Szukaj:

Typ: Posty; Użytkownik: Idlero

Strona 1 z 6 1 2 3 4

Szukaj: Wyszukiwanie trwało 0.13 sekund(y).

  1. Odpowiedzi
    4117
    Odsłon
    518759

    Przyklejony: http://www.blendernation.com/2014/09/29/edit-multi...

    http://www.blendernation.com/2014/09/29/edit-multiple-objects-at-once-with-the-multiedit-addon/
  2. Odpowiedzi
    3741
    Odsłon
    392029

    Przyklejony: Próbowałeś może przy exporcie w opcjach exportera...

    Próbowałeś może przy exporcie w opcjach exportera OBJ skale ustawić x100? z fbx tak robię i nie ma najmniejszych problemów
  3. Odpowiedzi
    3741
    Odsłon
    392029

    Przyklejony: Takie rzeczy robi się podczas exportu lub...

    Takie rzeczy robi się podczas exportu lub importu, ważne są proporcje. Jeśli jednak ta odpowiedź cię nie satysfakcjonuje to możesz spróbować pobawić się skalą albo w 3dView -> display lub w...
  4. Odpowiedzi
    3741
    Odsłon
    392029

    Przyklejony: @drakul według mnie to jest bug, powinno działać...

    @drakul według mnie to jest bug, powinno działać to w taki sposób jak to opisałeś(wydaje mi się bardziej intuicyjni). Jeśli jednak taki był zamysł developerów wypadało by ich poprosić o zrobienie...
  5. Odpowiedzi
    26
    Odsłon
    5371

    to już dziwne co to możesz podesłać plik testowy...

    to już dziwne co to możesz podesłać plik testowy w którym coś takiego u ciebie występuję?
  6. Odpowiedzi
    8
    Odsłon
    2667

    Świetne latadło. Na mój gust za ciemno ale...

    Świetne latadło. Na mój gust za ciemno ale klimatycznie :D
  7. Odpowiedzi
    26
    Odsłon
    5371

    ale+d duplicate linked to nie instancing kiedyś...

    ale+d duplicate linked to nie instancing kiedyś gdzieś to na blenderartists czytałem i tak też mi się wydawało całe życie. Chyba chodziło o to że przez linkowanie podpinasz pewne parametry....
  8. Odpowiedzi
    29
    Odsłon
    2080

    Pojazd Powiększ teksturę przynajmniej 2 razy a...

    Powiększ teksturę przynajmniej 2 razy a najlepiej co najmniej 4 razy i wtedy 1 pixel może robić rowekiem
  9. Odpowiedzi
    4117
    Odsłon
    518759

    Przyklejony: viewportXF jak by ktoś był zaciekawiony do...

    viewportXF jak by ktoś był zaciekawiony do poczytania o czym @monio mówi
    http://wiki.blender.org/index.php/User:Jwilkins
  10. Odpowiedzi
    6
    Odsłon
    1759

    Kiedyś korzystałem z tego...

    Kiedyś korzystałem z tego https://sites.google.com/site/pointatstuffweb/external-paint-autorefresh ale nie wiem czy w nowych wersjach działa. Osobiście preferuje stare dobre alt+R^^
  11. Odpowiedzi
    173
    Odsłon
    20929

    Mówisz o oficjalnym exporterze w V-raya dla...

    Mówisz o oficjalnym exporterze w V-raya dla blendera?
  12. Odpowiedzi
    472
    Odsłon
    76948

    Nie wiem jak mogłem przeoczyć gameplay Pierwsze o...

    Nie wiem jak mogłem przeoczyć gameplay Pierwsze o czym pomyślałem oglądając ten filmik do właśnie dociążenie tych samochodzików ale wiedz że to już obgadaliśćie. Mam jak by 2 uwagi/spostrzeżenia: 1-...
  13. Odpowiedzi
    3741
    Odsłon
    392029

    Przyklejony: wpisz sobie w googla "tiled texture" or "seamless...

    wpisz sobie w googla "tiled texture" or "seamless texture" jak do tego dodasz tutorial to masz masę materiału np. https://www.youtube.com/watch?v=O7XCEFSjRF8
  14. Odpowiedzi
    472
    Odsłon
    76948

    W tej grze którą zaprezentowałeś refleksy na...

    W tej grze którą zaprezentowałeś refleksy na aucie się zmieniają w zależności od kąta. Czy u siebie też zastosujesz kilka textur które będą się zmieniać w zależności od konta. Czy może zaanimujesz...
  15. Odpowiedzi
    191
    Odsłon
    65707

    Bardo przyjemna postać, coś mi jego twarz nie...

    Bardo przyjemna postać, coś mi jego twarz nie pasuje ale to samo jest na concepcie wiec podejrzewam że jest dobrze :D Fajnie coś nowego od ciebie widzieć tym bardziej że dawno nic nie wrzucałeś :D
    ...
  16. Odpowiedzi
    472
    Odsłon
    76948

    Musze przyznać że z projektu na projekt wygląda...

    Musze przyznać że z projektu na projekt wygląda to coraz lepiej. Historia jest jak najbardziej czytelna.
  17. Druga tekstura od góry przy postaciach to...

    Druga tekstura od góry przy postaciach to emission czy spec?
  18. Odpowiedzi
    22
    Odsłon
    5823

    W czym to renderujesz? Taka uwaga bieżnik ci...

    W czym to renderujesz?
    Taka uwaga bieżnik ci się kiepsko wypali na normalce. Chodzi o te pionowe ściany to powierzchni koła. Lepiej zrobisz jak je trochę pochylisz na normalce będą lepiej wyglądać...
  19. Nie chodziło mi o zmianę tekstur ale shadera...

    Nie chodziło mi o zmianę tekstur ale shadera którego używacie do ich wyświetlania. Ale cieszę się że znaleźliście odpowiadające wam rozwiązanie :D. Zmiana oświetlenie to też bardzo dobra opcja i w...
  20. Tekstu takowego nie kojarzę choć może coś by się...

    Tekstu takowego nie kojarzę choć może coś by się znalazło, ale np. filmiki Sebastian König jak ten http://vimeo.com/75992488 może coś ci rozjaśnić jak coś jeszcze sobie przypomnę to dopiszę
  21. Odpowiedzi
    3741
    Odsłon
    392029

    Przyklejony: @Siemien - nie wiem jak to modelowanie u ciebie...

    @Siemien - nie wiem jak to modelowanie u ciebie wygląda ale dużo osób które zaczynają tę przygodę (czasem nawet ja się na tym łapie) próbują robić element po elemencie bez fazy "blockout-u", dlatego...
  22. U4 to kombajn nie wiem czy jest sens robić coś...

    U4 to kombajn nie wiem czy jest sens robić coś takiego na tym silniku. Unity by spokojnie wystarczyło. Choć licencja U4 wydaje mi się dosyć kusząca a praca w nim jest przyjemna. Pisanie własnego...
  23. Dobra robota, zacnie to wygląda choć jak na mój...

    Dobra robota, zacnie to wygląda choć jak na mój gust zbyt niebiesko(później szaro :D ) jednak tworzy to jakiś specyficzny klimat. Podejrzewam wiele dobrej zabawy dla dwojga. Gratuluje :)
  24. Odpowiedzi
    22
    Odsłon
    5823

    Ze zdjęciami nie powinieneś mieć problemów, ta...

    Ze zdjęciami nie powinieneś mieć problemów, ta radziecka zabawka ma wielu fanów, a i wytykać błędów czy nie dorobek na razie się nie da bo nie wiadomo co jest blockoutem a co jest skończone. Puki co...
  25. Odpowiedzi
    57
    Odsłon
    8507

    Jak by ktoś nie wiedział to w unrealu 4 jest...

    Jak by ktoś nie wiedział to w unrealu 4 jest system metryczny by default.
Pokaż wyniki od 1 do 25 z 134
Strona 1 z 6 1 2 3 4