Skocz do zawartości

SebastianS

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Gliwice

SebastianS's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam wszystkich, W zasadzie używam (nieco) 3D maxa, ale szukałem po sieci modelu auta, który chcę zmodyfikować (na budowę od podstaw przy moim zaawansowaniu - po prostu nie mam czasu) i znalazłem - w formacie lwo. Czy jakaś dobra dusza może mi to przyjąć w mailu, otworzyć u siebie i zapisać w formacie zjadliwym przez maxa 9? Z góry dzięki!
  2. dzięki, będe próbował. Pozdrawiam.
  3. Dziekuję - kurcze, mam przedpotopowego maxa 3.0 - muszę ten problem rozwiązać i będę starał się motać dalej. Jeśli nie zakumam, jak dalej, pozwolę sobie jescze Cię pomęczyć. Serdecznie pozdrawiam Seba
  4. WyRC z forum 4x4? Ten sam? Jeśli tak - świat jest mały... A chyba tak, bo rysunek zawiecha i rozważania techniczne związane z terenówkami świadczą :) Oczywiście ten mój rysunek to tylko przykład - wprawka narysowana tak ot sobie w corelu dla zilustrowania o co w ogóle chodzi. Jasne jest, że takich położeń wahaczy w realu nie planowałbym :) Hm... Czy Ty też chcesz motać niezależny zawias? Pozdro Seba
  5. Ten sam :) Witaj. Nie jestem fachowcem w maxie, zrobiłem model, bo pomocne to jest przy budowie auta od zera. Jak skończyłem rzeźbić budę, byłem w szoku że w ogóle mi się to udało - to moje pierwsze kroki w maxie, serio. Wiele rzeczy robiłem pewnie takimi metodami, że pokładalibyście się ze śmiechu, jak mozna się męczyć nad prostymi rzeczami. Jestem zadowolony, bo ten model pomoże mi w budowie realnego samochodu a takze jest w stanie uzmysłowić kształt samochodu potencjalnym sponsorom. Mam nadzieję że nie trafię na takiego fachmana w 3D jak uzytkownicy tego forum w czasie tych poszukiwań :) Pozdrawiam wszystkich
  6. Tak, oczywiście, zakres ruchu wynika ze skoku zawieszenia, który wynieść ma ok 30 cm (terenówka). Oczywiście żaden z elementów nie może się rozciągać - mi chodzi o symulację rzeczywistej pracy zawieszenia - tu, w max-ie chcę dobrać długość i kąt nachylenia wahaczy w neutralnym i skrajnych położeniach, żeby uzyskać prawidłową geometrię zawiecha! Chodzi potem o przeniesienie tego w real! Czyli co s jak na tym poglądowym rysunku wyrzeźbionym na szybkensa...
  7. Z podwoziem mam właśnie mały problem. Początkowo miały być sztywne mosty, ale zmieniłem koncepcję na niezależne. problem opisałem tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22411 Jak się z tym uporam - coś wrzucę. To może potrwać, bo w realu robię teraz dwa samochody na raz i mam urwanie głowy :) A ze model odpada... jasne, gdy porównuję to z dowolną niemal pracą stąd - widze, jak biednie to wygląda.. Tyle tylko że mój model będzie za jakiś czas można dotknąć, wsiąść, przejechać się i wypluć prawdziwe błoto z pyska :)
  8. Witam wszystkich. Nie jest to typowy projekt, jak u większości szanownych kolegów, bo nie odtwarza istniejącej odmiany nadwoziowej, tylko jest projektem nowej, zmodernizowanej dla potrzeb rajdów terenowych. Auto takie ma powstać w realu, nawet wykonałem już formy laminatowe kilku elementów nadwozia, chcę startować nim w Rajdowych MIstrzostwach Polski Samochodów Terenowych. Mechanicznie oczywiscie nie będzie miał nic wspólnego z warszawą :) Zdaję sobie sprawę z niedoskonałości projektu - jestem początkujący w 3D maxie, i tak się dziwię, że mi się udało... Teraz pracuję nad zawieszeniem - zmieniłem koncepcję na niezależne. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie porady i uwagi. Proszę mnie zbytnio nie mieszać z błotem, powtarzam że jestem zielony :) Pozdrowienia! P.S. Mam problem ze zrobieniem zawieszenia do tego auta (na renderach ma sztywne mosty, ale zmieniłem koncepcję na niezależne) Opisałem swój problem tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22411 Jeśli ktoś zechciałby pomóc...
  9. MOże za bardzo namieszałem w opisie... Chodzi o coś takiego:
  10. Nie wiem, czy mogę cokolwiek krytykować, bo znać zawodowca... Ale jak dla mnie to ten zły kolo ma trochę jakby za delikatne dłonie... Dobrze to widać w rzucie z ukosa - prawie kobiece łapki, jeśli nie liczyć pazokietków :)
  11. SebastianS

    Problem z Vertexami

    Być może robisz wszystko w bardzo małej skali (dużym powiększeniu) Wtedy się tak dzieje niestety, sam przerobiłem (zresztą tez przy modelowaniu samochodu). Jedyne co Ci pozostaje w takiej sytuacji - to przeskalować całość do wymiarów, gdzie satysfakcjonująca Cię skala dokładności będzie większa niż skala tej wady maxa... Ewentualnie przesuwaj vertexy numerycznie z najmniejszym możliwym skokiem
  12. Witam. W miarę doskonalenia się w 3D maxie, coraz częściej używam go do wykonywania pomocniczego modelu przy budowaniu samochodów (w realu!), którym się zajmuję. I oto pojawił się problem - usiłuję zaprojektować odpowiednią geometrię zawieszenia, które będzie skonstruowane od podstaw (ma nietypowe parametry - bardzo duży skok, co wpływa na kąty pochylenia koła względem podłoża). I teraz do rzeczy. Tworzę dwa wahacze - górny i dolny. Oba zamocowane oczywiście jednym końcem obrotowo w jakichś uchwytach. Połączone są (również obrotowo/przegubowo łącznikiem, będącym jednocześnie korpusem zwrotnicy. Tworzę więc trzyelementowy przegubowy system (przeguby o jednym stopniu swobody), zakotwiczony w 2 różnych punktach. Chodzi mi o zasymulowanie ruchu środkowego elementu (łącznika wahaczy) przyróżnych wychyleniach układu. Będzie on więc (środkowy element) poruszał się jednocześnie obrotowo (wahacze różnej długości) i przesuwał się - jedno i drugie w płaszczyźnie ruchu wahaczy. Jak to zrobić w maxie? Walczę z kinematyką odwrotną, ale poległem... Prosze o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności