Skocz do zawartości

Creador

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    NY

Creador's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Dzięki panowie, pozmieniam i się pochwalę co wyszło :)
  2. Cześć przesyłam roboczą wizualizację domu jednorodzinnego dla biura w ktorym pracuje: http://pics.tinypic.pl/i/00439/8ay3zzlqq2a0.jpg http://pics.tinypic.pl/i/00439/7f8kvzaaid5z.jpg - szybkie postpro w PS http://pics.tinypic.pl/i/00439/okap84acqdhx.jpg Soft: 3ds 2012 + Vray Czas: 12h modelowanie, ustawienia + render po 5 min jedno ujęcie Ustawienia renderu: *Image Smp (antyaliasing) : 1. Adaptive subdivision, 2. Mitchell-Netravali *Environment: 1.Skylight GI : vray hdri, 2. Reflection/refraction: vray hdri *Color mapping: Reinhard : Subpixel, clampout, affect backgroud - aktywne *Indirect Illumination: 1. Irradiance map, 2.Light cache *Irradiance map: High *Light cache 2000, sample size 0,01 *caustics off Ustawienia kamery (vray camera): *targeted on *fov 90 *f-number: 8 *vignetting: 1 *shutter speed: 200 *film speed ISO : 100 *white balance : Custom : jasny pomarańczowy Światło: VrayLight (Dome): *Mode: Color - jasny niebieski *Cast shadows, ignore light normals, affect specular, reflections - aktywne *Use texture : Vray hdri *spherical full dome - nieaktywne VraySun: *affect diffuse, specular, cast atm shadows - aktywne *turbity 3 *ozone 0,35' *int. multiplier 1 *size multiplier 1 *filter color : biały *shadow subdivs 3, bias 0,002, photon: 0,5 *Sky model Preetham Reszta standardowe ustawienia, materiały wszystkie robione z bitmap, wszystko było robione w pośpiechu równolegle z rzutem 2d. Co byście mi doradzili żeby zwiększyć realizm sceny ? Dlaczego niebo jest takie słabe, szyby kiepsko odbijają(chcialbym zeby odbijały chmury) i najważniejsze, dlaczego materiały promieniują: świecą na zielono. Programu dopiero zaczynam się uczyć, czy ustawienia kamery, słońca i renderu są poprawne ?Pozdro i dzięki.
  3. Fajna trawka, możesz dać przepis ? Dom wygląda na trochę prześwietlony i brakuje detali ale ogólnie wygląda ok :)
  4. Hej, robię wizualizację baru na zaliczenie z wnętrz. Jest to moja druga wizka i mam problem z oświetleniem. Render wychodzi całkowicie ciemny tylko okna są jasne. Wewnątrz budynku: Vray light - dome / invisible / spherical - full dome Zewnątrz: Vray sun - nic nie zmieniałem soft: 3dsmax 2012 + vray scena: http://img547.imageshack.us/img547/2821/vczxvcvccvxcxvxcv.jpg render: http://img707.imageshack.us/img707/4331/bbbvcvc.jpg Jestem początkujący. Proszę o pomoc w ustawieniu słońca, jak zrobić aby lampy emitowały światło - nałożony jest na nie materiał vray light. Dzięki i pozdro ;)
  5. Jak zrobić taką rurę wentylacyjną :P Możesz zdradzić sekret ? A praca piękna :)
  6. Creador

    Restauracja/bar

    Oświetlenia robiłem wg różnych tutoriali, tak wszsytkie są niewidoczne, dzięki za szybką odpowiedź :) http://imageshack.us/photo/my-images/339/67247511.jpg/ Widać wizualke ?
  7. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/1530481a5119f6f5.html Cześć, to mój początek zabawy z maxem. Mam kilka problemów: 1. Nie widać materiału na hokerach, jest ustawiony w material editorze 2. Prześwietlone ościeże oraz plamy światła na suficie 3. Podłoga powinna odbijać światło, a wygląda jakby była mokra. (ustawienia materiału: http://www.fotoszok.pl/show.php/1422466_poda-oga.jpg.html ) 4. Skóra na hokerach i kanapach jest jakaś płaska : ustawiona jest w diffuse i bump 5. Przy modelowaniu dałem za mało segmentów, jak je wygładzić ? Jaki materiał wrzucić na słup żeby wyglądał na pomalowany czarną farbą olejną ? Soft: 3ds 2012 + Vray Kamera: Vray Physical, (fov: 90, f-number: 2, white balance: daylight, vignetting: 0,5, film speed: 400) Światła: Mapa HDRI: gamma 18, Target Directional Light, Vray light (na oknach) Jak zwiększyć realizm tej wizualizacji? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności