Skocz do zawartości

Brudzu

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Łódź

Brudzu's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

13

Reputacja

  1. Rutyna zawsze może złapać, nawet animując ręcznie. Jednak ja zazwyczaj słucham jakiegoś audiobooka czy wykładów, więc raczej się nie nudzę. Jeśli chodzi o sam mocap, to w tym wypadku było znacznie ciekawiej, bo nagrany był taniec nowoczesny, więc ruchy były ciekawe i ekspresyjne. W dodatku szokiem było odkrycie jaki zakres ruchu ma baletnica/tancerka w przeciwieństwie do zwykłej osoby. W Bound też animowałem ręcznie, bo w grze jest jeszcze pare innych postaci. Głownie sprowadzało się to do cutscenek, ale także niektórych ruchów księżniczki, gdyż mieliśmy jedynie dwie sesje mocapowe. Więc jeżeli czegoś mi zabrakło, musiałem sam dorobić animacje. Muzykę skomponował Heinali - A cały soundtrack do Bound'a jest dostępny na Spotyfi: Szczerze mówiąc to motyw tańca powstał właśnie dzięki Heinali. Na początku księżniczka nie była tancerką i poruszała się standardowo, zbyt growo. Nie pasowała do artystycznego świata który się budował. Dlatego wszyscy w Plastic mieli za zadanie by wymyślić czego jeszcze w grach nie było i co może lepiej pasować. I właśnie wtedy natknęliśmy się na video Heinali na YT, co całkowicie zmieniło kształt gry i głównej bohaterki.
  2. W końcu miałem chwile by sklecić reela z pracy jaką zrobiłem do Bound na PS4 Prawie wszystkie animacje na księżniczce zostały zmocapowne przez mocap.pl Swoich ruchów udzieliła tancerka Maria Udod, a jej choreografem był Michał Adam Góral Reszta postaci była animowana ręcznie. Nad Bound pracowałem półtora roku z czego ponad rok zajęło tworzenie wersji podstawowej, a niecałe pół na dopracowaniu wersji pod VR https://www.playstation.com/en-us/games/bound-ps4/ http://play.st/Bound http://bound.playstation.com © 2016 Sony Interactive Entertainment America LLC. Bound is a trademark of Sony Interactive Entertainment America LLC.
  3. Hej, Ja na co dzień używam starszego model 3Dconnexion i jestem bardzo zadowolony. Szybciej się pracuje i znacznie mniej kliknięć. Co do skrótów klawiszowych, to tego mam myszkę z 20 przyciskami, gdzie mam wszystkie najpotrzebniejsze skróty przypisane. Trzeba się chwile przyzwyczaić, ale ostatecznie praca jest szybsza i klawiatury prawie nie tykam. Polecam.
  4. To opadanie rąk, miało bardziej pokazać, że on nie wierzy co ona robi, jak ona śmie (aż mu ręce opadają :). W dodatku chciałem wstawić dodatkową pozę, która by trochę urozmaiciła jego animacje. Ale dzięki za wskazówki, przy następnej animacji skupie się na utrzymaniu równowagi i biodrach.
  5. Dzięki blinq. Cały czas staram się dopracować kunszt.
  6. Podsyłam demo z 2 workshop'u na iAnimate. Chciałem zaznaczyć że każda scena to inne ćwiczenie i powstała historyjka jest tylko dodatkiem.
  7. Wielkie dzięki. Demo z WS2 postaram się skończyć jak najszybciej. Na WS1 moim instruktorem był Bill Tessier - bardzo polecam jeśli ktoś zamierza wybrać się na kurs do iAnimate. @Riko Ten Kapitan rzeczywiście trochę ma mało animacji, no ale ta postać była jedynie dodatkiem, z mojej strony, do tego zadania. Dlatego też ustaliliśmy z Billem, że będzie on miał jedynie niezbędną animacje + loop 'odychania', by nie wyglądał na nieruchomy obiekt.
  8. Hej, chciałem się podzielić animacjami, które robiłem w ramach Feature Workshop 1 w iAnimate. W końcu miałem trochę czasu by je wyrenderować. Mam nadzieje że się spodoba. Wszystkie komentarze mile widziane. Niedługo przygotuje demo z WS2. Wszystkie animacje wykonane w Maya.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności