Dzięki "skalpel3d".
Przyznam że nie planowałem więcej ujęć. Scena powstała jako szybka odskocznia od ciągłego modelowania w pracy.
Jeśli chodzi o drzewa to prawdopodobnie coś poszło nie tak ze zmniejszaniem rozmiaru obrazu. Forum ma ograniczenie do 0,5MB.
Tutaj jest link do pełnej rozdzielczości 8000px: http://imgur.com/a/FpTer
Witam.
Po kilku latach nieobecności na forum chciałbym wam pokazać moją ostatnia wizualizacje. Może wam się spodoba, no i liczę na kilka komentarzy.
Pozdrawiam
Full res: http://imgur.com/a/FpTer
Hej jesli nie znalazlas jeszcze sposobu na wymodelowanie elewacji (dmuchanych poduch) mam nadzieje ze to ci sie przyda:) Pozdrawiam.
1- tworzysz plane.
2- dodajesz wewnatrz edge.
3- modyfikatorem skew usyskujesz pochylenie.
4- zaznaczasz wewnetrzne polygony i wyciagasz je do gory nadajac lekko zaokraglony ksztalt.
5- kopujesz caly element, weldujesz vertexy i dodajesz Turbo smooth. :):):)
Witam, szukam sposobu na wymodelowanie takiego oto kształtu, próbowałem użyć "generate topology - skin" ale te plaszczyzny muszą być płaskimi powierzchniami a przy użyciu tej metody nie są. Próbowałem zagęścić siatkę i użyć "displace" z mapą cellural, ale efekt jest daleki od doskonałości - za dużo poly a tego nie można edytować bryły po wszystkim.
Jeśli ktoś robił coś podobnego proszę o podpowiedz.
Pozdrawiam