Skocz do zawartości

hazy

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

hazy's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

8

Reputacja

  1. hazy

    Coś z prawie niczego.

    I chcę nadal. Co się z wami porobiło ? Czemu jesteście tacy przygnębieni ? Wystarczyłoby - To się nie uda, odpuść sobie, szkoda czas itd. 0 motywacji w tym kraju to normalka ale żeby od razu się obrażać i naśmiewać ? Jakaś dziwna mentalność. ​marcinW - dziękuje bardzo, to jest pomoc.
  2. hazy

    Coś z prawie niczego.

    Fakt, narobiłem tam bałaganu. Pisałem pod wpływem (weny) i z przerwami a dodatkowo skakałem między SP a MP. Nie rozumiem natomiast dlaczego podchodzicie do tego tak osobiście... Jak wtopię to przecież nie wasze pieniądze i nie będę miał do was pretensji, że mnie od tego nie odwiedliście. Ja nie mam zamiaru pisać czegokolwiek, będę pomysłodawcą i osobą od pozyskiwania funduszy. Ten projekt (bądź przynajmniej jego część) ujrzy światło dzienne niezależnie od opinii innych, najwyżej zostanę z animacją mojej wymarzonej gry. Jak nie dojdzie do sfinansowania to i tak dużo nie stracę a będę mógł sobie powiedzieć "spróbowałem".
  3. hazy

    Coś z prawie niczego.

    Kilku na pewno się znajdzie a dla reszty będą niższe poziomy. Jak ktoś chcę umrzeć w grze to ma mieć taką możliwość. Póściłem wodze fantazcji i wyszło co wyszło, pewnie mało z tego znajdzie miejsce w grze ale przynajmniej będzie z czego wybierać. Gdyby było tak jak piszesz to na rynku mielibyśmy może pięć gier poza tym nie wypowiadaj się już proszę w moim temacie, nie podoba ci się to wypierpapier zamiast spamować. A bierzemy się z kątowni.
  4. hazy

    Coś z prawie niczego.

    Pewnie, że chcę. Każda pomoc zostanie wynagrodzona. Bez jaj - twoją aktualną pomoc wyceniam na 1zł, podaj na priv nr konta a prześlę 1zł bądź pomóż więcej a prześlę więcej. Napiszę co nieco o grze dla zwiększania zainteresowania. Będzie to jedna z niewielu gier samochodowych posiadających fabułę. Gracz zacznie jako dziecko (myślałem by zacząć wyścigiem plemników ale to chyba lekka przesada) ścigające się z rodzicem bądź kolegą tymi samochodzikami co do dyspozycji ma się tylko gaz i jak się przesadzi to się wypada z toru. I te wyścigi jak i kilka następnych mają na celu zapoznania gracza z interface-m czyli gracz zostanie poproszony o wciśniecie pedału gazu. Co ciekawe w momencie rozpoczęcia wyścigu kamera zmieni pozycję z oczy dziecka na widok z samochodziku (każdy kto miał te wyścigi często myślał - ciekawe jak to wygląda ze środka). Następnym etapem będą wyścigi aut zdalnie sterowanych i tu gracz zostanie poproszony o uzupełnienie inputów czyli hamulec i lewo, prawo. Później już jako nastolatek będzie brał udział w wyścigach gokartów i tak aż do F1. Więcej fabuły nie zdradzę. Poza oczywistą rolą kierowcy będzie można wybrać także tryb mechanika gdzie naszym zadaniem będzie współpraca z innymi mechanikami przy wymianie opon, tankowaniu itd. Napiszę teraz o najważniejszym wg mnie aspekcie tej gry a mianowicie o poziomach trudności. Prócz wielu innych w grze znajdziemy poziom zwany - Life Like (podobnie będzie nazywać się moja/nasza firma - "Life Like Game Studio" bądź "Life like Studios" i będzie on zawierać wszystko to co uważamy, że nigdy nie pojawi się w grach - jak zginiesz na tym poziomie to żegnasz się ze swoim profilem, który jest oddzielny dla danego poziomy gry i musisz zaczynać od nowa. Śmierć oczywiście jak w realu nie zawszę będzie natychmiastowa - żółta flaga, kierowcy robią "Forming Lap" a na tor wjeżdża karetka. Jeżeli natomiast gracza spotka natychmiast śmierć i pokaże się czarna flaga to gracze mają wybór - przerwać wyścig (ponieważ w klanach często umawiają się na miesiąc przed wyścigiem, więc po takim czasie oczekiwania wielu graczom może się nie spodobać myśl przerwania wyścigu) i uczcić pamięć kolegi czy grać dalej. Teraz troszkę o GamePlay - w dzisiejszych samochodówkach liczy się właściwie wyłącznie fizyka i grafika i ok ale gdzie ludzki faktor ? NFS Shift 2 posiada kilka aspektów, które sprawiają, że faktycznie mamy wrażenie prowadzenia samochodu np : LTA - Look To Apex - czyli kamera celuje w apex zakrętu, DoF - tego nie muszę tłumaczyć czy Motion Blur ale te dwa pierwsze działają ładnie mówiąc źle: LTA - Yaw (czyli lewo, prawo) jest prawidłowy bo ciężko tu coś zepsuć ale praca samej kamery jest już niepoprawna ponieważ nie wzięli pod uwagę szyi czyli głowa obraca się w miejscu jak nabita na pal ale najgorzej poszło im z DoF - wdrożyli parametr, który nazwali "Cornering Blur", który jest całkowicie błędy ponieważ powoduje rozmycie wszystkiego co jest blisko kamery a powinno odbywać się to dokładnie odwrotnie. Nawet zrobiłem MOD, który nazwałem "Cornering UnBlur" gdyż wiadomo, że zbliżając się do zakrętu skupiamy uwagę na czymś co się do nas przybliża czyli w kluczowym momencie rozmyte powinno być wszystko daleko od kamery. Jeżeli ktoś gra w Shift 2 i lubi Helmet Camera to może się do mnie odezwać gdyż przestałem udostępniać własne MODy na NoGrip bo nic z nich nie mam poza Thanks na forach a chcąc, nie chcąc ułatwiam pracę grupie SMS bo większość moich MOD-ów do Shift znalazła miejsce w Shift 2 bez jakiegokolwiek odzewu z ich strony (oczywiście nie dziwi mnie to ale już im życia nie ułatwiam). CDN.
  5. Witam wszystkich serdecznie. Przede wszystkim chciałbym prosić o przeniesienie tematu do najlepszego działu dla niego bo nie potrafiłem takowego znaleźć . Od wielu lat chodziła mi po głowie myśl o stworzeniu samochodowej gry komputerowej. I to właściwie tyle. Nie mam pojęcia o GameDev ale wiem co chciałbym osiągnąć i mam jako taki pomysł jak się za to zabrać. Jako, że praktycznie każde większe przedsięwzięcie wymaga sporego nakładu finansowego to też chciałbym skorzystać z Crowdfunding-u. Wymyśliłem to sobie tak - zlecę tutaj wykonanie animacji przedstawiającej GamePlay (oczywiście nic za darmo), wykonanie strony i z tym pójdę na np PolakPotrafi gdzie chciałbym uzyskać środki na : wynajem, zaopatrzenie pomieszczenie, ściągnięcie ludzi i opłacenie ich kilku pierwszych miesięcy pracy i tu się rodzi pierwszy problem - chyba nie jest możliwe stworzenie silnika w kilka miesięcy ale jest opcja wykorzystania już istniejącego np rFactor, tylko nie wiem czy on jest na sprzedaż i ile miałby kosztować. Następnie należałoby rozszerzyć projekt o już wykonaną pracę (kilka filmów gry w wersji alpha, film o ekipie i trochę tekstu - czyli z grubsza to co robią inni) i z tym wystartować na Kickstarter gdzie chciałbym pozyskać już docelowe środki. Wiem, że to wszystko jest strasznie lakoniczne ale myślę o tym jak najbardziej poważnie. Jak myślicie, ma to jakieś szanse ? Macie jakie rady ? Jak to powinno wyglądać ?
  6. Odnośnie tego AA to akurat w tych miejscach mnie nie rusza, gorzej jest z mozaiką w górnej części. Umywalka trochę wchodzi ale tak nieznacznie, że między jej szczytem w przeciwległą ścianą jest 80cm także spoko. Nie chcę tam override bo tam ma być żółto, tam gdzie ma być biało jest biało. Masz rację, jest tam nieciekawie, chciałem zrobić lepiej ale wyszło chyba jeszcze gorzej, niestety tak już musi chwilowo zostać bo trzeba jechać dalej z koksem. Czyli chwilowo final łazienki
  7. Shadow, gdzie konkretnie ? Igi, chyba tak zrobię, dodatkowo wcisnę tak kawałem małej wiszącej szafki tak by zakrywała górną część odbijającej się mozaiki, co myślisz ? Tym czasem, borem lasem - łazienka, jeszcze w formie WIP.
  8. Kontynuacje testowych. Podkręciłem podłogę i zrezygnowałem ze zmiękczającej części postpro. Wcześniej kolega pytał dlaczego odbija mi się w lutrze to co się odbija - gdyby przesunąć lustro o kilka cm w lewo to odbijałaby się mozaika. Tak więc końcowy render danej ubikacji, łazienka może jutro.
  9. Dzięki. To było postpro, ścianę na przeciwko sedesu zrobiłem białą i teraz chyba wystarczy światła po drugiej stronie. Jest dobrze ?
  10. Plamy w sensie ciemniejsze/jaśniejsze spoty, nie plamy od pizzy na koszuli ;). Przede wszystkim mam na myśli tło. Przecież wiadomo, że jak się pokazuje studio, w którym robione są foty aut to studio nie może być idealnie czyste bo nie da się wjechać autem do studia prosto z fabryki choć nawet z niej auta nie wychodzą tak idealne. Może znów się czepiam ale dla mnie jest tu zbyt idealnie.
  11. Chciałem dobrze ale wyszło jak zwykle.
  12. A to przepraszam. Wydawało mi się, że wszystkie aspekty projektu i architektury, które wam nie pasują już wymieniliście choć autor wielokrotnie i dobitnie pisał by tego nie robić bo chciał poczytać odnośnie samej wizki ale może przesadziłem.
  13. Pięknie, elegancko, czysto i za razem zbyt pięknie, zbyt elegancko, zbyt czysto. Przydałby się jakiś szum, brud, plamy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności