Skocz do zawartości

Zuorion

Members
  • Liczba zawartości

    35
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zuorion's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

30

Reputacja

  1. Tzn zamiast X,Y,Z masz np. W,X,Y,Z? Czyli ?
  2. Już jakiś czas temu widziałem wpisy o tym na reddicie. https://www.reddit.com/user/Rexjericho Wrzucał tam też Np. szczegóły tej symulacji z rozlewającą się wodą po blokowym kanionie: Simulation Details Frames 763 Fluid Simulation Time 7h57m Whitewater Simulation Time 2h16m Meshing Time 9h39m Render Time 31h3m (525 frames (40-564), 1080p, 30fps, 300 samples) Total Time 56h29m Simulation Resolution 710 x 392 x 195 Mesh Resolution 1420 x 784 x 474 Peak # of fluid particles 14.2 Million Peak # of whitewater particles 4.3 Million Mesh bake file size 29.4GB Whitewater bake file size 17.4GB Total bake file size 46.8GB Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM. Jak to ma się do hudiniego? bo nie interesują mnie za bardzo fluidy itp. więc nie wiem.
  3. Ale trzeba mieć Win10 (i OpenCL1.2) do kart nie-AMD.
  4. Mhm, w sumie lepiej by było, gdyby po prostu można było dało dać update YAVNE jako modyfikator. (i w ogóle jakby dało się robić addony w postaci modyfikatorów)
  5. Chyba nikt tego tu nie postował: Improvements to the Cloth Simulator https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/
  6. Plis Monio, ten ktoś nie ogarnia różnicy pomiędzy Tangent space, a Object space normal mapy. Widać, że od technicznej strony u niego nie najlepiej.
  7. Zuorion

    Bardzo wolne działanie

    niedawne wersje sterowników dla mobilnych układów od nviidi miały jakiegos buga, który objawiał się przy blenderze ściągnij najnowsze sterowniki od nvidii (nie od lenovo), albo sciągnij jakieś starsze
  8. W release notsach do 2.79 jest sss i volume na OpenCL.
  9. Tak, á propos. Są może jakieś kroki/plany w celu usprawnienia tego bevela?
  10. Zuorion

    V-ray for blender

    http://max3d.pl/forum/members/23380-le_chu i http://www.chocofur.com/
  11. Są może jakieś plany z wprowadzeniem shelfa (z teksturami, alphami, materiałami itd)? Coś jak w SubstancePainterze byłoby super.
  12. Zuorion

    Mirror problem ze środkiem

    A sprawdziłeś czy masz dobrą kolejność modyfikatorów tak jak @HubertP napisał? Najpierw Mirror, później Subdiv.
  13. Zuorion

    Mirror problem ze środkiem

    Dociągnij vertexy do środka ;)? Możesz zaznaczyć na chwilę "Clipping" i po prostu przeciągnąć środkowe vertexy do osi po której jest mirror (Clipping ogranicza ruch do płaszczyzny mirrorowania)
  14. Zdecydowanie zbyt długo zajęło mi zaczajenie, że 'misker' nie pochodzi od słowa mixing i nie chodzi o jakiś nowy/stary feature służący do mixowania >.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności