Dzięki :)
Przy tym projekcie korzystałem z 3ds maxa, mudboxa (projection paiting), fumefx, vray. Compositing w after effects. Dodatkowo uczę się trochę realflow.
Cześć wszystkim. Chciałbym podzielić się z Wami najnowszą animacją :)
Jakiś czas temu wrzucałem na forum model swojej twarzy. W zasadzie dużo w nim nie zmieniłem, jest masa błędów, jakieś krzywe usta i w ogóle. Cóż, character designer to ze mnie nie będzie... :)
Mimo wszystko postanowiłem się trochę pobawić i oto rezultat.
Mam jeszcze w planach zniszczyć tą twarz na kilka innych sposobów :)
Jeśli chcecie naprawdę konstruktywnej oceny swoich prac, to jest ku temu okazja. Ekipa Blur Studio na łamach serwisu CG Society będzie oceniać na żywo nadesłane prace.
Kategorie podlegające ocenie: enviroment, character, rigging, animation, vfx
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=165&t=1191407
Szczerze powiedziawszy dotychczas nie miałem pojęcia o istnieniu mP GLue i mP Solvent (jak wspomniałem, jestem początkujący), ale zgłębię co nieco zagadnienie :)
Symulacja to rayfire + troche particli z pFlow