulowania w viewporcie kamerą wszystko jest w miarę płynnie (15fps). Zamuł i "skakanie" zaczyna sie dopiero gdy ustawione są klatki kluczowe dla kamery. I damy "play animation". Nie ważne czy wyświetlam scenę w trybie smooth and highlights czy np flat. Nie ma znaczenia też jeżeli wszystkie obiekty będą miały zaznaczone "display as box". Coś z ramem? 8gb jest... 3ds 2011 x64. W którą stronę kombinować? Jakieś myki do obejścia tego uniedogodnienia?:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności