Skocz do zawartości

Vacarv

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Częstochowa/Wrocław

Vacarv's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

15

Reputacja

  1. Dzięki za wyczerpujące odpowiedzi naprawdę pomocne wypowiedzi, z tego co zrozumiałem: # MB to dodatek, przydaje się do pracy z MoCap (kiedyś sam widziałem MB w pokazówce od Alvernia Studios na pierwszym artbuzz) # Warto zainwestować czas w naukę Maya. a teraz jeszcze kilka dodatkowych pytań: 4. Czy do Maya potrzebne są pluginy, aby można było wykonać full opcja postać, czyli mięśnie, blendshape itp., czy też pluginy, któe naprawdę warto mieć? 5. Maya z perspektywy animacji dostarcza tak ciekawe niespodzianki jak np. niemożność wyłączenia zaznaczania niewidocznych faców? Przyznam, że jak się o tym dowiedziałem, to trudno mi było uwierzyć, że tak banalna opcja nie działa. 6. Asblaze, czy myśli dotyczące 3 pytania zostały zebrane :)?
  2. Witam, chciałbym się dowiedzieć, jak to jest z MotionBuilderem: 1. Czy może on zastąpić uczenie się animacji/rigg postaci w programach takich jak Maya, Softimaage i 3ds max? 1.1 Czy dałoby się przetrwać w Polsce z samym MotionBuilderem i nazywać się animatorem/riggerem postaci? 2. Jeśli nie, to czy wystarczała by do tego dodatkowa znajomość 3ds max'a na poziomie podstawowym, czy też trzeba byłoby opanować oba programu (MotionBuildera i 3ds max'a) na zaawansowanym poziomie. 3. Co jakiś czas słyszę iż w Polsce jest mało animatorów, prawda to? czy jeśli rzeczywiście jest ich mało to kryje się pod tym zwyczajny powód - nie ma w Polsce dla nich roboty?
  3. Witam, Na początku zaznaczam, że jestem początkującym użytkownikiem, szukałem rozwiązania tego problemu w sieci (po polsku i angielsku), sam eksperymentowałem, przezscrollowałem dokumentacje i nic nie znalazłem, nawet kogoś kto miał by podobny problem. Jak się łączy zspheres - np. by utworzyć koło, byle by dostać otwór w środku mesh'u. Wiem, że mogę stworzyć sobie bez problemu base mesh w innym sofcie, ale chciał bym wiedzieć jak rozwiązać taki problem tutaj, przyznam, że zspheres są przydatne. Właściwie rozwiązałem ten problem sketh'em, ale i tak wolę wiedzieć. ad.1: Po użyciu initialize/restarcie nadal są cyrki z menu po tym jak zrobiłem własne menu ad.2: W tej chwili uczę się z tutków na YT Jason Welsh'a, czy jest coś jeszcze wartego uwagi ad.3: Czy Zbrush bije na głowę mudbox'a, jeżeli chodzi o możliwości sculpingu i texturowania? Wiem, że nawet w sculptris i to wcześniejszym da się zrobić cuda, chodzi mi o funkcjonalność, wygodę, którą dostaje się w zamian za poznanie narzędzi. Będę naprawdę wdzięczny za odpowiedź i z góry za nie dziękuję.
  4. Świetnie, naprawdę dobrze się słucha - nawet nie zajmuje się koncept artem a obejrzałem wszystkie party. :D
  5. Link do aukcji na allegro: http://allegro.pl/cyfrowe-oswietlenie-i-rendering-wydanie-ii-i1898889714.html Chyba już koniec nakładu tej książki więc jest okazja.
  6. Jeżeli nadal jesteś zainteresowany zapraszam na aukcję http://allegro.pl/cyfrowe-oswietlenie-i-rendering-wydanie-ii-i1898889714.html
  7. Ja widzę w gościu na motorze, postać z Torchlight, aż za bardzo podobna http://www.torchlight.com.pl/wp-content/uploads/avatar-alchemist01.png
  8. Scena wykonana cyfrowo do druku w dowolnym formacie od 40x50 cm do 100x70 cm. Styl - wszystko unikając karykatury, skłaniając się raczej ku realizmowi choć nie jest to wymagane, jestem otwarty na każdy pomysł. Co do ogólnej koncepcji sceny, jest to warsztat samochodowy na znanej nam "Route 66" + przynajmniej jedna kluczowa postać, która musi być rozpoznawalna więc, będzie musiała być pokazana z w miarę bliskiej odległości. Jak to wszystko zostanie wykreowane zostawiam artyście. Jeżeli ktoś ma możliwość wydrukowania pracy w takim razie nie wymagam pliku wynikowego, jeśli komuś na tym zależy. Termin: do 16 sierpień to bardzo optymalna wersja, max. to 20 sierpień wynagrodzenie: w zależności od formatu, terminu i możliwości druku. Kontakt: 2777345 (gg), Vacarv (Skype) lub priv na forum.
  9. małe poprawki w materiałach. Uploaded with ImageShack.us
  10. Witam wszystkich, jest to pierwsza praca jaką wrzucam na forum max3d.pl, zwykle tylko przeglądam zawarte tu materiały, teraz odsłaniam się na krytykę i z chęcią przyjmę wasze sugestie. Całość wykonana w Cinema 4D, normal map na sreberku zrobiony z tex na cgtextures.com, drewno to o ile pamiętam darmowe sample low res. Lekkie futro na częściach przy drewnie, gdzie nie do końca sobie poradziłem. Scena to na razie lekka prowizorka 2 area light + HDRI, nie został tu użyty w tej chwili żaden silnik - docelowo będzie to AR3, oczywiście z cinemy 4d. Ostatecznie chcę, aby obiekt stał pośród atłasowej tkaniny nad czym teraz kombinuję, jeśli ktoś ma co do tego jakieś pomysły, chętnie wysłucham. Uploaded with ImageShack.us
  11. Bardzo to przypomina połączenie mario i prehitoryka i raymana. Gra wydaje się jakaś anemiczna, ale to może dlatego, że nie słychać dźwięków. Czemu nie miło by było pograć w taką odświeżoną wersję, dobra robota. Jakoś chyba bardziej by mnie kusiło w prehistoryka pograć :D.
  12. Witam, od pewnego czasu poszukuję tego tytułu, czyli "PGR albo Projektowanie GRaficzne w Polsce" - Jacek Mrowczyk, Michał Warda http://pgrdizajn.pl/. Chętnie dowiem się, gdzie można dostać tę książkę lub ewentualnie odkupić. W każdej księgarni, którą odwiedziłem książki nie było, tak samo księgarnie online, zostaje mi tylko wasza pomoc ;].
  13. W pewnym momencie przypominało alien swarm, gdy kamery była z top, bardzo ładnie im to wyszło, Marvin masz racje ten cell shading kojarzy mi z koreańskimi mmorpg.
  14. W tej chwili wszystkie moje poprzednie tutoriale zostały wrzucone na stronę. Oznacza to, że zaczyna się seria o MOCCA, której powinniście się spodziewać wkrótce. Nie mogę wrzucać filmików zbyt często z powodu ograniczenia vimeo więc musicie troszkę poczekać ;].
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności