Skocz do zawartości

carrido

Members
  • Liczba zawartości

    124
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    london

carrido's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

8

Reputacja

  1. Oglądałem powyższe video. Jednak nie mam zamiaru ciąć UV na drobne kawałki by potem w Unity silnik mi rzęził bo musi przerabiać więcej vertextów. A więc żeby wilk był syty I owca cała postanowiłem dodać jedynie jedną krawędź do każdej framugi I tym sposobem mamy ładne krawędzie. Ktoś powiedział, że przy wypalaniu normal maps wystrzegać się ostrych kątów 90 stopi więc idąc na kompromis powypalałem to co jest na płaskiej powierzchni. Myśle, że efekt jest bardzo dobry I Unity też się nie zaksztusi.
  2. 1.Tak jak wspomniałem na początku NIE DZIAŁA POCIĘCIE UV NA KAWAŁKI. 2.Zmiana vektora Y z natury nie poprawia normal mapy, nie wygładza krawędźi. Robi się to po to bo nie które silniki jak UNITY3D potrzebują by vector Y z plusa był zmieniony na minus I nie ma to ŻADNEGO wpływu na wygląd mapy. - - - Połączono posty - - - Czyli nadal problem pozostaje nie rozwiązany.
  3. Witam, Ciągnę sie od paru dni z jednym wątkiem.Na screenie widzimy normal mape z okropnymi liniami na krawędziach. Mapa była wypalana w majce jak I również w XNormal. Czy znajdą się tu jacyś experci którzy mi podpowiedzą jak pozbyć się tych lini??? odrazu dodam ,że tak próbowałem pociąć uv's na kawałki - zero rezultatu I tak załączyłem cage w xnormals- jeszcze gorszy rezultat.
  4. Witam. Sorki, że tak późno odpisuję ale nie zaglądałem na forum od dłuższego czasu.

    Ogólnie nie używam modyfikatora do zmiany ID poligonów bo łatwiej i szybciej zrobić to we właściwościach obiektu - sekcja Polygon: Material IDs . Jeśli chodzi o multi/sub object to zaznaczasz wybrane poly i zmeniasz ich id w tej sekcji, później w Mat. Editorze ustawiasz id materiałów do id poligonów które chcesz i powinno grać. Może tamten modyfikator jakoś błędnie działa i nadpisuje wszystkie id. Sprawdź jeszcze czy przypadkiem nie masz źle poustawiane id, to wygląda na jakiś prosty błąd bo nic innego nie przychodzi mi do głowy teraz.

    Pozdrawiam.

  5. Witam ,mam problem z moim programem.Mianowicie chodzi o to ,że gdy próbóje nałozyc teksture na wybrane polygony i załączam modyfikator MATERIAL Z Modifaier List (uprzednio ustawiajac w materials multi/sub obj)to efekt jest taki ,że program ignoruje zaznaczone polygony i rozkłada teksture na cały obiekt!!!Mój projekt jest bardzo skomplikopwany a z niektórymi obiektami reaguje poprawnie.Dlaczego sa rózne reakcje skoro to tylko polygony i funkcja powinna działac niezależnie od obiektu???

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności