Skocz do zawartości

herm

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

herm's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. można zamknąć już do wszystkiego doszedłem :P
  2. Hej, stary problem został rozwiązany co widać poniżej http://www.youtube.com/watch?v=WPgimUTl59E Pojawił się nowy tzn Przy dodaniu nowych kości od biustu do modyfikatora skin, jak daję werteksom wagę np 1, czy 0,75 to uciekają gdzieś a nie trzymają się na meshu, kość jest w dobrej pozycji, po wywaleniu skina i wrzuceniu nowego modyfikatora wszystko działa normalnie, czego przykładem jest powyższy filmik, heh, jakieś pomysły? Bo nie chce mi się skinować tego 2gi raz.
  3. Witam, mam problem. Za każdym razem jak renderuję animację, max co da się wyrenderować to 15 sekund, potem zostaje, jakby still z tej ostatniej klatki 15 sekundy animacji i nic się nie pokazuje, sprawdzałem w różnym sofcie, na innych kodekach, nic się nie da zrobić. Renderuje bez kompresji. Aktualnie, to co robię ma 23 sekundy, w animacji jest dźwięk więc film się odtwarza i ma nawet te 23 sekundy ale ruch jest tylko do 15 sekundy, a potem wszystko zamiera i słychać tylko głos.. Jeśli ktoś miał ten problem i wie jak go rozwiązać to proszę o radę. Pozdrawiam.
  4. Witam, Mam problem z Caustics, tzn powinno być włączone, w object properties mam ustawione na światłach "generate caustics" ale nadal dostaję error że nie ma żadnych generatorów caustics w scenie.. nie wiem jak to ruszyć :) Jeśli ktoś byłby skłonny pomóc to dziękuję z góry. edit: Uzywam mr Photometric Exposure Control a świecę mr Photometric Spotlightami.
  5. czas pracy 40 min, głównie po to , żeby Smoku nie wygrał walkoverem :d szału nie ma, może dlatego , że nie mam pojęcia jak powinno wyglądać oświetlenie :>
  6. Witam, w Maxie 2011 była taka biblioteka materiałów o nazwie ProMaterials, i kilka gotowych materiałów w niej. Czy wiecie może skąd wziąć tą bibliotekę w Max 2012 ponieważ nie widzę jej nigdzie w mat libraries.
  7. herm

    Real Flow - Pytanie i problem

    Wiem, że nie jest :) ale nie mogłem znaleźć tematu odpowiedającego real flow, to uznałem że w związku z tym, że real flow ma plug in do exportowania do maxa to wrzucę to ttutaj :) Moze nie chodziło mi o grawity tylko, że cząsteczki sie poruszały w środku tego filled object. @ApaczoS dzięki za tutorial, zaraz sobie obejrzę ;)
  8. Witam, mam takie pytanie do speców od real flow. W moim projekcie chce użyć real flow do stworzenia animacji biegnącej postaci która zbudowana jest z cząsteczek wody. Coś takiego jak tutaj Z tego linka chodzi mi głownie o to biegnięcie , nie musi być tam żadnego morphingu. Póki co próbowałem za pomocą fill object tylko, że te cząsteczki są w środku i to za bardzo nie przypomina tego efektu który widać w tym filmiku, bo reaguja na ruch wg praw fizyki. Czy ktoś jest w stanie powiedzieć mi czego w real flow użyć żeby uzyskać taki efekt albo wskazać jakiś tutorial który pokazuje jak to się robi. Pozdrawiam.
  9. Trochę popracowałem nad materiałem i zrobiłem jakąś mapkę bump za pomocą filtra "fibres" w PS, i tak to wygląda, dodana mapa refleksów na rogi i kopytka.
  10. Postanowiłem założyć teczkę, bo i tak większości prac nie kończę :) a jak coś robię to trochę pomocy sie zawsze przyda. Teraz trochę o aktualnym projekcie. Mam zrobić animację, aktualnie zabrałem się za robienie modeli które będą w niej występowały. Animacja ma być reklamą perfum. Głównym bohaterem tej reklamy będzie taki kreskówkowy byczek. clay Test UV Mam pewne pytania. Jak najlepiej zrobić imitację futra na tym materiale? Dispem czy bumpem? Bo chce zeby ten material wygladal troche futerkowo. Oczywiście będzie lepszej jakości materiał, to co tam jest jest tylko do testow. Pozdrawiam.
  11. 115 min około razem z renderem. Pomysł zaczerpnięty ze zdjęcia znalezionego na google.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności