Skocz do zawartości

yahu

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

yahu's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam, Na załączonym obrazku zaznaczyłem obszar, który powoduje problemy. Wygląda to tak jakby ustawienia parametrów odpowiedzialnych za antyaliasing były niewystarczające. Render pochodzi z silnika v-ray, w mapie odbić hdri, światło stożkowe. Pytanie polega na tym, gdzie jest błąd, co skopałem? Na pierwszy rzut oka wydaje się, że podniesienie jakości antyaliasingu powinno rozwiązać problem. Próbowałem różnych filtrów, różnych ustawień próbkowania, ale może coś przeoczyłem lub o czymś nie wiem. Może mapa HDRI jest słabej jakości? (zajmuje około 9 mb). http://galeria.awardspace.us/index.html
  2. Faktycznie, wystarczy wygładzić powierzchnie i render wygląda lepiej. Po wygładzeniu:
  3. Dlaczego w vray przy użyciu hdri jako mapy odbić nie da się (lub mi się to nie udaje) uzyskać zadowalających efektów na płaskich powierzchniach? Tzn. już wiele razy się męczyłem i zawsze musiałem kombinować (np. podstawiać jakieś powierzchnie z jpg w diffusie, wykluczać pewne obiekty itd.), z zakrzywionymi powierzniami np sfera, odbywa się to bezboleśnie - wszystko ładnie odbijają. Jeżeli u was też tak jest to jak sobie z tym radzicie?
  4. Możesz też spróbować zmniejszyć RGB level w opcjach tekstury.
  5. Model jest krzywy z tej perspektywy, a jak dam z boku albo pod innym kątem to jest w miare ok. Tutorial dotyczy rovera w wersji 5 drzwiowej, a ja znalazłem bluprinty tylko w wersji 3 drzwiowej. Postaram się kilka rzeczy poprawić i wrzuce inny render.
  6. Ze światłami długo się męczyłem, robiłem różne próby i lipa jeszcze większa wychodziła niż na powyższym renderku. Kamere ustawiłem na 28mm, dlatego wszystko co bliżej wydaje się większe. Wiem, że było na forum, ale nie moge znależć; jak się renderuje do siatki?
  7. Siemanko, autko robiłem z tutoriala, render w MR, V-raya mam od niedana, tak pozatym wszystko w maxie. Zrobił bym jakieś otoczenie, ale brak pomysłu i umiejętności, pozatym wiem że musze sam model, rendering i materiały poprawić. Powiedzcie mi nad czym muszę najbardziej popracować, jakie błędy się najbardziej rzucają w oczy itd. Konstruktywna krytyka i wszelkie sugestie mile widziane.
  8. Wszystko moze zostac tak samo jak przy "very low", wystarczy tylko zminiejszyć wartość parametru "Blur GI" w moim przypadku do 15 jednostek.
  9. Dzięki Siwy, zmieniłem na high i pomogło, teraz jest prawidłowy cień. Swoją drogą ciekawe który parametr w "irradiance map" za to odpowiada? Spróbuję dojść do tego metodą prób i błędów. THX
  10. Siemanko Zrobiłem sobie taki mini modelki podstawki pod filiżankę, umieściłem na boxsie, wyrenderowałem i oto efekt Skąd u licha wzięło się to światło?????? Renderuje w v-ray, deflautowe światła maxa wyłączyłem,a włączyłem skylight w ustawieniach rendera. Jakby się ktoś pytał to podstawka dotyka boxa - nie ma tam luki.
  11. Kiedy rozbuduje scene w maxie, to poruszanie sie w nim przypomina zacinajaca sie gre fpp (napewno znacie ten bol). Mam 512 ramu, bartona 2500 i radeona 8500, jedna z tych rzeczy chcialbym wymienic wlasnie ze wzgledu na maxa. Prosze podzielcie sie swoimi doswiadczeniami, jak u was zmiana ktoregos z tych podzespolow przelozyla sie na plynnosc pracy w programie.
  12. jeszcze takiej nie widzialem fajnie jakbys dal przyklad w jakiej sytuacji chcesz tego chamferka zrobic
  13. mozesz tez w takiej sytuacji wyprobowac quick slice
  14. moze zle rozumuje, ale mozna tez extrudowac polygony z jednej strony na odpowiednia glebokosc, tak chyba byloby najszybciej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności