Skocz do zawartości

madman1987

Members
  • Liczba zawartości

    518
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana madman1987 w dniu 19 Kwiecień 2006

Użytkownicy przyznają madman1987 punkty reputacji!

madman1987's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

42

Reputacja

  1. Nowo otwarte studio we Wrocławiu specjalizujące się w produkcji gier na platformy Nintendo Wii oraz Nintendo DS poszukuje programistów (C, C++, C#, mile widziane języki skryptowe Python, Java etc.). Głównie oczekujemy: pasji do gier komputerowych doświadczenia w produkcji gier umiejętności pracy w zespole oraz pod presją czasu otwartości oraz kreatywności wykształcenie jako dodatkowy atut Gwarantujemy: pracę w doświadczonym zespole atrakcyjne, topowe projekty na Wii oraz Wii-ware stabilność finansową możliwość rozwoju oraz swobody działania późniejszą ekspansję na rynek konsol: Xbox, Playstation dużo radości i satysfakcji ze wspólnej, pełnej pasji pracy :) Prosimy przesyłać aplikacje zawierające: CV, list motywacyjny, adres WWW, ew. próbki kodu (załącznik do 10MB) na adres: [email protected]
  2. Nowo otwarte studio we Wrocławiu specjalizujące się w produkcji gier na platformy Nintendo Wii oraz Nintendo DS poszukuje animatora. Głównie oczekujemy: pasji do gier komputerowych doświadczenia w produkcji gier bardzo dobrej znajomości jednego z pakietów: Maya, XSI, 3ds Max, Blender umiejętności pracy w zespole oraz pod presją czasu otwartości oraz kreatywności zmysłu artystycznego Gwarantujemy: pracę w doświadczonym zespole atrakcyjne, topowe projekty na Wii oraz Wii-ware stabilność finansową możliwość rozwoju oraz swobody działania późniejszą ekspansję na rynek konsol: Xbox, Playstation dużo radości i satysfakcji ze wspólnej, pełnej pasji pracy :) Prosimy przesyłać aplikacje zawierające: CV, list motywacyjny oraz próbki animacji (załącznik do 10MB) na adres: [email protected]
  3. Klicek, ufam, że z tym "great work" to był żart ;) A włoski no trochę jasne... ale nie renderowałem elementów tylko odrazu cały obraz, więc miałem kłopot z tweakowaniem tego. Dodatkowo zarzekłem się, iż będę się starał jak najmniej robić w PS. Tak więc następnym razem bardziej przyłorzę się do ich materiału. Matys, atak na pracę, atak na mnie- nie jest to ważne. Ważne jest samo słowo 'atak', tak czy inaczej zdajesz sobie także sprawę z tego, iż siedzę głównie w game-art. A game art i renderowanie, komponowanie etc. to dwie kompletnie inne bajki. Mój poziom w tworzeniu grafiki do gier na prawdę nie idzie w parze z umiejętnościami tworzenia statycznych renderów. Z resztą to widać. Wychodzi na to, że przeceniłes moje umiejętności.
  4. Matys- Tak, teraz pamiętam, czemu przestałem udzielać się na tym forum :) Może po prostu jestem beztalenciem i nie mam tak wyczulonego zmysłu plastycznego jak Ty. Na prawdę nie rozumiem idei wypowiedzi Twojego typu. Zdaję sobie sprawę z błędów, niedociągnięć, rzeczy, które można zrobić lepiej- ale chyba po to właśnie jest forum, prawda? Żeby konfrontować, a nie wystawiać tylko swoje najlepsze prace. Poza tym na prawdę nie rozumiem dla czego pierwsza, akceptowalna pracka 3D którą zrobiłem nagle spotkała się z takim atakiem z Twojej strony. Przecież wystawiałem tu wcześniej więcej krapu (i to dopiero był krap!) i było "klepanie po ramieniu". To jest dosłownie smutne i przykre jak polskie społeczności internetowe są toksyczne, nieobiektywne, niedojrzałe. Wystarczy poczytać inne fora- chociażby CGSociety, gdzie kultura twórców jest niebotycznie wyższa. Nawet jeśli praca jest skopana i nadaje się tylko do szuflady z takowymi- kultura jakaś obowiązuje. Sposób w który przekazujesz, komunikujesz swoje myśli nie tylko zniechęca mnie do udziału w dyspucie, ale przedewszystkim dezorientuje. Pozdrawiam. EDIT- a, koleżanka jakby chciała aby wszyscy mieli zdjęcie to zamieściła by je na randka.pl; poza tym mogę Ci napisać jaka byłaby Twoja odpowiedź: "skopany nos, usta nie takie, oczy za wąskie" , bo widzisz- zdjęcie i proporcje były inspiracją
  5. Witam, Dzięki za komentarze. Miło poczytać Wasze opinie. Zamieszczę w wolnej chwili siatkę etc. Generalnie nic nadzwyczajnego. Scena ma jakieś 30k poly, wszystko nadrabiałem światłem i mapami. Matys- okres? Generalnie musisz zadzwonić do koleżanki mojej i jej powiedzieć, że coś "jej tam nie gra na twarzy" ;) Nie stać na dzisiaj na więcej w stillach 3D- gdyby było mnie stać to byłoby lepsze, czyż nie? Uczę się, still to coś do czego siadam raz na pół roku w wolnej chwili. Tak więc nie spodziewam się, iż będę zbierał laury w tej materii. A skoro udało mi się osiągnąć na symulatorze efekt malowanych włosów w PS- to jestem z tego dumny :) nigdy mi to nie wychodziło; źle mnie zrozumiałeś- chciałem połączyć realizm i mangę, więc efekt nie mógł być po części realistyczny- miał być bardziej dopieszczonym stylem współczesnych, renderowanych anime Jeszcze raz dziękuję za komentsy i pozdrawiam.
  6. Witam! Długo mnie nie było- praca, praca, praca. Znalazłem jednak wolną chwilkę aby podłubać coś dla siebie. Stoczyłem więc kolejny bój z 3ds max, mental ray i przecudnym, stabilnym, zawsze działającym i "wcale nie zabijającym pamięci" maxowym Hair and Fur. Tak oto po około 40h pracy mojej (czy też komputera pocącego się nadwyraz) prezentuję Wam odbicie Any w lustrze jej snu... Cóż, nedociągnięć jest wiele, jednak wciąż się uczę. Też pod koniec mnie czas pogonił, więc sporo wykończyłem na szybko ;/ W PS dodałem tylko warstwy tonujące, kontrastujące i zafakowałem DOF/BLOOM. Żaden detal, włosek etc nie były dodawane ręcznie. Miło będzie poznać Waszą opinię na temat pracki oraz konceptu. Starałem się połączyc realizm z mangowym, japońskim stylem. Eksperymety z kolorami, co z resztą widać w pozieleniałych cieniach :) Pozdrawiam!
  7. madman1987

    Screeny: Projekty z IG

    Witam. Może po kolei :) Pojazd zawsze wygląda od tyłu nudnie- pewnie dla tego, że jest widoczny od tyłu gdzie 90% tego co widzimy to jego dysze. Najważniejsze, by pojazd był ogólnie ciekawy- to widać na replay etc. tam gracz skupia na nim wzrok. Podczas jazdy, gwoli rozwiania wątpliwości, gracz patrzy raczej na środek ekranu, żeby przeciwnikom z "du*&" nie zrobić garażu. W grze wyścigowej to jest najważniejsze i uważam uwagi por@szka za nieprofesjonalne. Wyciągnięcie statku/ pojazdu z postprocesu owocuje kwasem, który widać dobrze w NFS:Carbon- wygląda to tragicznie. Wklejony pojazd na rozmytym tle. Wzorem jest Most Wanted, gdzie delikatnym efektom podlegają wszystkie passy- tak z resztą jak ma to miejsce w rzeczywistości. Jeśli ktoś nie wierzy, może z kamerą biec za samochodem i sprawdzić :) W kwestii stylistyki. Nie jest ona realistyczna- nie taki jest cel. Wstawki komiksowe będą zalatywać mangą i w takiej konwencji utrzymamy całą grę. Wzorem są nowe anime tworzone w pełnym 3D, gdzie ładne, toonowe niemal obiekty łączy się z otoczeniem pełnym detalu- jednak nie realistycznym. Stylistyka jest jasno określona, udokumentowana i gwarantuję, że będzie spójna- co oczywiście nie idzie w parze z "wszystkim się spodoba". Co do pomysłu to nie ma o czym rozmawiać, ponieważ screeny nie mają w zwyczaju go ilustrować. Pierwsze trailery z pewnością trochę wątpliwości rozwieją, jednak od razu mówię, iż troszkę na nie trzeba będzie poczekać. Chciałbym zaznaczyć, iż w PD będziemy latać bardzo szybko- można sobie łamać geometrię oraz bryłę tonami trisów i stracić 20fps na coś, czego gracz przy takiej prędkości i tak nie zobaczy ;) Gra ma działać możliwie dobrze w swojej klasie. Kompromisy są sprawą oczywistą i niestety tutaj musi ich być wiele. Gra jest value i ma działać na średniej klasy sprzęcie zachowując ładny wygląd. Wolimy zrezygnować z ton geometrii i milionów świateł na rzecz płynności, co w grach wyścigowych jest najważniejsze. Przykładem jest choćby wipeout, gdzie chłopaki ograniczają się do bardzo sterylnych lokacji, które nie wymagają wielkiego polycountu ani dużych tekstur. Co do pobijania innych gier- przemilcze. Oczywiście, że CM Dirt nie pobijemy, bo PD to nie gra rajdowa. Nie pobijemy w ogóle żadnej samochodówki, bo pojazdów kołowych w PD nie będzie ;) Jedyne na czym nam zależy, to spokojne, kulturalne ustawienie się w kolejce po konsolowych WipeOut. Czemu ustawienie się w kolejce? Bo PD jest projektem niezależnym i ryzykujemy sporo połączeń, których wcześniej nie było. Z WO zaczerpnęliśmy jedynie pomysł na latające bolidy (choć nie przesadzajmy, do tego nie trzeba być geniuszem, po prostu byli pierwsi). Chciałbym jeszcze dodać, iż to nie jest nawet prealpha. Nad grą pracujemy całe, ciężkie, gigantyczne półtora miesiąca. A będzie rok. Pozdrawiam.
  8. Hello!

     

    Zablokli mi telefon, bo zmieniam nr. Podeślę na czasie nowy. Mam romansa do Ciebie- jeśli to dobry nick, to odpisz ;) I jeśli tak jest, to poproś 101 o sprawdzenie poczty na gmail (halocrux). Jeśli to nie ten nick, to sorki za pomyłkę ;)

     

    Dzięki i pozdrówki,

    Mad

     

    PS- do widzenia w Krakowie ;)

  9. Bardzo ślicznie to wygląda- kabanów nie lubię, jednak warsztatowo wymiecione. Gratki!
  10. madman1987

    Postać 3D: Pirat

    Hejo. Się pojawię, powiem i zniknę. 1. Faktura materiału za gruba- chyba, że ma ubranie tkane z linki żeglarskiej czy innej szpulki wędkarskiej. 2. Dłonie- wstecz na pierwszy level i sculp od początku- kciuk przede wszystkim. 3. Kolanka za cienkie, w ogóle proporcje do tweaku. Też poza trochę dziwna i trudno ocenić proporcje ręce- nogi etc. Upewnij się, czy na pewno wszystko hula. 4. Hi poly ugniecione z masy plastycznej czy innej gliny- za wcześnie imo poszedłeś na kolejne poziomy podziału. 5. Za 8-5 k tri na to lowpoly pociąłbym nie tylko autora, ale jeszcze kogoś z rozpędu (na taką postać MAKS 3,5-3 k tri, asasyn na boską litość miał 3,5-4 k tri! ) 6. Mapy: brak lamówek, szyć, logicznego połączenia normal- kolor, kapelusz płaski... Na koniec jeszcze dodam, że ma połamane łokcie (przedramienia) i jest na prawdę, ale to mega naprawdę, wychudzony i skarłowaciały- nie ma tego feelingu mężczyzny- to pirat, zaprawiony w morzu FACET!! Nie drobne emo z gimnazjum... Tak czy owak na dobrej drodze... ale na prawdę warto by było sporą część roboty zrobić od początku. Niestety. Pozdrówki
  11. Pięknie, co tu dużo... szkoda tapetą psuć ;) A cyberpunk... ech, stare, dobre rzeczy. Więcej takich perełek. Pozdrówki.
  12. Pięknie, co tu dużo... szkoda tapetą psuć ;) A cyberpunk... ech, stare, dobre rzeczy. Więcej takich perełek. Pozdrówki.
  13. WELL DONE!! Gratuluje, miło czytać- wiele pracy wymagało ale jak widać opłaciło się :) No to zacieram rączki i czekam na boxa :P Pozdrówki.
  14. madman1987

    Postać 3D: Mundur

    Dla mnie bombka- tylko soczewa taka, że już nie wiem, czy to głowa za duża czy cuś o.O Poza tym coś cicho tutaj... Na całym forum... Szaaaa... Pozdrówki.
  15. Zgodzić się trzeba z Przybyszem co prawdę nam objawił- bryłka główna troszkę kuleje :) Detal jednak rewelacyjny, pogratulować- choć nie wiem czy sprzętu czy umiejętności- raczej tego i tego :) Jest jeno jedna rzecz, która mnie się nie podobać (abstrahując)- operowanie taką siatką to istna mordęga w np maxie. Czemu prawie nikt już nie używa subdiv-modelingu? Toż to szybsze i wydajniejsze. Tak czy inaczej gratuluję pracy. Pozdrówki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności