Skocz do zawartości

MormoN

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Nasielsk

MormoN's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Wszystko ładnie pieknie. Ale jako laik nie patrząc na technikę renderingu bo się na tym nie znam za bardzo... Kilka słów krytyki o aspektach, które powodują że aż zeza dostaję patrząc na niektóre ujęcia :-) Ostatnie ujęcie: biel narzuty łóżka zlewa się z resztą potwornie nienaturalnie Przedostatnie ujęcie: Kanapa wygląda jak dodana w dość nieudany sposób w post pro. Biurko po prawej też fruwa jak w kosmosie. Poprzednie ujęcie: Płaskość oświetlenia znów zabija. Korekcja perspektywy i brak (nie wiem jak to nazwać) - choć minimalnego AO powoduję, że szafki kuchenne wyglądają jak doklejone z innego renderu. I jeszcze: Sampling na materiałach błyszczących w kuchni bym podbił. I jeszcze2: Grafitowy fornir na zdjęciach mega mega rozciągnięty. Bez urazy ale jako totalny "nie znawca" chciałem przedstawić swoją opinię o odbiorze tej scenerii. Sam nigdy lepszej nie zrobiłem i długo nie zrobię :-)
  2. O kurcze! Dzięki za zainteresowanie tematem. Niestety Twoje sugestie nie pomogły w rozwiązaniu problemu. Aczkolwiek zacząłem brnąć dziś w to dalej i po kolejnych dziesiątkach testów pojawiły się nowe poszlaki :-) Co do listwy przypodłogowej to wywaliłem ją tymczasowo ponieważ kolory ścian i sufitu robią mi większą miazgę z mózgu. Zrezygnowałem z FG całkowicie i używając tylko GI kolorystyka ścian wyszła jak najbardziej naturalnie, aczkolwiek wymagało to dość mocnego podnoszenia ilości fotonów dla mrsun. Analogicznie korzystanie z samego FG, lub FG+GI od razu wywala mi pomarańczowy sufit. No i kolejny wniosek, a raczej efekt testów, to kiedy skierowałem światło mrsun tak aby nie wpadało do pomieszczenia i na podłogę, tylko mrSkyPortal doświetlał wnętrze, kolorystyka przy wykorzystaniu FG+GI też wychodzi naturalnie. Z tego wniosku zacząłem na odwrót zmniejszać energię dla fotonów mrsun, co by się wydawało, że odbijają się "zbyt mocno" od podłogi i dają te dziwne efekty.... no i... nadal k*pa :-/ Może te zjawiska pozwolą bardziej zbliżyć się do sedna problemu... Poradźcie coś, bo całkowicie stanąłem w miejscu z moją max`ową przygodą :-)
  3. Witam szanownych forumowiczów. Maltretuje mentala w maxie od jakiegoś czasu i wszystko ładnie pięknie, powoli nabywam coraz szerszy zakres wiedzy o tym silniku ale oczywiście jak to w 3d bywa - nie ma tak łatwo :-) W załączonej scenie nie mogę poradzić sobie z dwoma zjawiskami 1. Kolor sufitu dość drastycznie odcina się od koloru ścian pomimo zastosowania jednego materiału. Mam zwyczajnie problem z utrzymaniem bieli na białych ścianach no i ten color bleeding chyba zbyt nienaturalnie wygląda :-) 2. Za dużym wazonem w rogu listwa przypodłogowa z niewiadomych przyczyn "połyskuje" czy tam świeci... Próbowałem z interpolacją, ilością promieni FG jak i gęstością "density"i to używając wysokich wartości :-/. Fotonów dla SkyPortal jak i Daylight Sun też nie żałowałem i skończyły mi się pomysły. Nawet siatkę zwiększyłem w znacznym stopniu ale bez zmian... Materiał drewna wszędzie ten sam. Za wszelkie sugestie będę bardzo wdzięczny :-)
  4. http://img138.imageshack.us/i/czarnobiaymakassar.jpg/ Na tą chwilę tylko jedna sztuka aczkolwiek rzadkość w takiej postaci :) Jest to pas forniru modyfikowanego o wymiarach 280cm x 80cm live zrobione. W miarę możliwości postaram się dodawać nowe, aczkolwiek wszystko zależy co się na stolarni trafi :)
  5. Nie widać aby halogeniki na skosie były obrócone a promienie światła padają prostopadle do podłogi ...
  6. A gdzie światełka w audioli !!?? :) Mandacik za nieznajomość przepisów ruchu drogowego :)
  7. MormoN

    Poradnik dla zielonego.

    http://eat3d.com/ kilka ciekawych darmowych tutoriali i możliwość zakupu nawet całych serii filmów przedstawiających pracę z 3d studio od podstaw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności