Skocz do zawartości

choobek

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Poznań

choobek's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

12

Reputacja

  1. Witam gorąco wszystkich, Bardzo rzadko wrzucam cokolwiek na forum, ale zdecydowałem, że najwyższy czas. Przedstawiam ostatni większy projekt, katalog zlewów firmy Marmorin. Prócz renderów wrzucam kilka zdjęć jak prezentują się wizualizację "w akcji". Więcej na Behance Większość modeli jest mojego autorstwa, korzystałem też dużo z szerokich zasobów 3dsky.org oraz świetnego zestawu modeli Andreia Mikhalenko i pewnie jeszcze o czymś zapomniałem. Liczę na krytyczne komentarze :) Soft: 3dsmax, VRay, PS Pozdrawiam choobek http://wojciechczub.com
  2. Pionier - na sam początek https://gumroad.com/l/Nkgn jest spoko. Później zależy co chcesz robić. Na gumroad jest wiele ciekawych tutków zrobionych przez ludzi z branży(tutaj lista: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=137585). Zbrushworkshops trochę zbyt drobiazgowe mi się wydaje ;)
  3. Korzystam z tego softu od czasu opublikowania newsa i jest bardzo pomocny w wielu sytuacjach np. przy odpalaniu starych scen czy przenoszeniu między stacjami. Oczywiście możliwości optymalizacyjne też są spore ale nie jest to program, który - jak magiczna różdżka - kliknięciem jednego przycisku oczyści nam scenę. Raczej poda nam wszystko na tacy abyśmy mogli samodzielnie wyczyścić to i owo. Także nie ma ryzyka, że sprzątając nam coś schrzani, usunie ważne obiekty itp. W codziennej pracy jednak brakuję czasu na takie sprzątanie i rozwiązaniem jest raczej utrzymywanie porządku od początku budowania sceny. Mimo wszystko ma dosyć szerokie spektrum działania i świetne możliwości customizacji oraz gotowe presety do różnych rodzajów CG jak np. Archvis czy Gamedev. Jest to bardzo fajne dla osób pracujących w wielu branżach. Jedyną bolączką są aktualnie bugi np. przy skanowaniu sceny, ale to choroby wieku dziecięcego. Zresztą developer po zgłoszeniu błędu od razu odpisał jak można go uniknąć, a w ciągu kilku dni wypuścił poprawkę i teraz jak narazie wszystko chodzi stabilnie. Za 50zł? Naprawdę warto.
  4. gdzie Ty się uchowałeś.. pracki miażdżą technicznie ale przede wszystkim każda opowiada własną historię. zazdroszczę skilla :)
  5. wszystko zrobione prostymi narzędziami a efekt powalający.. zazdroszczę umiejętności :)
  6. floo, przez Twój komentarz widzę w tej animacji tylko bieg zielonego pampra w drodzę do toalety :D
  7. ItalianCopper: obiekt złożony Loft ma opcję mapowania więc jeśli wyciągasz jakiś kształt po ścieżce to wystarczy mieć fragment tekstury a on ją odpowiednio zapętli i dopasuje(na zakrętach itd). Tak jest zrobiona jezdnia, krawężniki itd.
  8. Racja Mozo, mam nawyk dłubania wszystkiego w 3d. Powoli coraz więcej zaczynam dodawać w PSie ale widzisz, o tym nie pomyślałem ;) Dzięki!
  9. Mozo: faktycznie nieco ucięty, nie chce się bronić ale troszkę to na życzenie klienta KMiklas: oczywiście mam tego świadomość, miałem bardzo niewiele czasu i prócz głównego budynku "oklejone" bryłki musiały starczyć. Następnym razem zarezerwuję sobie czas na wymodelowanie choćby okien w budynkach w tle. Stachu: piony były proste ale klient prosił o to lekkie(przy zwykłych aparatach naturalne zresztą) pochylenie. Też mi się to nie widziało. ItalianCopper: Area shadows'y są wyłączone we wszystkich latarniach ze względu na mało czasu na rendering. Na drugim ujęciu wszystkie drzewa są w 3d i jest to tylko jedno proxy. siter90: Co do świateł aut to nie zależało mi na realiźmie tylko ogólnym efekcie. Przy takim naświetlaniu, żeby było widać tak te światła to wszyscy ludzie byliby rozmazani i w ogóle wszystko prześwietlone od słońca.. I samochód po lewej niewidoczny.. Ale co do ulic jak najbardziej się zgadzam, wszystko robiłem na szybko i nie jestem z nich zadowolony. Przy następnej pracy wezmę też pod uwagę kolor świateł, żeby nie było że to jednokierunkowa ;) Ogólnie wszystkim dziękuję bardzo za komentarze, są bardzo pomocne. Tych wizek już poprawiać nie będę natomiast w następnych już wiem czego nie zaniedbać!
  10. Wrzucam moją ostatnią prackę - 2 ujęcia wieżowca na Winiarach w Poznaniu. W drugiej jest dużo szumu, nie miałem niestety za dużo czasu na rendering no i brak mi doświadczenia w nocnych scenach(w dziennych zresztą też ;)). 2 rzeczy nie moje: autka z vizpeople i ludki z axyz 3d people. Soft: 3dsmax, vray, ps
  11. Witam serdecznie. Nigdy nic nie wrzucałem na forum, ale chyba przyszedł czas żeby zacząć. Poniżej parę wizek domków jednorodzinnych. Wizek nie będę już poprawiać, ale krytyka bardzo mile widziana. Będę wiedział do czego się bardziej przykładać w przyszłości :) Soft: 3dsmax, vray, ps. W prackach znajduje się kilka modeli od cgworkshop.
  12. choobek

    Poznań do ataku!! :)

    Żałuję, że nie mogłem zostać dłużej. W każdym razie bardzo miło było Was poznać :) Kris dzięki za rozmowę, utwierdziłeś mnie w tym, że powinienem programować. Przy następnej okazji na pewno się pojawię i zarezerwuję sobie cały wieczór+poranek, żeby móc wychylić z Wami parę głębszych ;)
  13. choobek

    Poznań do ataku!! :)

    Choć na forum nic nie wrzucam to w 3d siedzę coraz mocniej i bardzo chciałbym poznać ludzi z branży. Będę!
  14. choobek

    Białe kropki w nocnej scenie

    Sprawdziłem, lampy mają po 15000 mnożnika. I są to tylko VRayLighty wewnątrz szklanych kloszy. Karrde, w jaki sposób dostosować ekspozycje i ISO żeby zbalansować światła otoczenia i lamp? Myślałem, że zmiana ekspozycji czy ISO wpłynie na jasność i ziarnistość całego obrazka ale nie na stosunek mocy świateł, dlatego gdy doprowadziłem do porządku relacje światłoniebaiksiężyca : ustawieniakamery, resztę próbowałem pod to podpasować. W jaki sposób zatem najlepiej tworzyć oświetlenie nocne? Jakie mniej więcej powinny być wartości różnych świateł? Może jakieś specjalne tricki się stosuje przy nocnych scenach? Uchylcie rąbka tajemnicy, plz ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności