Skocz do zawartości

bartosz domiczek

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Bielsko-Biała

bartosz domiczek's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

40

Reputacja

  1. Cześć. Przyznaję się do grzechu zaniedbania tego forum i chciałbym odpokutować załączając moją najnowszą pracę. To projekt robiony w wolnym czasie od stycznia w kontekście konkursu na stronie Ronena Bekermana ( http://cabins.ronenbekerman.com ). Miałem z tym sporo zabawy i testowałem wiele różnych pomysłów, co widać w pewnym finalnym misz-maszu. soft: 3ds max | corona renderer | quixel megascans | substance painter | zbrush | marvelous designer | world machine | photoshop Więcej tutaj: https://www.behance.net/bartoszdomiczek
  2. 3ds max + vray + zbrush + substance painter + PS Praca na konkurs humster3d. http://humster3d.com/2016/05/10/amanita-muscaria/
  3. Można wiedzieć z których jesteś mniej zadowolony? Do mnie przemawiają chyba wszystkie.
  4. Hej, chciałem podzielić się niektórymi renderami, które dziubałem do szuflady przez ostatnie kilka miesięcy. Całość powiązana jest w cykl, mający przedstawić opuszczoną latarnię morską, przekształconą w obiekt mieszkalny. Odbywa się to w ramach trzech settingów, luźno przypisanych trzem kolorom. Jest to odpowiednio: Czerwony - zachód słońca podczas odpływu; Biały- pochmurny zimowy dzień; Niebieski - zmierzch po sztormie. Podstawowy soft to 3ds max, vray i PS, ale bawiłem się przy tym wieloma programami i wgryzałem się też w różne triale. Zbrush, substance painter i designer, fume fx, phoenix fd i inne. Całość 3d, bez podmalówek. Miejscami wykorzystane skany 3d. Czerwony: Biały: Niebieski: Pozdrawiam!
  5. Ja również sam z siebie nie eksponowałbym zwłok w salonie. Od tego mam CGI. : )
  6. Dzięki. Z czaszkami zabawę zacząłem już dawniej i przez to różne z nich były robione różnymi technikami. Niektóre są robione od podstaw z użyciem mudboxa, a tekstury przygotowane w substance painterze. Inne z kolei oparte są na skanach 3d (np. ta w martwej naturze), w których potem upraszczałem siatkę i teksturowałem podobnie. Nie jestem fanatykiem dłubania w nieskończoność przy jednym elemencie, więc całym tym siatkom oraz unwrapom bardzo daleko do ideału, ale póki jakoś to w scenie wygląda, to nie mam zamiaru poprawiać.
  7. Dzięki za miłe słowa i za fronta. Już odpowiadam: Nathanielxd> Wydra to vray fur, podobnie jak skóra niedźwiedzia. Chciałem zostać przy natywnym hair & fur, ale odwdzięczał mi się przeróżnymi problemami, więc skończyłem na tym, że musiałem włosie nieintuicyjnie zaczesywać mapą koloru. dzosz> Przyjmuję krytykę, ale mi akurat podłoga pasuje. Testowo pobawiłem się teraz trochę jej nasyceniem itd., ale nie dało mi to jakiegoś skoku jakościowego w moim odbiorze. rakiety> Pewnie, że mogę. Wrzucam przykładowe trzy: http://i57.tinypic.com/2rzuc9d.jpg http://i58.tinypic.com/vwqpp4.jpg http://i61.tinypic.com/28vsr9u.jpg Jak widać postprodukcja ograniczała się tutaj głównie do zabawy balansem kolorów i levelsami dla poszczególnych obiektów oraz planów (z użyciem zdepth). Trochę podbić resleksów itp. Niektóre elementy (szczególnie kości w zbliżeniu) wydawały mi się wypłukane z niuansów barwnych, więc nakładałem na nie lekki diffuse pass z color burnem. maciek.m> jak widać z powyższych rawów, głębia ostrości nie była w planie i robiłem ją na etapie postprodukcji, co w przypadku rozmycia na pierwszym planie raczej nigdy nie daje niestety za dobrych rezultatów.
  8. Witam serdecznie. Moja ostatnia praca do szuflady. Chciałem poeksploatować motywy myśliwskie i wpleść je w eklektyczne, xix-wieczne wnętrze o ciężkim, trochę romantycznym klimacie. Soft: 3ds max + Mudbox + Substance Painter + Vray + PS Tutaj wariancja próbująca uchwycić ducha malarstwa olejnego, czyli martwa natura z wydrą: Oraz dodatkowo dwa ujęcia z samego polowania:
  9. Dzięki wielkie za miłe słowa. Mulholland> max + vray drabik09> nigdy nie miałem bliższej styczności z uncharted, ale tym mi przyjemniej, że mogę wzbudzić takie skojarzenia.
  10. Ford Trimotor w wariancie antarktycznym i międzyzwrotnikowym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności