• Awatar groh
    Wczoraj, 21:50
    groh odpowiedział w wątku Maya File Path Editor. w Maya
    Nie znam Mayki ale znam Blendera i często importuje do niego rożne dziwactwa. Przydatny jest Autodesk FBX Converter. Spróbuj prze konwertować OBJ do...
    odpowiedzi: 3 | wyświetleń: 67
  • Awatar groh
    24-02-18, 20:27
    groh odpowiedział w wątku Maya File Path Editor. w Maya
    a próbowałeś FBX. Export z blendera jest całkiem spoko, moze tu się sprawa rozwiąże
    odpowiedzi: 3 | wyświetleń: 67
  • Awatar groh
    12-02-18, 23:35
    groh odpowiedział w wątku [exterior] | Budynek klubu w Architektura
    Fajnie wyszło :D ale jedna rzecz która mi się rzuciła w oczy to tekstura drewna na słupach. no nie możliwe żeby drzewo miało takie roczne przyrosty.....
    odpowiedzi: 3 | wyświetleń: 719
No More Results
Informacje o groh

Podstawowe informacje

Statystyki


Wszystkich postów
Wszystkich postów
48
Postów dziennie
0.05
Ogólne informacje
Ostatnio aktywny
Dzisiaj 00:05
Dołączył
20-04-15
Osoby polecone
0
No results to show...