Skocz do zawartości

JacekCichy

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

JacekCichy's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

39

Reputacja

  1. JacekCichy

    Froggo - mini gra

    Pomimo że koledzy piszą bardzo mądrze tak apropo promocji, sprzedaży itd. To trochę wieje pesymizmem. Też jestem developerem (C++) i pracuję na etat ale tworzę swój side-project i też mam z nim pewne zamiary. Ty już masz gotowy produkt który moim zdaniem wygląda fajnie i co najważniejsze jest kompletny. Gdybym to ja miał podjąć jakieś działanie w temacie promocji/sprzedaży to albo: 1. Napisałbym do kilku firm wydawniczych np. PlayWay itp. i podpytał o warunki współpracy oraz wynagrodzenie. 2. Przeznaczył pewne środki na reklamę np. przez Google Ads. Krążą wieści choć osobiście ich nie sprawdziłem więc mogą to być tylko plotki że dobrze to działa i zwraca się z nawiązką. Kosztować kosztuje ale czas który włożyłeś w napisanie gry też kosztował. Pierwszy filmik który zrobiłeś był trochę za bardzo dynamiczny drugi jest trochę za bardzo przymulasty. Szybka zmiana przejść nie jest moim zdaniem zła o ile nie ma tych zmian 10 na przysłowiową sekundę. W pierwszym filmiku wrzuciłeś fajne opisy tylko zabrakło konsekwencji bo po tych opisach nie następowało zoobrazowanie tego co znaczyły ale pomysł był moim zdaniem dobry BTW. Odnoszenie się do umiejętności innych jest i nie jest dobre. Dobre jest o tyle że powinno być motorem napędowym a złe jest o tyle że grafik 2D to nie koncept artysta a programista to nie grafik 3D. Każda profesja rządzi się swoimi prawami i tajnikami które trzeba zgłębić natomiast wcale nie stanowi o tym czy jesteś lepszy bądź gorszy. Raczej należy się tu koncentrować jak wykorzystać różne talenty np. zlecić coś dobremu animatorowi jeżeli ma się o tym słabe pojęcie albo nawiązać z kimś takim współpracę zamiast szukać drabinki jestem lepszy/gorszy.
  2. witam, odpowiedziałem Ci na priv :)
  3. Witam wszystkich, Od ok. miesiąca pracuję nad grą i edytorem poziomów na konkurs WSOC 2016, szczegóły tutaj: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30850.0 Jest to o tyle ciekawy konkurs że czas na napisanie gry wynosi tylko 3 miesiące ( aktualnie zostały mi jeszcze dwa ) więc trzeba zaplanować sobie pracę i zgrabnie podążać do celu natomiast nie może to być na pewno duża produkcja co raczej działa na plus bo takie raczej nigdy nie zostają ukończone. Aktualnie jestem na etapie wykańczania edytora poziomów ( filmik można obejrzeć poniżej ). Kilka słów o technologii: - grafika 3d (OpenGL ) - textury: diffuse i ao - animacje korzystające z morphingu - widok z trzeciej osoby - ale coś bardziej jak fallout 2 ( widok z wyższa, a nie zza pleców ) - proste AI - kolizje box2D Kilka słów o gameplay: - poruszanie się po pomieszczeniach bohaterem - unikanie pułapek - niszczenie przeciwników stacjonarnych ( wieżyczki, działka itp. ) - [jak czas pozwoli] dodanie elementu escape-room czyli czytanie jakiś porzuconych notatek i szukanie szyfru żeby otworzyć drzwi do niektórych pomieszczeń. Grafik i animator ze mnie mizerny dlatego jeżeli ktoś posiadający te umiejętności byłby zainteresowany wzięciem udziału w tym małym projekcie i wymianie moich koślawych placeholderów na coś ładniejszego to serdecznie zapraszam. Klimat dowolny, co prawda niby placeholderami celowałem w SciFi ale jest mi to całkowicie obojętne czy to będzie: - starożytny egipt - średniowiecze - I wojna światowa - II wojna światowa - SciFi - czy jeszcze coś innego ( byle nie Fantazy ) Projekt tworzony jest całkowicie po godzinach i dla czystej satysfakcji :) To tyle, Pozdrawiam!
  4. Witam,

     

    Konkretnie nikogo Ci nie polecę bo aktualnie zajmuję się studiowaniem, a w firmie w której pracowałem byłem jedynym "grafikiem" 3D. Pisze w cudzysłowiu bo owszem lubię grafikę natomiast nie jestem ani dobry ani uzdolniony w tej dziedzinie więc po szczęśliwej obronie pracy magisterskiej planuje szukać pracy jako programista (póki co zgłębiam temat od 3-4 lat) myślę natomiast że śmiało możesz dać ogłoszenie w sekcji GameArt albo zapytać kogoś kogo styl/prace Ci odpowiadają :) Model egzekutowany przez kod nie różni się od tego nie egzekutowanego :) Ważne natomiast żeby znaleźć jakiś dobry exporter lub dobrze dobrać ustawienia. Z doświadczenia np. wiem że ile exporterów formatu .obj tyle wersji zapisu :P A specyfikacja jest przecież jedna :P Swoją drogą polecam ten format bo dosyć przejrzysty i łatwy w implementacji no i wiem jak ustawić 3dmaxa żeby dobrze exportował więc mogę pomóc. Minus jedynie taki że ciężko z animacją w tym formacie.

     

    Pozdrawiam

  5. Witaj

     

    Widze ze tez jestes z Krakowa i zajmujesz sie szeroko pojetym tematem programowania Animacji 3D za pomocą kodu. Mam pytanie czy znasz moze jakies osoby z Krakowa zajmujace sie modelowaniem 3D ,a dokladniej dostarczaniem gotowych plikow *fx i *fbx z modelami programiscie? Chodzi mi ogolnie o kogos dobrze obcykanego w 3DS Maxie kto potrafilby wyedytowac gotowe juz modele badz je zmodyfikowac tudziez stworzyc nowe zgodnie z zapotrzebowaniem? .Poszukuje osoby majacej doswiadczenie z texturowaniem LowPoly i tworzeniem animacji dla modeli ktore pozniej exekutowane sa za pomocą kodu.

     

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności