Skocz do zawartości

tarantoma

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Makowiska

tarantoma's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. W nowym roku miałem trochę więcej pracy i dopiero od dwóch dni znowu usiadłem do maxa, wciąż szukam jakiegoś rozwiązania kolorystycznego dla całego kompozycji,nie mogę sobie z tym poradzić,choć powoli scena zaczyna nabierać jakiegoś "kształtu". Pobawiłem się floorgeneratorem i jestem zadowolony z efektu,scena jeszcze nie do końca poukładała mi się w głowie,brakuje mi pomysłów. Materiał w oknach mocno eksperymantalny,proszę o kolejną porcję krytyki i uwag :)
  2. Nie używam materiałów standard, większość bazuje na Vraymtl, jako szybę użyłem vray2sidedmtl z relfectem i refractem fallof fresnel type. Przed chwilą usunąłem tę szybe ze sceny,postaram się zrobić coś lepszego. Bump też już użyłem,ale chyba jest jeszcze zbyt płytki. Jako bump mape podłożyłem zdestaurowaną texture drewna wraz z odpowiednim kontarstem. Wielkie dzięki za link do floorgeneratora. Masz rację,nie ma co się bawić w ustawienia światła w vrayu,skoro łatwiej będzie to zrobić w Gimpie lub PS( Ps-a dopiero zacząłem się uczyć) Cięzko jest mi się uporać z tym VraySky, chyba zastąpię to jakimś hdri z internetu,choć jeszcze nie do końca potrafię się nimi posługiwać.
  3. Pomoże ktoś jak to otworzyć i używać?
  4. Praca sprzed wyjścia na imprezę,pare poprawek, ISO 120, shutter 230: http://imageshack.us/a/img545/1998/lo8w.jpg Czy istnieje jakiś parametr w edytorze materiałów, który warunkowałby stopien rozmycia światła na materiale? Te ostre promienie chyba nie wyglądają dobrze na podłodze.
  5. shutter speed 300, burn value 0,7: http://img853.imageshack.us/img853/9494/1mzl.jpg Dzięki za podpowiedź,znalazłem force color mapping, kiedy go uzywam już nie widać żadnych przebarwień, jednak nadal scena jest troche zbyt ciemna
  6. Kiedy zmieniłem na Reinhard zniknąl mi przycisk w VFB :Force color mapping - to normalne?
  7. Ustawienia kamery: http://scr.hu/1phj/1hjj0 Może podam jeszcze specyfikacje komputera,abym nie zajechał mojej maszyny: Phenom II X4 965 3,40GHz Płyta główna: M4A785TD-M EVO Asus 8GB RAM GeForce GTX 650 Ti zasilacz Chieftec 550W
  8. Serdeczne dzięki za pomoc, widać,że brakuje mi wiedzy merytorycznej,chyba nie znam jakiegoś dekalogu grafika 3d :) Ustawienia Vraya: http://scr.hu/1phj/mmkt3 Przesadziłem z ustawieniami lightcache,ale chciałem,abyście mogli uświadomić mi,jakie błędy popełniam. Próbowałem kombinować z size multiplier,jednak wydaje mi się,że kiedy zwiększam jego wartość,niebo za oknem robi się jeszcze jaśniejsze.
  9. Witam! To pierwszy post na tym forum,mam nadzieję,że napisałem w dobrym dziale. Postanowiłem zrobić sobie projekt sali konferencyjnej. Załączony render pokazuje,że texturowanie jest jeszcze w powijakach. Pomimo wielu prostych błędów (takich jak np: latający stół) chciałbym aby ktoś pomógł mi uporać się ze zbyt jasnym kolorem nieba za oknem - postępowałem zgodnie z tym tutorialem: Próbowałem walczyć Exposure Controler'ami, starałem się zmienić ustawienia mapy hdri(VraySky) i VraySun'a,jednak nadal ten widok razi w oczy. Moim drugim problemem są promienie słoneczne,które wg mnie są zbyt mocne i sprawiają,że cała scena wygląda bardzo kiepsko. Nie wiem,jak uzyskać efekt rozmycia tych promieni słonecznych,tak jak to ma miejsce w podanym tutorialu (oglądajcie od 14:30).Kiedy zmniejszę intensity multiplier w VraySun,cała scena staje się za ciemna. Załączam render z podstawionymi na szybko texturami Zachęcam do krytykowania i zwracania uwagi na błędy w oświetleniu,designie itd :) Render: http://imageshack.us/a/img850/3339/awh3.png Pozdrawiam i dziękuję za pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności