Skocz do zawartości

mtdaddy

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Lębork/Koszalin

mtdaddy's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. z teorią nie jest najgorzej, trochę tego znalazłem, linki książki (dzięki mathix :) ). Potrzebowałbym jeszcze dwóch rzeczy, opisu-zasady działania photoshopa i 3ds max. Na jakiej zasadzie opiera się działanie tych programów (jakie algorytmy wykorzystują itp.) wie ktoś gdzie można znaleźć takie info?
  2. ogólnie nie jest łatwo jeśli chodzi o linki, większość definicji to niestety tylko wikipedia (polska i en) dam kilka ciekawych które znalazłem dotychczas: (linków do wikipedii nie podaję ) http://semmix.pl/color/indexp.html http://grafika.iinf.polsl.gliwice.pl/Instrukcje.aspx http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html http://shodan.math.uni.lodz.pl/~topik/index.php?sid=1&sciezka=./Grafika%20komputerowa/ podany przez baldacka :) http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=87991&highlight=normal+mapping (wątek rzeka znany zapewne większości)
  3. materiały potrzebne do pracy magisterskiej (Tworzenie trójwymiarowych powierzchni na podstawie obrazów 2d) edit: Baldack - dzięki wielkie, może się przydać, bardzo dobre materiały :)
  4. Witam zbieram materiały o grafice komputerowej/ obrazie cyfrowym a konkretniej: - grafika komputerowa - teoria - bitmapy, RGB, CMYK itp. - obraz cyfrowy - zasady powstawania zdjęć cyfrowych, ccd itp. - normal mapy - definicje, zasady powstawania - displace map - to samo jak w normal - teoria o barwach w softach 3d - chodzi mi o to na jakiej podstawie program określa jaki jest odcien barwy pod wpływem oświetlenia Żeby nie było,że jestem leniwy to szukam sam, ale wiadomo że im więcej ludzi tym więcej informacji. Wszelakie informacje mogą się przydać, literatura, linki do stron itp. mogą być po polsku lub angielsku. Dziękuję za wszelką pomoc.
  5. ładne :) daj większą rozdziałkę.
  6. bardzo ładne, bardzo rozpoznawalny styl pracy :)
  7. imo potencjał macie spory, z radością będe śledził wasze postępy, powodzenia.
  8. oo dziękuję, nie widziałem na żadnym zdjęciu dyszy wychodzącej tak na zewnątrz :) spróbuję to porpawić. dzięki Spajder nie pisz do mnie Pan proszę, bez jaj :)
  9. Panie oczywiście z humorem ;) takie powiedzonko, to że wyląda sztucznie/kreskówkowo wiem, mam nadzieję że po oteksturowaniu tak nie będzie :P najwyżej trzeba będzie pokombinować.
  10. Panie Spajder o ten wylot chodzi? :)
  11. jeśli będę robił coś takiego to będzie dość uproszczone (gdzie wlatuje powietrze, sprężanie, zapłon, wylot) miej więcej jak na tym obrazku
  12. Trochę mi się zebrało, ale chyba słusznie, naniosłem kilka poprawek, może teraz będzie lepiej. Co do tego po co robiłem wnętrze itp. odpowiedź brzmi - bo ja lub ktoś inny będize robił prostą animkę "zasada działania" tegoż silnika.
  13. Model chyba skończony, problem co z teksturką, może jakies pomysły, chodzi przede wszystkim o "osłonę" zewn. tak żeby wyglądał w miare realistycznie. Znalazłem jakiś tutorial http://www.stratauser.com/dirtyengine.pdf jak zrobić ciekawą teksturę, ale ja z ps'a jestem noga :P (może ktoś mi to wytłumaczy jak głupkowi).
  14. WTorek no znam :P zrobiłem to troszkę inaczej, tube->edit poly->extrude-> scale itd w sumie model jako taki mam skończony chyba, mógłbym dorobić jeszcze troszkę detali wewnętrznych, ale chyba sobie je odpuszczę bo i tak ich nie będzie widać :) dziś lub jutro postaram się dać render jako taki :)
  15. Czas na jakiś update, wirniki są już zrobione, obudowa zewn. jako tako też. Teraz muszę zrobić coś na kształt obudowy ("zaznaczyłem" :P na obrazku) "wałów", a nie bardzo wiem jak się do tego zabrać. Jakieś pomysły?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności