Szukaj:

Typ: Posty; Użytkownik: Jedaith

Strona 1 z 10 1 2 3 4

Szukaj: Wyszukiwanie trwało 0.01 sekund(y).

  1. Odpowiedzi
    205
    Odsłon
    86085

    Teczka 2D Nie wiem czy problem występuje tylko u mnie, ale...

    Nie wiem czy problem występuje tylko u mnie, ale obrazki z Twojego poprzedniego postu nie wyświetlają się.
  2. Odpowiedzi
    49
    Odsłon
    5584

    Wydaje mi się, że budynek nabrałby więcej...

    Wydaje mi się, że budynek nabrałby więcej charakteru jakbyś niektóre blachy i elementy powyginał, podniszczył. Może jakaś złamana barierka, dachówka, która spadła?
  3. Odpowiedzi
    4
    Odsłon
    717

    Obiektów nie można malować, jednak myślę, że...

    Obiektów nie można malować, jednak myślę, że prędzej czy później to wprowadzą. To ma potencjał, ale w tym momencie polega na blendowaniu gotowych materiałów (z Megascans) ewentualnie podmalowanych...
  4. Odpowiedzi
    9
    Odsłon
    2431

    Nie używaj na metalness wartości innych niż 100%...

    Nie używaj na metalness wartości innych niż 100% biały i 100% czarny. Farba zachowuje się jak niemetal. Jeśli pomalujesz metal farbą to masz na powierzchni niemetal. Musisz więcej czasu poświęcić na...
  5. Odpowiedzi
    9
    Odsłon
    2431

    Pokaż tekstury, wydaje mi się, że źle...

    Pokaż tekstury, wydaje mi się, że źle przygotowałeś teksturę metallic. Detal mocno "generatorowy" - takie wear&tear bez duszy. Wrzućteż koncept i napisz na ile dokładnie chciałeś go odwzorować....
  6. Poczytaj o wypalaniu Ambient Occlusion. W maxie...

    Poczytaj o wypalaniu Ambient Occlusion. W maxie 2010 możesz skorzystać np. z tych sposobów. http://www.laurenscorijn.com/articles/ambient-occlusion-baking
  7. Wątek: studia

    Jedaith
    Odpowiedzi
    1295
    Odsłon
    201125

    Przyklejony: Co przez to rozumiesz? Zdajesz dobrze maturę,...

    Co przez to rozumiesz? Zdajesz dobrze maturę, studia w Polsce są bezpłatne, kończysz je i praca jest dosłownie wszędzie (piszę o medycynie). Ludzie, którzy po studiach nie pracują w tym zawodzie...
  8. Odpowiedzi
    3
    Odsłon
    318

    Można wyłączyć cienie w ten sposób:...

    Można wyłączyć cienie w ten sposób:
    http://s2.ifotos.pl/img/1png_qwpqwwn.png
  9. Odpowiedzi
    49
    Odsłon
    5584

    Odnosząc się do Twoich pytań snizo. Jeśli chodzi...

    Odnosząc się do Twoich pytań snizo.
    Jeśli chodzi o wypalanie w Painterze to słyszałem mieszane opinie na ten temat. Z tego co mi wiadomo, najwięcej osób wypala w 3ds maxie i xNormalu używając cage...
  10. Odpowiedzi
    49
    Odsłon
    5584

    Tesselacja zmienia geometrię modelu. Jest używana...

    Tesselacja zmienia geometrię modelu. Jest używana w grach real-time, ale w ograniczonym zakresie. Jeśli chodzi o samo przygotowanie normalmapy i modelu nie ma żadnych sztuczek, które rozwiążą...
  11. Odpowiedzi
    49
    Odsłon
    5584

    Nie ma sposobu. Normalmapa Ci ścianek nie doda :)...

    Nie ma sposobu. Normalmapa Ci ścianek nie doda :) Generalnie - duże okrągłe kształty, widoczne z bliska itp. - więcej poly.
  12. Odpowiedzi
    485
    Odsłon
    65511

    Teczka 2D Zejdzie jak świeże bułeczki! Skały bardzo mocno...

    Zejdzie jak świeże bułeczki! Skały bardzo mocno low-poly. Może warto byłoby przygotować kilka LOD dla każdej? I przynajmniej w LOD0 zrobić ciekawszą sylwetkę?
  13. Co do tych kropek.: 1) Spróbuj dać nieco szersze...

    Co do tych kropek.:
    1) Spróbuj dać nieco szersze cage
    2) Możesz wypalić w większej rozdzielczości i potem zeskalować teksturę
    3) Albo wypal normalkę w innym sofcie (xNormal, Toolbag itp.)
  14. Wątek: Yarosh

    Jedaith
    Odpowiedzi
    401
    Odsłon
    65797

    Teczka 2D Obrazek nie ładuje się prawidłowo. :(

    Obrazek nie ładuje się prawidłowo. :(
  15. Odpowiedzi
    1
    Odsłon
    654

    Jeśli chodzi o Unity: zwróć uwagę na opcje...

    Jeśli chodzi o Unity: zwróć uwagę na opcje importu materiałów przy imporcie modelu. Materiały mogą być szukane w projekcie, odpowiednich folderach, po nazwie materiału/nazwie tekstury. ...
  16. Odpowiedzi
    44
    Odsłon
    11759

    W tej żółtej wersji troszkę nie przekonuje mnie...

    W tej żółtej wersji troszkę nie przekonuje mnie tekstura. Brud, przetarcia itp. wyglądają mocno na wygenerowane bez subtelności :) Mam też wrażenie, że zmiksowany w 2D normal na detalach jest zbyt...
  17. Odpowiedzi
    3
    Odsłon
    822

    Poczytaj najpierw czym jest smoothing group:...

    Poczytaj najpierw czym jest smoothing group:...
  18. Odpowiedzi
    3
    Odsłon
    822

    Smoothgroups powinny odpowiadać UV islands....

    Smoothgroups powinny odpowiadać UV islands. Polecam do tego Textools - darmowy plugin, który robi to z automatu.
    https://80.lv/wp-content/uploads/2016/01/textools.jpg

    Druga sprawa - powinieneś...
  19. Odpowiedzi
    102
    Odsłon
    49433

    Niewielki progres. Byłbym wdzięczny za słowa...

    Niewielki progres. Byłbym wdzięczny za słowa krytyki. :)
    http://s2.ifotos.pl/img/las1jpg_qxxeqpq.jpg
  20. Odpowiedzi
    8
    Odsłon
    1048

    Może na screenach pokażę o co chodzi: ...

    Może na screenach pokażę o co chodzi:
    http://s2.ifotos.pl/img/tut1jpg_qxperwn.jpg
    http://s5.ifotos.pl/img/tut2jpg_qxperww.jpg
    http://s2.ifotos.pl/img/tut3jpg_qxperwq.jpg...
  21. Odpowiedzi
    8
    Odsłon
    1048

    Odznacz opcję auitomatic unwrap itd. Musisz mieć...

    Odznacz opcję auitomatic unwrap itd. Musisz mieć jeden model z oryginalnym unwrap i drugi, który wygląda tak jak chcesz :)
  22. Odpowiedzi
    8
    Odsłon
    1048

    Ja to bym zrobił przez Render to texture w maxie...

    Ja to bym zrobił przez Render to texture w maxie :)
    Wypal to sobie jako diffuse map z modelu ze wzorem na ten z ładnym unwrapem
  23. Odpowiedzi
    102
    Odsłon
    49433

    Z drzewkami do przodu:...

    Z drzewkami do przodu:
    http://s5.ifotos.pl/img/wip1jpg_qrqqhxh.jpg
    http://s6.ifotos.pl/img/wip1fernj_qrqqhxr.jpg
    http://s2.ifotos.pl/img/wipfernte_qrqqhxn.jpg...
  24. Odpowiedzi
    2
    Odsłon
    914

    Bez screenów to nikt Ci nie pomoże, bo nie...

    Bez screenów to nikt Ci nie pomoże, bo nie wiadomo na którym etapie popełniasz błąd. Pokaż jak wygląda LP, HP, cage, i UV.
  25. Poczytaj o materiałach PBR:...

    Poczytaj o materiałach PBR:
    https://www.marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/
    https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/
    Standardowy shader w...
Pokaż wyniki od 1 do 25 z 243
Strona 1 z 10 1 2 3 4