Skocz do zawartości

Teczka - Jedaith


Jedaith

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 102
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Co do wózka faktycznie miało być tylko diffuse, w porównaniu do tego co pokazałem jako ostatnie wprowadziłem drobne zmiany:

wozek.jpg

W wolnym czasie (którego pomimo wakacji dużo nie ma), między zleceniami robię remake Ulu-Mulu http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Ulu-Mulu.

Własny koncept:

 

ulumulu2.jpg

wersja z opisem: https://dl.dropboxusercontent.com/u/70135936/ulumulu1.jpg

No i początki pracy w zbrushu:

 

 

ulumulu_wip.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pewnie masz rację Pirat, im dłużej patrzę na swój design tym mniej mi się podoba. Zdecydowałem, że pociągnę już to do końca, tym bardziej że do 10tego chcę to skończyć.

Low-poly niecałe 3600 tris.

ulumululow.jpg

Edytowane przez Jedaith
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A nie dalbys rady przemodelowac tego mocowania kosci do kija? Bo to sie od samego zamachu polamie.

Trochę wyjaśnień co do designu.

Tarrok zrobił Ulu-Mulu z komponentów, które przyniósł mu Bezimienny. Wiadomo, że po upolowaniu cieniostwora czy trolla nie było problemu z przyniesieniem rzeczy niezbędnych (język ognistego jaszczura, róg cieniostwora, kieł trolla, ząb błotnego węża) i takich które zebrał przy okazji - paski skóry, gałąź, sznurki, trochę metalu.

Oczywiście przedmiot byłby mało funkcjonalny jako oręż, opis w grze mówi: "Ulu-Mulu świadczy o wielkiej sile i odwadze posiadacza. Wojownik, który nosi ten amulet nie musi się obawiać ataku ze strony orków!" - patrz słowo amulet (a nie broń). Ma on pokazywać, że jego właściciel stoczył już sporo walk i zasługuje na szacunek. Ulu-Mulu zrobione zostało w warunkach "polowych", więc wygląda na prowizorkę. Nie zaskakuje więc połączenie poszczególnych elementów sznurkami czy umieszczenie jakiś gwoździ w wydrążeniach.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pudlo. Masz i kiepski design i probujesz to tlumaczyc specyfikacja oryginalu.

Badzmy konsekwentny:

Na wiki pada iles razy slowo orez. W grze byla to bron. Pelnila role amuletu, ale nadal mozna nia walczyc. Twoja wersja sie nie. Twoja rozpada sie przy podniesieniu.

 

Wyjasnij jak to jest, ze ktos w warunkach polowych zalozyl metalowe obrecze na kosc (duzo pracy), ale juz sama kosc umiescil na czubku galezi i owinal 2 razy sznurkiem. Sorry, ale to sie nie broni. I to nie jest prowizorka. Prowizorka to by bylo cos takiego:

xcv3.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1. Koncept szału nie robi - zgadzam sie z plutko. Jak projektujesz takie rzeczy to przy każdym elemencie musisz mieć odpowiedź na pytanie: jak? dlaczego? po co?

2. Paleta kolorów na modelu do mnie nie przemawia. Przydałby się jakiś kontrast.

3. Nie pokazuj obiektu na czarnym tle albo popracuj na rim lightem przy ustawianiu ujęcia.

 

Na plus: bardzo fajna tekstura kości.

 

Pozdrawiam,

AQ

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dawno nic nie pisałem. Trochę pracowałem poza tym miałem sporo na głowie poza grafiką.

 

Co do pracy - pracowałem przy tym: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12682, video:

Odpowiedzialny byłem za tworzenie kilku modeli budynków na podstawie zdjęć, zmapowanie ich i część roboty przy teksturach (oddawałem zrobiony model z prostym diffuse, które było przerabiane i dodawane były normalki itd.) Pojedynczy domek to około 5k tris, może trochę więcej z jakimiś dodatkami.

bud4_wire.jpg

 

 

Kolejna zlecenie to gry na urządzenia mobilne. http://dreamworldengineers.com/

Nie wiem ile mogę pokazać, więc poprzestanę na pojedynczych screenach póki co :)

toyota_searchlight.jpg

las_3.jpg

most.jpg

Może kiedyś pokażę coś więcej :)

 

Ćwiczenie z bluszczem - pomyślałem, że przebrnę przez workflow pokazany przez jednego z użytkowników polycountu. Nie wygląda to za dobrze, ale w zasadzie to tylko trening techniki - robienie highpoly pojedynczych liści i gałęzi, object paint itp. Jak będę robił jakieś rośliny do konkretnego enviro to muszę to bardziej rozplanować.

bluszcztestsiatka.jpg

bluszcztest.jpg

 

No i ręcznie malowany asset wg własnego konceptu.

koscianymieczfinal.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Spoko :D

 

Podejrzyj sobie prace Jose Grandala - szczególnie texturki - może natchną cię do podpimpowania tego.

Masz mega dużo trisów zmarnowanych na nóżkach. Cały tył spokojnie mógłby być na mirrorze, boki też. Spód to max 4 px powinny być (a chyba nie są?), chyba że planujesz ją "do przewrócenia" w takim wypadku pokaż jak wygląda.

 

Masz mocne, głębokie Hpoly, które przy tych limitach wygląda trochę śmiesznie. Możesz to ratować trochę bump-offsetem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za komentarz.

Mirror jest z tyłu i po bokach na teksturze.

Może jednego czy 2 loopy mógłbym wyrzucić z nóżek, ale nie uważam żeby tam była jakaś masakra. Spód zrobiłem taki, że mógłby być widoczny w ewentualnej grze.

sofalow3.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie mówię ze jest za dużo na dole, mówię ze są źle rozmieszczone polygony. Przy kamerze praktycznie no-poly.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/27384435/sofa.jpg

 

No niestety, taki spód by nie przeszedł do odwrócenia, wygląda bardzo słabo.

http://4.bp.blogspot.com/_H3MIFH1zwUM/TT84BHCUrrI/AAAAAAAAAD4/sxBV0rnX1ac/s1600/Sofa_009_BottomBareEdit.jpg

http://www.livinghomefurniture.com/wp-content/uploads/2011/03/flexsteel-springs-web.jpg

Trzeba by to jakoś udetalizować/rozdzielic/urozmaicić

 

http://tesco.scene7.com/is/image/tesco/353-6710_PI_1000025AL07?wid=493&ht=538

 

Btw w gearsach była sofa (chyba nawet w 1)

 

Bulletstorm: http://www.peoplecanfly.com/blog/files/2011/02/14.jpg spoko krzesło - hatred chyba je robił.

 

Nie bierz tego jako jakiś hejt, mam nadzieje że coś z tego wyciągniesz. :D

 

Pozdrawiam!

 

EDIT: http://cghub.com/images/view/674179/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam po przerwie. Ostatnio współpracowałem z Michałem z Manufactury K4 przy paczce na Unity Asset Store. Miałem swój wkład w tworzeniu modeli i tekstur (głównie tekstur) do tego projektu. Tekstury malowane w Gimpie 1k/1k na zestaw jeden obiektów (np. 3 poziomy rozwoju działka). Miałem dostarczone proste koncepty na początku, później dało radę jakoś bez. Do modeli wypalałem AO z planem jako podłogą, coby sobie ułatwić pracę. :)

Paczka na asset storze: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28234

props.jpg

guns.jpg

towers.jpg

enviro.jpg

A tu screeny z finalnego produktu:

1979273_317383681791212_1024436193752636200_o.jpg

10896372_314286718767575_5418019316455155195_o.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

w czym malowałeś te teksturki?

W Gimpie. Ostatnio używam coraz częściej Krity.

Udało mi się wydać kilka paczek z teksturami na Unity Asset Store. Część z nich pokazywałem kilka postów temu. Kilka screenów wrzucam teraz:

89a97318-74e1-4596-9257-a829968f5eb5_scaled.jpg

5682fe1e-9344-46b8-81d8-17937ca22a4b_scaled.jpg

53153124-7b77-4525-b011-b55800be1121_scaled.jpg

44d0b68a-8b84-4200-b307-ebd2e3ea0270_scaled.jpg

ee5d9ae7-2b48-4d80-9805-625d3e7a47ef_scaled.jpg

02f7db46-675a-45c0-a727-49af202bdb9c_scaled.jpg

Linki do AS:

http://u3d.as/t8M

http://u3d.as/t94

http://u3d.as/t8B

 

Poza tym pracuję nad takimi kanionami, ale póki co jestem mało zadowolony z efektu.

2jpg_saraqsx.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności