Skocz do zawartości

F4lcon

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

F4lcon's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. "Rejestracja wymaga akceptacji Organizatora. W ciągu 3 dni skontaktujemy się z Państwem w celu jej potwierdzenia." skontaktował się ktoś z wami? bo do mnie doszedł tylko mail że szczegóły wyślą dzień wcześniej.
  2. Sodigital, krakowskie studio zajmujące się od wielu lat tworzeniem gier komputerowych, szuka osoby do wykonania storyboardów do animacji 2D do swojej najnowszej produkcji z gatunku gier casualowych. Opis zlecenia: Wszystkie storyboardy mają zostać przygotowane do krótkich animacji trwających pomiędzy 15 a 40 sekund każda. Animacja ma być prosta, oparta na obrazach 2D, a efekty będą wykonane w programie After Effect. Ruch postaci będzie poklatkowy, ale w ograniczonym stopniu. Oczekujemy: - Umiejętności potwierdzonych świetnym portfolio, - Bardzo dobrej jakości wykonania zlecenia, - Dbania o terminy! - Kreatywności. Chcesz do nas dołączyć? Wyślij nam swoje CV wraz z portfolio na adres: [email protected]. W tytule prosimy zamieścić nazwę stanowiska “Storyboard artist - imię, nazwisko". W treści należy umieścić następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych: “Wysyłając aplikację wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w związku z przeprowadzaną rekrutacją zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych, Dz.U.nr.133 poz.883.”
  3. Witam Generalnie robie piłke(obracającą się) z świecącymi łatami i generalnie nie jest problemem użycie VrayLightMtl, uzyskanie koloru odpowiedniego czy efektu zadowalającego tylko napotkałem sie na problem drżenia w animacji. Mianowicie po renderze i post w AE widać jak światło pochodzące od VrayLightMtl drga, rusza się i teraz pytanie jak to wyeliminować? Dodam że w scenie są dodatkowe 3 światła omni doświetlające, ale off/on ich nie wpływa na drganie. Materiał świecący uzyskuje po przez blend vrayMTL ( dla uzyskania odpowiedniej barwy) i VrayLightMtl. Próbowałem renderować w lepszej jakości, zmieniałem w V-ray: Irradiance map subdiv do 300 i brak poprawy. Macie jakiś pomysł o co może chodzić? albo może napotkaliście się z czymś takim?
  4. Sodigital, krakowskie studio zajmujące się od wielu lat tworzeniem gier komputerowych, poszukuje doświadczonej osoby do zarządzania zespołem grafików przy swoim najnowszym projekcie. Zakres obowiązków: Tworzenie wczesnych konceptów postaci, lokacji, elementów interfejsu i innych wraz z ich wykończeniem, Tworzenie wizji gry i zarządzanie artystyczną stroną produkcji, Zarządzanie zespołem grafików stacjonarnych i freelancerów, Zapewnienie wysokiej jakości grafik, przy równoczesnym uwzględnieniu terminów, Ścisła współpraca z Game Designerem. Co oferujemy: Ciekawą, kreatywną i odpowiedzialną pracę w biurze w centrum Krakowa Wynagrodzenie adekwatne do zdolności, doświadczenia i zakresu wykonywanych obowiązków. Czego wymagamy: Wysoko rozwiniętych zdolności plastycznych i świetnego warsztatu artystycznego potwierdzonych w portfolio, Doświadczenia na podobnym stanowisku, Umiejętności szybkiego wykonywania szkiców koncepcyjnych, Świetnej znajomości programu Photoshop, Pasji do gier komputerowych, Znajomości języka angielskiego pozwalającej na swobodną rozmowę i prowadzenie dokumentacji. Chcesz do nas dołączyć? Wyślij nam swoje CV wraz z portfolio na adres: [email protected]. W treści umieść następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych: “Wysyłając aplikację wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w związku z przeprowadzaną rekrutacją zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych, Dz.U.nr.133 poz.883.”
  5. Sodigital, krakowskie studio zajmujące się od wielu lat tworzeniem gier komputerowych, szuka osoby na stanowisko Koncept artysty/Ilustratora do swojego nowego wieloplatformowego projektu z gatunku gier przygodowych. Będziesz odpowiedzialny za: - Tworzenie wczesnych konceptów postaci, lokacji, elementów interfejsu i innych wraz z ich wykończeniem, - Tworzenie wizji gry i zarządzanie artystyczną stroną produkcji, - Zapewnienie wysokiej jakości grafik, - Ścisłą współpracę z Game Designerem. Co oferujemy: - Pracę zdalną lub stacjonarną w biurze w centrum Krakowa. - Wynagrodzenie adekwatne do zdolności, doświadczenia i zakresu wykonywanych obowiązków. Czego wymagamy: - Wysoko rozwiniętych zdolności plastycznych i świetnego warsztatu artystycznego potwierdzonych w portfolio, - Doświadczenia w pracy nad projektami gier casualowych, - Umiejętności szybkiego wykonywania szkiców koncepcyjnych, - Świetnej znajomości programu Photoshop, - Pasji do gier komputerowych. Zainteresowany? Wyślij nam swoje CV wraz z portfolio na adres: [email protected]. W treści umieść następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych: “Wysyłając aplikację wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w związku z przeprowadzaną rekrutacją zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych, Dz.U.nr.133 poz.883.”
  6. Witam, potrzebuje porady odnośnie załamywania się cienia na rzutowanych obiektach Soft: 3ds max 11 + vray 2.20 Scena: http://pokazywarka.pl/rv4ai7 obiekty zaznaczone na czerwono są to te obiekty na których cień się układa, kreskowana natomiast jest zaznaczona podłoga problem: http://pokazywarka.pl/7d636q/ czerwone strzałki - cień niby układa się na obiekcie jednak chodzi mi o uzyskanie dużo większego załamania cienia tak aby była spora różnica. żółte strzałka - cień fajnie się załamał i widać to w przyszłej animacjii po podmianie tła. I pytanie jak uzyskać bardziej wyraźne załamanie na obiekcie? chodzi tylko o ustawienie światła? czy może są do tego jakieś parametry ? dodam że obiekty na których cień się pojawia są Vray Mtl Wrapper z alpha -1; shadows i affect alpha on, a w slocie base material jest standard. Światło natomiast to Target spot z VrayShadow, z off area shadow; on transparent shadows ; bias 0,2
  7. Witam po wielu dniach w końcu zabrałem się do roboty i przedstawiam wam pierwsze modele: Jak widać modele na razie bez UVW ale za to geometria podzielona na odpowiednie materiały. Luźny koncept: Koncept niestety na refach ale pokazuje że chcę uchwycić długą ciemną alejkę tylko że przerobioną w klimatach SF na której końcu znajduje się tytułowy Babylon Club (majestatyczny, w klimatach babilońskich, mocno oświetlony) do którego śledzony mężczyzna wszedł / wchodzi(zobaczymy) Propozycja kadru: Kadr wraz z ustawieniem kamery pewnie jeszcze ulegną zmianom :)
  8. Witam, Jest rok 2144 ludzkość w kwiecie swojego rozwoju wynalazła technologie humanoidów, które są dostępne tylko dla grupy miliarderów i elit rządzących. W tym nowoczesnym świecie bohaterka Elżbieta jako jedna z nielicznych używa humanoida do pracy detektywistycznej. Akcja rozgrywa się gdy bohaterka śledzi męża klientki posądzonego o zdradę. Ujecie: Bohaterka podłączona do subtelnej aparatury z widocznym ekranem roboczym humanoida który spogląda na klub. Ogólnie motyw podobny do filmów Gamer i Surrogates. Referencje:
  9. Scena wygłada bardzo płasko i mało skontrastowana dlatego powinienes popracować przedewszystkim nad materiałami i światłem. O ile widzę że nad światłem pracujesz to z materiałami jest gorzej. Materiały - brak bump/ normal / displacement, brakuje według mnie bardziej urozmaiconych tekstur
  10. F4lcon

    i7 3930k 64GB RAM

    ostatnio także składałem kompa do 3ds max + vray i przechodziłem przez to samo co Ty więc moje rady są następujące: - nie brał bym takiego ramu ( 10 CL grrrr, skoro chcesz 1600mhz taktowanie to zainwestuj w Timing 9 -8 i kingston to nie jest dobry ram. ) - za dużo ramu ( jak skladalem też chcialem 64, potem 32 i zostało na 16 1866mhz G-skill) a czemu? bo nie wykorzystasz ramu. Robiłem testy scena mała bo kolo 1M polygonów, za to dużo tex, nrm, spec etc w wysokiej rozdziałce i zużycie ramu miałem na poziomu 5-6 GB. Inny test scena 8M, duzo tex ram - 7-8 GB. Ram nie przyspieszy Ci renderingu ponieważ może tylko go obniżyć jak będzie go za mało. :) Dlatego wez lepszy ram, lepszy timing, producent i 2x 8gb a jak sprawdzisz wykorzystanie ramu i bedzie dochodzic do 14-15 to dokupisz jeszcze 16 - to bardziej rozsądne. - zainwestował bym nawet w jakąs mainstream grafike np jakiś GF GT640 za 340 zł, ( max w widokach wykorzystuje grafike i przy tylu polygonach 2M+ bedziesz miał nie ustanne freezy w nawigacji a chyba tego byś nie chciał? - nie podkręcaj procka ( procki podkrecone nie sa stabilne tzn w trakcie renderingu moze wykrzaczyc się, albo źle coś wyrenderować, błedy obliczeniowe mogą się zdarzać) mało istotne zastrzeżenia: - nie pchał bym się w podkładke 2011 ( po prostu droga ale z tym prockiem Twoim bedzie dobrze:) ) - fajny procek ;] - dodał bym dysk SSD - system wstaje po 16s, max otwiera się kilka s etc ale to już wygoda tylko :)
  11. F4lcon

    Kolejkowanie renderów

    dzięki wielkie, jutro spróbuje :)
  12. F4lcon

    Kolejkowanie renderów

    Backburner jest do renderowania przy pomocy farmy? Ja pytałem czy na 1 kompie można ustawić pokolei inne sceny do renderingu czyli KOMP renderuje scene_1 nastepnie save a później otwiera inna scene Scena_2 i renderuje - save. Jest takie coś możliwe?
  13. Witam czy jest możliwe w 3ds max 2011 64bit i Vray Adv 2.20.03 ustawienie renderu na noc tak aby wyrenderował np 2-3 osobne sceny? zapisał wyniki renderów w danym miejscu z elementami( to wiem jak zrobic), wiem ze przez siec można to ustawic ale chodzi mi tutuaj o 1 komputer który po skonczeniu sceny 1 zabiera sie za scene 2 etc Macie jakiś pomysł?
  14. jak już Idaho powidział powiniście zacząc od określenia silnika na jakim pracujecie a także co jest zrobione na zasadzie screenów z silnika albo jakiegos teaser'a. Nie znam Unity3D ale znam UDK i nagranie powiedzmy danej lokacji i pokazanie zrobionych asetów dało by jakis obraz o waszym produkcie. Bo statyczne screeny czy pisanie górnolotnych tekstów to jest bardzo niewiele, a podencjalna osoba może wywnioskować na takiej podstawie że jesteście dopiero na samym początku. Co do całego świata gry to niestety zrealizowanie "otwartego świata, dużo questów, wciągającej fabuły itp" to jest zajęcie dla kilkunastoosobowej ekipy jak już wcześniej ktoś pisał. Dlatego lepiej zrobić coś mniejszego z głównie liniowym gameplayem(2-4h) ale za to może humorystycznym? np jesteś rycerzem który ma uratować/pomścić/zgładzić itp i idzie się ścieżką mijając lasy, doliny, górki, warownie, zamki i tluc wszystko po drodze ;] jakiś pijanych rycerzyków, bez gaci, albo trzymających miecz złą stroną :) Po drodze zdobywało by się golda, i potem w danych punktach kupić lepszą broń etc - małe elementy rpga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności