Skocz do zawartości

Shotterex

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Shotterex's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

16

Reputacja

  1. w viewporcie 3d kliknij ppm i z menu które się pojawi wybierz "simulation properties". W "Property Editor"(okienko z ustawieniami) masz kilka opcji symulacji m.in. liczbe rdzeni używanych w symulacji.
  2. "Stąd też moje kolejne pytanie, czy lepiej jest zrobić basemesh w Mayi, przetransportować do Zbrusha czy stworzyć wszystko od podstaw w Zetce ? Żałuję tylko, iż VRay nie jest darmowy dla Mayi, gdyż wygląda dość potężnie." To już zależy od twojej wygody równie dobrze bez tworzenia base mesha w may'i , to od razu można stworzyć kształt jaki cię interesuje w ZBrushu przy wykorzystaniu ZSphere. Następnie wykorzystać ZSketch , wytworzyć z tego adaptive skin i już potem jedziesz z dynamesha , w kolejnych etapach możesz użyć ZRemeshera by uzyskać ładną topologię. Polecam ci zapoznać się z zaktualizowanymi filmami instruktażowymi na stronie pixologic http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zbrush-introduction/ Obejrzyj każdy filmik włącznie z "An Introduction to ZBrush with Kurt Papstein" Jest tu pokazany proces wykorzystania ZSpheres wraz z ZSketch. Pozdrawiam
  3. Ekspertem nie jestem ale mam nadzieję że cię jakoś nakieruję :D 1. Co do software to nie musisz używać May'i czy 3ds max równie dobrze wystarczy darmowy Blender. Wszystko zależy od twojego skilla. Przetestuj kilka programów i sam zobacz który najbardziej przypadnie ci do gustu. Nie kieruj się tym że ktoś używa jakiegoś programu i stworzył jakiś super mega model ,to i ty musisz go używać . Do sculptingu to Zbrush albo Mudbox to te najbardziej popularne ale możesz używać też 3d coat, poza tym to w blenderze też chyba jest narzędzie do sculptingu. 2.jak chcesz zachować czysta siatkę to rzeźb na niskim subdiv aby uzyskać ładną formę, z czasem, jak chcesz zwiększyć detal to wtedy dodawaj kolejne poziomy. Jeśli chodzi o modele niskopolygonowe z detalem to poczytaj sobie o Normal mapach które wypala się z modelu high-poly do low-poly. 3. nie do końca rozumiem. Ale najlepiej rzeźbić na modelu z siatką gdzie występują same kwadraciki(jeżeli o to ci chodzi). Skup się na razie na bryle nie na detalu i poznaj soft. Edit: Trochę się spóźniłem ale cóż, może się przyda.
  4. no no, całkiem nieźle
  5. Dzięki Lee Postanowiłem w wolnej chwili zrobić taki mały cloth test z extract
  6. Witam Postanowiłem założyć ten temat by wrzucać moje postępy w Zbrushu. Na początek anatomia. Powoli już traciłem nadzieję że uda mi się wydłubać chociaż ciało ale przebrnąłem przez to , niedługo popracuje nad głową. Potrzebuję trochę krytyki żeby się wziąć do roboty ,proszę też o jakieś wskazówki jeśli chodzi o proporcje i samą anatomię.
  7. Mała pomoc co do refek, myślę że się wszystkim przyda pod filmem jest link do programu
  8. Siema wszystkim Dość długo śledzę ten wątek i postanowiłem że w końcu coś wrzucę . Na początek zaczynam naukę anatomii i takie coś mi wyszło. Główkę, stopy i dłonie spróbuje dorobić. Proszę o jakieś wskazówki jeśli chodzi o anatomie i proporcje. Niezłe sculpty
  9. Shotterex

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam. Potrzebuje pomocy(słaba jakość nakładanych textur przez spotlight)
  10. Shotterex

    Pomocy! PC Maya v 2011

    To możesz mi powiedzieć czy mogę kupić do tej płyty głównej kartę Nvidii? Gigabyte GA-MA74GMT-S2 http://www.komputronik.pl/index.php/product/106957/Sprzet_komputerowy/Podzespoly_PC/Gigabyte_GA_MA74GMT_S2.html Zasugerowałem się podpowiedziami kolegów(najwidoczniej niepotrzebnie) co do doboru karty graficznej a płyty głównej i wyszło że do mojej nadaje się jedynie ATI. Tak więc proszę o pomoc.
  11. Shotterex

    Pomocy! PC Maya v 2011

    Jeden problem , mam chipset AMD i mogę sobie pozwolić jedynie na ATI. tak czy inaczej muszę poszukać jakiejś karty. THx
  12. Shotterex

    Pomocy! PC Maya v 2011

    Najprawdopodobniej chodzi o kartę akurat mam ati. Musze kupić lepsza. Dzięki za pomoc A masz jakiś pomysł na kartę ati tak do 500zł ,do obróbki grafy?
  13. Podczas wykonywania najprostszych czynności jak utworzenie sześcianu itp. po jakiś 2 minutach coś się psuje i zamiast ciemnego tła mam jasne a co z tym idzie znikają figury i raczej z modelowania nici.:( Daje screen przed problemem: A teraz problem: i jak widać figura znika jak przeciągnę i zaznaczę ekran to widać linie ale zaraz znów znika. Proszę o pomoc Z góry dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności