Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 451
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Ostatnia wygrana Sebazx6r w dniu 21 Luty 2022

Użytkownicy przyznają Sebazx6r punkty reputacji!

2 obserwujących

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Białystok/Wawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Sebazx6r's Achievements

  1. Po tym jak mi wywalilo save pod koniec gry odpusiclem...
  2. Moze obczaje. Tymczasem Outlast 2 zakonczony. 8h ale bardzo fajne. Wydaje mi sie ze Outlast 1 byl bardziej makabryczny/straszny.
  3. Właśnie skończyłem Alan Wake 2 _ dostana z rtx 4070Ti... w sumie jeszcez jest Final cos tam... ale w sumie to jest drugi raze przejscie tej samej gry z maloma roznicami... i chyba wróce na chwile obecna do Outlast. Gra potrafi sie przyciac na 5950x i 4070Ti hmm w sumie Outlast 2 tez xD....Nie kleje. Alan Wake 2 bardzo polecam ;)... pare h gry wyrwalo mnie z handry. Chyba 19h mi wyszlo Gre przeszedlem w trybie Norma. Moze pokusze się o tryb trudniejszym choc takie wielokrotne przechodzenie gier nie powtwrzórzyem chyba nigdy poza Residenta Evil 1 RM na GC.... xD etc.. Outlast 2 leci... juz kawałek przeszedlem. Jak narazie dobrze wydane 8-9zł. Poczatek troche dretwy ... Kurtyny w dol sluchawki na uszy i po ciemku jazda. W obu grach muzyka bardzo fajna.
  4. Zacznij dodawc tlo w compo. Olej te tla z renderu. Wyredneruj ciebie osobno i poskladaj. Poza tym odbicia calkie m fajne.
  5. Bardzo ładny render. Dodaj wagi laticem na opone by lekko siadlo i wybrzuszylo sie Oponka tez ladnie wyglada.
  6. Jak dla mnie jest oki 😉
  7. Sebazx6r

    ZBrush 2024

    Kumpel dostal propozycje znizek jak wykupi na pol roku. hmm Tak zgadza sie.
  8. Sebazx6r

    ZBrush 2024

    1 plus maxona ... licke z pracy mozna isntalnac w domu xD jak masz konto firmowe 😜 i maila xD.
  9. - lubie miec zawsze jeden loop podtrzymujacy (żółte). Ogólnie takie skosy to niezbyt przyjemnie sie modeluje, ale tak jak pisalem jeden taki loop załatwia temat jesli chodzi o wzmacnianie bevela. Do tego nir ma problemu z ciagnacymi sie teksturami pod smooth . Przyklad ponizej aczkoliek edge moznaby lekko inaczej rozproawdzic. Z tego tez powodu dobra opcja jest zamiast ciecie robienie retopologii na bryle i shrinkwrap. Z drugiej strony kazda piatka trojka edgy z vertexa powoduje ciagniecie sie odbić/speca. - Z drugiej strony liczy sie efekt koncowy a ten jest nadwyraz ładny wrecze piorunujący. Wiec 1 smooth zalatwi tu problem trójkatow i nGonow.
  10. Widać kto nie ma pojecia ile to jest roboty i jak skomplikowana jest animacja i rigi twarzy etc. Mimika tu jest sztos ;). Modele Night City pewnie z gry skonwertowane ale wciaz trzeba przechlastac i sie narobic.
  11. Sebazx6r

    ZBrush - tips and tricks

    To powodzenia ... bo z zczasem Ci zbrzydnie ...
  12. Sebazx6r

    ZBrush - tips and tricks

    Problem sie zaczyna gdy trzeba zrobic reprojekcje na produkction ready i nikomu sie nie che xD
  13. Sebazx6r

    ZBrush - tips and tricks

    Juz ja widze te displacementy bez reprojekcji xD...... damstandard juz robile swoje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności