Skocz do zawartości

rymin

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana rymin w dniu 27 Sierpień 2020

Użytkownicy przyznają rymin punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    ŁDZ

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

rymin's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Reacting Well Rare
  • Dedicated Rare
  • Week One Done
  • One Month Later Rare
  • One Year In Rare

Recent Badges

357

Reputacja

  1. rymin

    Rymin

    Dzięki! Zamysł jest taki żeby zrobić taki "udawany" katalog różnych towarów i później sobie druknąć dla frajdy(a może będzie służyć jako portfolio). Trochę gunów już jest, teraz mechy, drony itd. Ale przy obecnym tempie to jeszcze kilka lat:) Ta prezentacja nie pomaga niestety bo trochę nad tym schodzi ale fajnie się wyróżnia mam wrażenie.
  2. rymin

    Rymin

    Oczywiście Fusion 360:) Jak człowiek robi w jednym sofcie to dla niego oczywiste że jest tylko jeden "Fusion":) Dzięki!
  3. rymin

    Rymin

    Wykończyłem ostatnio takiego mecha- inspirowany rzecz jasna Spider tankiem z Ghost in the Shell. Blockout zrobiony we Fusion i wykończenie w photoshopie.
  4. Temat zbiorczy: "kotojeleń", "lagun" i inne "legendarne" stwory z miejskich legend:)
  5. rymin

    Rymin

    Wziąłem ostatnio swoje stare prace i zrobiłem overpaint żeby sprawdzić czy coś przez te lata człowiek się poprawił:) Skupiałem się głownie na kolorach bo to u mnie zawsze kulało. Czasem pracuje się codziennie i nie zauważa postępów ale jak się porówna takie prace to widać ,że idzie to w dobrą stronę. Najfajniejsze jest to, że od kilku lat prawie w ogóle nie maluję takich rzeczy, bardziej człowiek robi te concepty, szkice i 3d w robocie a progress w malowaniu też jest. Także grunt to ciągle pracować a te skille będą się uzupełniać mam wrażenie:) Postaram się też regularnie updatować teczkę bo jest mocne postanowienie robienia większej ilości swoich rzeczy.
  6. Łowca jest super ogólne więc powinien przypasować każdemu myślę. A w przypadku terminatora to będzie zasyp "Arnoldów":)
  7. Sam też zrobiłem szybki over. Tak jak EC pisał- dobrze jest pokazać dominującą- nie mieszczącą się w kadrze w całości. To zawsze dodaje skali. Wywaliłem te humbaki - moim zdaniem nie są potrzebne a odbierają trochę z całej sceny. Zwróć uwagę na oczy- czy większe w stosunku do reszty tym bardziej bajkowe się robią a nie straszne i też sugerują inną skalę. Zobacz że wieloryby np mają bardzo małe oczy w stosunku do reszty ciała(praktycznie ich nie widać z daleka). Nad designem tego szczupaka też bym trochę popracował bo za bardzo "rybnie" mi się kojarzy a przez to mniej strasznie:)
  8. Hej Ravirr- fajny ten ostatni obrazek ale ja bym go potraktował jak porządny szkic przed finalnym podejściem:) Ma potencjał tylko musiałbyć przysiąść i zaprojektować te elementy ciekawiej. Możesz nawet walnąć to w blenderze - takie ruinowe rzeczy się mega łatwo robi akurat więc nie powinno być trudno z twoimi umiejętnościami w 3d. Wiesz, jak dołożysz do tego drugie tyle pracy co już włożyłeś to będziesz miał fajny art do portoflio a nie kolejny obrazek po prostu(chodzi mi o np tego potwora z tyłu itd). Z uwag technicznych to ciągnie cię w stronę "monochromu"- przy takim mocnym świetle i pustynnym podłożu miałbyś tam o wiele więcej światła odbitego i cienie nie byłyby czarne(to akurat tendencja z większości twoich prac zauważyłem). Wrzucam poglądowy szkic. Dodatkowo zwróć uwagę na skalę tekstutr bo niektóre elementy które są dalej od nas mają większe tekstury niż te bliżej nas co wybija trochę z imersji. Ogólnie dobra robota i z chęcią bym zobaczył po prostu bardziej dopieszczoną wersję dlatego tak narzekam:) Pozdrawiam
  9. Wszystko zrobione w photoshopie z ogólno dostępnych brushy- nic specjalnego nie było użyte. Wrzucone są dwa zdjęcia (dosyć niechlujnie zresztą bo to szybki overpaint)- tekstura tego statku i tekstura morza. Oba na warstwie overlay ale jak byś chciał to robić porządnie to trzeba by dłużej podłubać żeby to miało bardziej spójny charakter. Pozdrawiam i czekam co następne prace.
  10. Jak mogę dodać swoje trzy grosze to trochę skala mi tutaj nie gra. Te detale na rękach, fale na morzu, statek sprawiają wrażenie, że ten potwór jest wielkości człowieka i bawi się zabawką:) Dodałbym też spływającą wodę z niego żeby dodać skali i życia do całości. Rozróżniłbym też może delikatnie materiał i np zrobił te macki dużo bardziej "śliskie". Wrzucam szybki overpaint o co mi chodzi:)
  11. Ogólnie pro robota- podziwiam za skilla. Jeśli miałbym coś dodać żeby to wyciągnąć na wyższy poziom to: dla mnie trochę całość za brudna (ale to bardziej kwestia gustu), natomiast bym bardziej zróżnicował te elementy ubrudzone od tych mniej ubrudzonych. Większość tych zabrudzeń jest też jakby "jednokierunkowa" i zmiania się na każdej ściance - może to trochę psuje wrażenie. Dodałbym jakieś decale - to zawsze dodaje +1 do zajebistości i wiarygodności. Zrobiłem nieudolny overpaint - może cię zainspiruje do własnych zmian. Pozdrawiam
  12. Bardziej "study" szkockiego zamku ale zamknąłem się w jakieś 2 godziny więc podrzucam jako speedpainting.
  13. rymin

    teczka 3d: Tobik

    Hej, trafiłem dopiero teraz na teczkę i powiem, że niezła robota. Ten gun naprawdę fajnie już wygląda. Bardziej bym się do conceptu przyczepił z racji mojej profesji ale wiem, że nie jest twój a świetnie go oddałeś więc super. Bardziej bym się przyczepił to tej postaci. Jest ona zrobiona zajebiście, dużo w niej siedzi i ma piękne textury itd. Ale pokazanie jej i oświetlenie tej sceny sprawia, że wygląda 2 poziomy niżej niż powinna moim zdaniem. Sama pozycja tego gościa jest nieciekawa i wygląda trochę jak żywo wyciągnięta z DAZa. Pewnie nie będziesz do tego wracał ale na przyszłość polecam trochę odpocząć od pracy i wtedy można z nową siłą przysiąść i dopracować elementy do już pracy "w głowie skończona":). Szkoda po prostu żeby taki potencjał się marnował. Pozdrawiam i czekam na więcej.
  14. rymin

    Szkicownik: Myth

    W tym Wipie uważaj na nogi bo teraz wygląda jakby stał centralnie na wprost a góra ciała jest jednak fajnie wygięta. I lewa ręka- przedramię ma skrót perspektywy jakby wychodziło przed niego a skoro trzyma miecz to powinno być za nim. Możliwe ,że te błędy wynikają z jakości szkicu i wiesz o tych rzeczach ale pytałeś to piszę:) Pamiętaj, że fajna poza w postaci bardzo fajnie może sprzedać wiele "feelingu". Zobacz jak Six more Vodka fajnie przedstawiają postacie- to jest fajna referencja myślę. Powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności