Skocz do zawartości

Blender - NEWS oraz dyskusje


n-pigeon

Rekomendowane odpowiedzi

Pisze to psy-fi zatrudniony przez fundacje na pełen etat. Wątpie że podeśle ci inne linki niż ja.

 

Jakby nie potrafili zarządzać kasą to dzisiaj nie pisałbyś o blenderze. Umieją, tylko że pomijają potrzeby kilku grup userów. Znasz jakikolwiek inny projekt open source branży graficznej który odnosi takie sukcesy jak blender? Nie popadajmy w skrajność.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hi all,

 

Here are the notes from this week's meeting in irc.freenode.net #blendercoders, 16h CEST.

(I noticed a record breaking of 219 visitors in our channel during the meeting. Interesting!)

 

1) Release review

 

- Blender 2.72 RC is out! Check http://www.blender.org for download and the log.

 

- Sofar reviews and reports are OK, official release might happen on thursday.

 

2) Projects for 2.73

 

- Tamito Kajiyama: Freestyle memory optimization will go into 2.73 (BF-funded project result)

http://wiki.blender.org/index.php/User:Kjym3/DevFundProject/2014

 

- Thomas Dinges proposes to make Cycles Default as target.

He will make a proposal to the list here next week, to outline which work should have to be completed for it (IO mostly).

 

- Freestyle built-in SVG exporter would be a 2.73 target too:

https://developer.blender.org/D785

 

- Dun Liang (randon)'s Windows IME support patch could also go into 2.73 - allow better Asian character input.

https://developer.blender.org/D765

 

- Jeroen Bakker: compositor memory management is ready for final review. updated with all comments:

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Proposals/Compositor2014_p1.1_TD

 

- Multiview is going to be a candidate, check the great doc from Dalai Felinto

http://www.dalaifelinto.com/blender-manual/render/workflows/multiview.html

 

- FBX: there are two addons, the 'experimental' one has the latest work on it.

Will get tested and improved for 2.73.

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX

 

3) Other projects

 

- Joshua Leung shows preliminary support for editing (copying, moving/rotating/scaling, selecting) grease pencil strokes.

http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=77822

Could become target for next release, including fills. Work was inspired by Daniel Lara (Pepeland)!

 

- Bastien Montagne has first working results for mesh transfer data, current (still heavy wip) code is on

https://developer.blender.org/D800

 

- Dalai Felinto and Benoit Bolsee had long sessions in Blender Institute about Game Engine work and possible Development Fund projects.

No direct outcome can be mentioned yet, but at least they'll carefully align work with the Viewport project.

 

- BTW: Campbell Barton and Sergey Sharybin will fly to Amsterdam on tuesday, to work in Blender Institute with Antonis, Lukas, and the rest of the Gooseberry film crew.

 

That's it, back to work!

 

 

-Ton-

10 znaków.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

[video=youtube_share;l-2UG4dklD0]

Gość nadzwyczajnie stwierdził, że robienie addonów, to dobry biznes. Czy to dobrze dla samego programu? Myślę że po części tak, ale najlepsza sytuacja win win, to uwalnianie takich narzędzi z opóźnieniem czasowym. W innym wypadku rozwiązania mogą same umierać, gdy autor stwierdzi że nie ma już ochoty tego rozwijać.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@floo

Z jednej strony szkooda że zaczyna pojawiać się coraz więcej dobrych ale płatnych addonów jednak z drugiej strony czy taki, a taki addon jest mi w tej chwili potrzebny (to co przedstawiłeś powyżej facial rig i anim tools) ? Nie, a fajnie że blender się rozwija, cena też nie wysoka i nikt nie zagwarantuje że za chwilę ktoś nie wypuści lepszego za darmo :P Z tego co widzę to większość jest na licencji GPL więc jaki problem zrobić zrzutę z kumplami i kupić addon. Jest to jak najbardziej dopuszczalne.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Idaho Jasne że tak. Oczywiście jeżeli addon nie jest mi dziś potrzebny to nie wydaje na to środków. Zawsze można dokupić gdy jest taka potrzeba i wzrasta też motywacja dla deva. Z mojej strony im więcej rozwiązań tym lepiej dla wszystkich.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bake Toola zapowiedział 3 dni po tym jak wrzuciłem na BA swój mockup interfaceu.

Motion Toola zapowiedział 3 dni po tym: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?350296-Addon-Animation-Nodes

To nie może być przypadek.

Oczywiście w obu jego skryptach są różnice w działaniu i na pewno pisał dużo wcześniej wiec o plagiacie nie ma mowy. Jednak nadal taka praktyka zapowiedzi niedokończonego addona chwile po "konkurencji" mnie wkur*ia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Motion mega sprawa!! był wcześniej koleś który robił nodalne wszystkoale szło mu to strasznie wolno i było słabo przemyślane to ma troche mniejsze możliwości ale jest milion razy lepiej napisane.

 

http://gooseberry.blender.org/development-targets-for-gooseberry/

 

Awesome!

viewport, alembic, speed cyclesa i wiele innych oraz nody podobne do motion toola

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Druga sprawa że te obecne poprawki będą być może wykorzystane w jakimś stopniu do tego zupełnie nowego systemu. Lucas to łebski gość i myśli bardzo proceduralnie. Na pewno zakłada spory reuse kodu.

Edytowane przez Monio
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja osobiscie - co wielokrotnie powtarzalem - mam tyle wspolnego z kodowaniem co politycy z troska o kraj. Oparlem sie o to, ze facet piszacy ten kod dopuszczal taka ewentualnosc, zatem w ktoryms momencie widzial ku temu potrzebe. Od nowa nie znaczy lepiej - czasem wrecz moze oznaczac gorzej :D Tak sie tylko zastanowilem - bo chcac nie chcac mialem przed oczami scenke z haslem "Ta, moze i byloby dobrze, ale teraz nie ma na to czasu".

Nie twierdze ze tak bylo - odnioslem takie wrazenie po prostu.

 

Poza tym same fajne rzeczy - z niektorych nigdy nie skorzystam, ale mimo wszystko spoko, ze sa. Rzezbienie dziurek jest spoko :D Wiecie moze czy te buildy beda gdzies dostepne czy to taki inside job na razie bedzie?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No właśnie wiadomo coś więcej o sculptowaniu dziur w dyntopo:) i jak to ma się odbywać? https://developer.blender.org/rB3e17b5ce6b2591b7629078bd0fcbb64e7a6db60f Coś jak maski w zetce?

 

 

Znaliście ten myk z pipetą?

https://pbs.twimg.com/tweet_video/Bydq-yaIEAAmV-s.mp4

Edytowane przez alex3d
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności