Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'ue4' .
-
www.waju.pl Szukamy do zespołu Artysty UE4 Współpraca stała lub freelance Forma współpracy: 2b2 lub uod WYMAGANIA: doświadczenie w pracy z programem UE4 portfolio potwierdzające umiejętności zmysł plastyczny umiejętność pracy w zespole OBOWIĄZKI: składanie animacji (15-30s) z gotowych assetów (env, vfx, etc) w UE4 tworzenie lub modyfikacja vfx'ów (explozje, traile za bronią, itp) MILE WIDZIANE: znajomość 3dsmax Zainteresowanych prosimy do uzupełnienia formularza waju.pl/dolacz-do-nas Z góry dziękuję za przesłane zgłoszenia. Zapraszam do współpracy Krzysztof Rozworowski
-
www.waju.pl Szukamy do zespołu Animatora postaci 3D (3dsmax) Współpraca stała lub freelance Forma współpracy: 2b2 lub uod WYMAGANIA: doświadczenie w pracy z programem 3dsmax portfolio potwierdzające umiejętności animacyjne zmysł plastyczny umiejętność pracy w zespole OBOWIĄZKI: animacja postaci na podstawie scenariusza layout, animacja kamer na podstawie scenariusza MILE WIDZIANE: znajomość silnika UE4 (docelowo składanie z env i vfx) umiejętności w riggowaniu (otrzymujemy gotowe assety , ale czasem wymaga to przeróbek) Zainteresowanych prosimy do uzupełnienia formularza waju.pl/dolacz-do-nas Z góry dziękuję za przesłane zgłoszenia. Zapraszam do współpracy Krzysztof Rozworowski
-
- animator 3d
- ue4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hej Chciałem wykonać od zera scene w klimacie europejskiego postapo na silniku UE4. Założenie było takie, że ma wyglądać ponuro, szaro i nieprzyjaźnie człowiekowi. Jednak stylistycznie miało być połączeniem surrealizmu z realizmem. Wszyło tak: Moje pytanie brzmi: co jest tutaj nie tak, czemu wygląda to słabo i sztucznie. Mam ustawione i włączone wszystkie opcje w Global PostProcess z wyjątkiem blooma i blura, a nastrój miał tworzyć ExponentialHeighFog z ustawieniem na brąz.
-
Dzień dobry. Chciałbym stworzyć własną roślinność, drzewa etc do UE4 jednak kompletnie nie potrafię znaleźć informacji dotyczących "rigowania" drzew pod działanie wiatru w UE4. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić na jakiej zasadzie to działa. Jak robi to np program Speedtree? Czy muszę stworzyć jakiś system specjalnych kości aby moje drzewa czy krzaczki ruszały się po dodaniu wiatru? Bardzo proszę o jakiekolwiek informacje, które mogą być pomocne.
-
Witam Dawno nie postowałem. Jako że na topie jest teraz UE4, więc i ja postanowiłem bliżej poznać to cudo. Jestem generalnie pod wrażeniem możliwości i łatwości obsługi tego softu. Naoglądałem się już wizek i różnej maści enviro... Poklikałem trochę i stwierdziłem, że pora zrobić coś konkretniejszego. Czy da się w silniku growym uzyskać jakoś produkcyjną? Czas pokaże. Na razie wyszło mi coś takiego. Ciągle się uczę, pewnie z czasem uda mi się osiągać lepsze efekty. Model mega stary, zrobiłem go dawno temu. Generalnie podstawa to dobre assety i dobrze zrobione UV, chociaż ten render robiłem bez wypalania światła. Renderowane w 4k, skalowane do Full HD. Czas renderingu... 1 sek na pass - GTX 960. Poskładane i podkręcone w After Effects'ie. A teraz zapraszam do komentowania. Finalny Obraz (przeskalowany) HiRes http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/sky_shot_001.jpg Compositing Video CASE STUDY Render Passy http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/render_passes.jpg UE4 Viewports http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_01.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_02.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_03.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_04.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_05.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_06.jpg Material Override - Construction Script http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/override_blueprint.jpg Shader Lakieru http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/paint_shader.jpg
-
Szukam, profesjonalnych/płatnych video tutoriali do wizualizacji (animacji). Wiem, że są na stronie oficjalne tutki jednak mnie interesują tutki pokazujące tworzenie dobrego wnętrza na poziomie http://ue4arch.com/. Będę wdzięczny za pomoc!
-
Dawno nic nie wrzucałem, więc wrzucam ostatnie enviro ( więcej na https://www.artstation.com/artwork/sewers-1 , mini breakdown znajdziecie tu https://www.artstation.com/artwork/sewers-breakdown):
-
- enviroment
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Krakowska firma CODDEE rozpoczyna pracę nad grą / symulatorem rzeczywistości uwzględniającym zaawansowane zagadnienia fizyczne. Planujemy zintegrować symulator z urządzeniami ze świata VR lub AR, takimi jak Oculust Rift czu Microsoft Holo Lens. Dokładne informacje dotyczące projektu podamy osobom zainteresowanym współpracą. Poszukujemy osób na następujące stanowiska: Graphic designer: Modeling (przygotowywanie assetów) Graphic designer: Texturing (przygotowywanie tekstur) Graphic tools: Houdini / Houdini Engine (przygotowywanie proceduralnych narzędzi automatyzujących pracę) Game developer: UE4 (tworzenie blueprintów i logiki gry) Developer: C++ (tworzenie narzędzi związanych z logiką gry / programowanie UE4) Oferujemy atrakcyjne zarobki (adekwatne do umiejętności) oraz możliwość pracy w młodym, dynamicznym zespole przy interesującym projekcie :) Jeżeli jesteś zainteresowany, napisz kilka zdań o sobie na maila: [email protected]
-
- gry
- houdini engine
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam Firma Illusion Ray poszukuje osoby z doświadczeniem w riggowaniu oraz animowaniu postaci/zwierząt/potworów 3D. Dodatkowym atutem jest animacja kamery. STANOWISKO: animator/operator MIEJSCE PRACY: zdalnie WYMAGANIA: riggowanie, animacja SOFT: preferowany Max lub Maya ale może być dowolny byle był kompatybilny z UE4 OFERUJEMY: - bezproblemowe wynagrodzenie + ewentualny bonus za czas/jakość wykonania - praca przy wielu projektach Jeśli masz czas tylko 2 dni w tygodniu, a i to nie wiesz czy go znajdziesz lub jesteś nie pewny bo za tydzień masz rozmowę o super mega pracę marzeń i prawdopodobnie zrezygnujesz to nie jest to stanowisko dla Ciebie. Aby wysłać zgłoszenie: - Rozważ swój czas - Załącz najlepsze swoje portfolio z animacją - NIE WYMAGAMY CV - poszukujemy zdolnych ludzi! Nie interesuje nas gdzie pracowałeś, co lubisz jeść ani jakie masz marzenia. Jeśli jesteś zdolny to na pewno Cię przyjmiemy ;) - Napisz do nas na adres: [email protected] Zastrzegamy sobie odpowiedzieć tylko na wybrane zgłoszenia.
-
- animator
- freelancer
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam STANOWISKO: animator MIEJSCE PRACY: zdalnie WYMAGANIA: rigowanie, animacja SOFT: preferowany Max lub Maya ale może być dowolny byle był kompatybilny z UE4 OFERUJEMY: - bezproblemowe wynagrodzenie + ewentualny bonus za czas/jakość wykonania - praca przy wielu projektach Jeśli masz czas tylko 2 dni w tygodniu, a i to nie wiesz czy go znajdziesz lub jesteś nie pewny bo za tydzień masz rozmowę o super mega pracę marzeń i prawdopodobnie zrezygnujesz to nie jest to stanowisko dla Ciebie. Aby wysłać zgłoszenie: - Rozważ swój czas - Załącz najlepsze swoje portfolio z animacją - NIE WYMAGAMY CV - poszukujemy zdolnych ludzi! Nie interesuje nas gdzie pracowałeś, co lubisz jeść ani jakie masz marzenia. Jeśli jesteś zdolny to na pewno Cię przyjmiemy ;) - Prosimy również o podanie wynagrodzenia jakie by Ciebie interesowało - Napisz do nas na adres: [email protected] Zastrzegamy sobie odpowiedzieć tylko na wybrane zgłoszenia
-
-
Allegorithmic wydał dziś darmowy (na razie bete) plugin z Substance Engine dla Unreal Engine 4. Zapewniają pełną integrację z silnikiem UE4. Plugin ma pomóc w tworzeniu seamlessowych tekstur. Allegorithmic ma doświadczenie z proceduralnymi teksami więc może być ciekawie. Więcej info: http://www.allegorithmic.com/substance-ue4
- 3 odpowiedzi
-
- allegorithmic
- substance
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: