Skocz do zawartości

d4nTe

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

d4nTe's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

13

Reputacja

  1. super to wygląda, naprawdę widać ogrom pracy jaki w to włożyleś
  2. Witam Chciałem się podzielić moją ostatnią pracą jaką wykonałem. Postać mid-poly (ponad 40K tris, można ciąć, ale idą next geny więc już nie będzie trzeba :p), Tex ok 6x2k, mogłem przepalić na 1-2, ale chciałem popracować na hi-res dla ćwiczeń, Broń ok 6k i jedna tex 2048, Model teksturowany pod maya dx11 realtime shader i z niego pochodzi większość scr, zależało mi na jakimś renderze realtime, ale potem wrzuciłem model do keyshot i z niego pochodzi 1 obrazek btw. jak ktoś będzie chciał używać shadera dx 11 w majce, to od razu mówie, że nie posiada takich funkcji jak dodawanie detail map czy gloss map, troche to doskwiera. Pozdrawiam
  3. d4nTe

    UDk Construction Site

    od dzisiaj zostales moim guru :D
  4. d4nTe

    vertex with 6 edges

    chciałbym uzyskać odpowiedz
  5. witam mam takie pytanie, ogladajac jeden z tutoriali poswieconych modelowaniu, autor tego tutoriala stwierdzil, ze model nie powinien zawierac vertex' ow od których wychodzi 6 edgów, tylko 5 i mniej dlaczego tak nie powinno być? i jak mozna sprawdzic w maxie czy dany model ich nie posiada (wiecie coś jak xview jeśli chodzi o nachodzące vertexy, bodajże overlapping vertices in viewport) wiem, że to pewnie badalne pytanie, ale chciałbym uzyskać na nie odpowiedz pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności