Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów '3dsmax' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. Hej, czy ktoś się orientuje czy można u już rigowanej i animowanej postaci poprawić coś np. Z twarzą? Tzn zmienić trochę układ siatki? Próbuje to robić i cały modyfikator skin przestaje działać, skora wraca do pozycji sprzed rigu a ruszają sie same kości. Przepraszam ale jestem poczatkujaca w 3D i wiele jeszcze nie wiem 😕
  2. Poszukujemy Modelera 3D, który dołączy do naszego zespołu. Do Twoich zadań będzie należało modelowanie mebli (modelowanie organiczne), poszukujemy osoby z umiejętnościami artystycznymi i pasją do 3D. Praca stała na etacie w Białymstoku. Wymagania: Doskonała znajomość programu 3dsmax Doświadczenie w modelowaniu i rozkładaniu siatek UV i teksturowaniu Dbałość o szczegóły Mile widziana znajomość programów ZBrush lub Blender Portfolio i CV proszę wysłać na adres edi / at / evermotion org Skontaktujemy się jedynie z wybranymi osobami. Prosimy zamieścić w wiadomości następujący zapis: ,,Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2018, poz. 1000 ze zm.).”
  3. Sprzedam licencję wieczystą 3ds max 2012, w gratisie kompatybilny V-ray w wersji 3.4 oraz skrypt MultiScatter. Więcej szczegółów w wiadomości prywatnej.
  4. SquareCGI is an architecture visualisation studio specialising in both photo-realistic imagery and animation of predominantly complex architectural schemes (e.g. airports, skyscrapers, and masterplans). Our clients include some of the best architects in the world and we take pride in the exacting standards of quality and delivery we provide. We’re ambitious and growing and looking for top quality enthusiastic visualisers to join our team. We have physical headquarters in Liverpool, but currently have artists working remotely from across the UK and beyond. We are committed to equality, diversity, and inclusion. We welcome and encourage applications from all backgrounds of life. If you like you are the right person, please get in touch and email a concise CV and your portfolio to [email protected]
  5. Witajcie, czy możecie polecić jakiegoś Dealera AutoDesk 3dsmaxa? W zeszłym roku za 5 licencji nie dostałem żadnego rabatu, w tym roku raczej wolałbym kupić go w dużo lepszej cenie, Ile Wy teraz płacicie? Możecie kogoś polecić ?
  6. Poszukujemy 3d Generalisty do pracy przy prestiżowych projektach jachtów i architektury wnętrz. Sinot Yacht Architecture and Design. sinot.com [wynagrodzenie miesięczne 7500-9500 zł w zależności od umiejętności] [umowa zlecenie lub b2b] [zdalnie] Wymagania: - wysoki poziom znajomości 3ds Max+V-ray - podstawowa znajomość pakietu Adobe (PS, Al, InDesign) - dobry język angielski Mile widziane: - wykształcenie kierunkowe (nie jest konieczne) - podstawowa znajomość AutoCad Zgłoszenia w formie CV + portfolio proszę przesyłać na adres: [email protected] Skontaktuję się tylko z wybranymi kandydatami. Pozdrawiam, Piotr
  7. 3D Asset Coordinator - Gdansk https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a 3D Asset Coordinator you have full ownership of our modelling library and how to structure and develop it. You will sort different 3D assets, put tags to find it easier and structure different assets to different projects. All of this to establish, organize, build, develop and structure our 3D asset library. In your daily tasks you will have communication with our project managers to learn what our Visual Artists needs in specific projects. You will also have communications with different subcontractors to manage the 3D asset orders and to ensure that the collaboration with suppliers meets the quality demands. On to you — are we a perfect fit You like to have a coordinating position with a keen eye for details. You have understanding of shape and how objects are constructed as well as a background within 3D. As a person you are first and foremost structured, like to organize, meticulous and detail oriented. You communicate well with others and you aren’t afraid to express your opinion if something doesn’t meet expectations or the quality. Since we are a global company English is a must. 4 boxes to tick You are organized and love to organize everything around you, from your playlist in Spotify to the different spices you have in your kitchen. Keen eye for details and you see when something is missing from the big picture and even maybe what is missing. You know modelling and have a background in 3D. Your attitude is as outstanding and amazing as your skill to organize. Start date: As soon as possible Location: Gdansk Work extent: Full time Contact: [email protected] APPLY FOR THE JOB https://tmrw.teamtailor.com/jobs/1145076-3d-asset-coordinator/applications/new
  8. Nowości nie jest zbyt wiele. Dodano nowe funkcje. Generalnie kosmetyka... aż szlak mnie trafia 🙂 Smart Extrude Enhancements Slice Modifier Enhancements Symmetry Modifier Enhancements Relax Modifier Enhancement Extrude Modifier Enhancements Bake to Texture Viewport Improvements Arnold Renderer - MAXtoA Rendering Improvements Security Improvements Edit Poly Modifier Enhancement Autosmooth Function Improvement https://makeanything.autodesk.com/3dsmax?fbclid=IwAR1QLNh4mnuwNb_9GaIo6UnuLJk_095U9lzzou6fpJOm13JpBgacmruJYlg Bardziej szczegółowo jest tutaj: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E Szału nie ma 🙂
  9. Cześć, dla mojego klienta, producenta sprzętu AGD szukam grafika 3D. Poza kompetencjami wymienionymi poniżej, chcielibyśmy aby kandydat miał doświadczenie w tworzeniu skryptów automatyzujących pracę, tworzeniu interfejsów użytkownika tj. MaxScript, Python lub inny język. Lokalizacja: 100 % zdalnie Kontrakt B2B/UZ/UD - minimum pół roku, pełny etat Wszystkich zainteresowanych, zapraszam do kontaktu. @[email protected] Your responsibilities Creating high quality product visualizations for our portfolio brands Setting up image production standards with your sound experience in photorealistic lighting and shading  Having a photographer’s eye on “natural” settings for product and food integration, embedded in photorealistic environments Creating photorealistic PBR materials based on real-life samples, reference photos and product design information Contributing to improve and automate the production workflow Creating different types of media assets like still images, 360° product presentations, animations and realtime assets - Creating templates for batch post-production in Photoshop Your profile Experience with relevant visualization software applications required, e.g. with Autodesk 3ds Max (preferred) or Maya or VRED. Basic knowledge in CAD applications (Unigraphics, SolidWorks) as plus Experience with relevant render software applications required, e.g. with V-Ray (preferred), Corona, Arnold or VRED Experience with software applications of Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, After Effects) required Fluency in English
  10. Grafik 3D Generalista / Animator [3000 - 9000 zł netto (UZ, UOP, B2B), zależnie od kompetencji] ORIZON GROUP - Jesteśmy agencją reklamową z własnym studiem produkcyjnym. Poznaj nas: https://orizongroup.pl Obowiązki: tworzenie animacji 3D od modelowania do compositingu Wymagania: - doświadczenie w tworzeniu animacji 3D potwierdzone przesłanym portfolio, biegła znajomość programów graficznych: pakietu Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects) i programów do tworzenia grafiki 3D (3DSMax lub Blender) - doświadczenie w modelowaniu, riggowaniu i animacji - mocne umiejętności w compositingu - samodzielności w wykonywaniu powierzonych zadań, a jednocześnie dobrej współpracy z zespołem - twórcze podejście, nieszablonowość i chęć poszukiwania nowych rozwiązań podczas realizowanych zadań Dodatkowe atuty: - doświadczenie w zarządzaniu zespołem - realizacja kilku komercyjnych projektów - doświadczenie w networkingu - znajomość silnika Unreal Możliwe kierunki rozwoju: kierownik zespołu Kontakt: [email protected]
  11. Bim Modeler - Gdansk https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a BIM Modeler at TMRW you’ll be the technical core and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D modeller with high skills in 3ds Max and good understanding of Revit, Archicad, Rhino and Autocad with 3 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong organized mindset. You will be responsible for converting architectural models and BIM pipelines. Your task is to make sure that the craft is always started by the highest possible standards and scene structure. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Project Managers, following the pipeline and of course raising ideas while pushing technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication internally on a daily basis. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. 6 boxes to tick A minimum of 2-3 years of experience in architectural industries. Architectural degree is a plus. - Interest in the technical parts of converting and modeling architectural models and landscape. Technical background in 3dsmax, revit, rhino, autocad. A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. You communicate and work constructively Your attitude is as outstanding as your interest for Architectural models and workflows. Start date: As soon as possible Location: In the heart of Gdansk Work extent: Full time Contact: [email protected] Just as ArchViz is a fantastic combination of architecture, design, art & technology, so is this role waiting for you at TMRW. You will be responsible for BIM, collaborating in team with Project Manager, Design Director and Art Director. Enough about us, we can’t wait to hear all about you! Are you ready to create tomorrow? Send in your application and let’s make it happen. APPLY FOR THE JOB https://tmrw.teamtailor.com/jobs/942501-bim-modeler/applications/new
  12. aleksik1

    Plane

    Witam, Mam problem odnośnie plane, jestem początkująca w 3ds maxie i jak zaczynałam, plane robił mi się w pionie i poziomie, teraz jest tylko ograniczony do poziomu, więc jeżeli chce go zrobić np. na ścianie to nie dam rady. Nie pomagało wyłączanie snapa, czy zmiana kierunków do jakich powinno się to przyciągać.
  13. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  14. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  15. Czołgiem! Od lat pracuję w 3d, ale koronawirus mnie przycisnął i muszę wskoczyć w wizualki wnętrz (meble, stoliki, może trochę aranżancji pomieszczeń). Jak widać po ilustracji, nie mam w tym wprawy. Możecie podzielić się ze mną swoją opinią na temat tej pracy? Co tu nie gra, co gra, etc. Każda wskazówka będzie pomocna. soft: 3dsmax + vray czas pracy: stolik - 5h, wnętrze + ustawienia - 7h Dziękuję.
  16. www.waju.pl Szukamy do zespołu Animatora postaci 3D (3dsmax) Współpraca stała lub freelance Forma współpracy: 2b2 lub uod WYMAGANIA: doświadczenie w pracy z programem 3dsmax portfolio potwierdzające umiejętności animacyjne zmysł plastyczny umiejętność pracy w zespole OBOWIĄZKI: animacja postaci na podstawie scenariusza layout, animacja kamer na podstawie scenariusza MILE WIDZIANE: znajomość silnika UE4 (docelowo składanie z env i vfx) umiejętności w riggowaniu (otrzymujemy gotowe assety , ale czasem wymaga to przeróbek) Zainteresowanych prosimy do uzupełnienia formularza waju.pl/dolacz-do-nas Z góry dziękuję za przesłane zgłoszenia. Zapraszam do współpracy Krzysztof Rozworowski
  17. Kupię V-Ray wersję 3.x kompatybilną z 3ds Max 2011 64bit (ostatnia kompatybilna to jeśli się nie mylę 3.3), najlepiej na fakturę VAT. W przypadku zainteresowania sprzedażą proszę o kontakt.
  18. Właśnie wyszedł 3ds Max 2021. Lista nowości jest zaskakująco duża (jak na ten soft 😀). Najważniejsza to chyba PBR i dodanie Arnolda (w wersji Beta można na GPU renderować). Bake to Texture Installer Scripting with Python 3 Arnold as the Default Renderer Physically Based Rendering (PBR) Improved Viewport Quality & Settings OSL Shaders File I/O Chamfer improvements Weighted Normals Modifier SketchUp Import Substance Update ProSound Improved audio support FBX Improvements 3rd Party Developer Tools Poniżej wrzucam link bezpośredni do Bloga Autodesku: http://makeanything.autodesk.com/3dsmax Dodatkowo news na cgchannel: http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/ Polecam również sprawdzić roadmap: http://makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-25B1-201DB.html (można sprawdzić nad czym pracują) Podsumowując: "Bake to Texture" - naprawdę?? w sofcie za 10k rocznie dodano taką funkcjonalność, to jest postęp na miarę dzielonego viewportu 😄 "Substance Update" - nie wiem dlaczego o tym piszą. Przecież plugin od Allegorithmic jest dostępny od dłuższego czasu i to nie jest jakaś nowość. Dodatkowo ten plugin często wysypuje mi Maxa i wolę po prostu wyeksportować tekstury i załadować osobno, niż ładować je przez niego licencja ta sama (nic się nie dzieje w sprawie Indie i chyba ogólnie już z tego zrezygnowali. Wolą, żeby użytkownicy Indie pobierali ten soft, niż za niego płacili. Widocznie im się to opłaca. Kto bogatemu zabroni wiele rzeczy nie zostało poprawione od poprzednich wersji (forum Autodesku codziennie jest bombardowane pytaniami o poprawki) jeszcze jakiś czas temu jeden facet zajmował się 3ds Max na ich forum i odpisywał na pytania. Potem napisał informację, że przenosi się na inny dział w Autodesku i po prostu ten soft został bez opieki 🙂 Nawet nie wiadomo komu można tam wylać swoje żale. Wygląda to jakby programiści byli wynajmowani z Indii i raz na pół roku za kilka USD dopisywali jakieś funkcjonalności czas uderzać na Blender
  19. Czołgiem! Niedawno wydaliśmy z kolekcję scen 3d do renderingu produktów. Powstały wersje na Maxa, Cinemę i Blendera.Generalnie sporo renderingów, tych samych scenę w różnych softach. Jako że nigdy nie używałam Blendera a zawsze kojarzył mi się z hobbystycznym softem to bardzo zaskoczyła mnie jakość konwersji na Blendera. I właśnie dlatego przygotowałem mały quiz. Napiszcie jak Wam poszło 🙂 https://www.blog.viz-people.com/blog/pro-or-blender-can-you-guess/
  20. Cześć, Przedstawiam plugin msKonektus, nad którym pracowałem od jakiegoś czasu. Można nim szybko uzyskać efekty znane m.in. z plugina Plexus z After Effectsa. Jest szybki i wydajny, posiada wiele opcji i parametrów, dzięki którym można uzyskać ciekawe efekty. Dostępny pod linkiem: https://gumroad.com/l/mskonektus01 Zapraszam do zapoznania się z materiałami poniżej:
  21. Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla startupu Edrop, produkującego nasadkę na kran ograniczającą zużycie wody. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD i Realflow. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/87682975/EDROP Get in touch! - millarc.com/contact/ behance.net/millarc_ instagram.com/millarc_com/ linkedin.com/company/millarc/
  22. Cześć. Pytanie odnośnie unwrapowania. Kiedy powinno się prostować linie podczas unwrapowania? Czy taki unwrap tego modelu jest poprawny czy należałoby te linie wyprostować? Gdzieś czytałem że sposób prostowania "straightening" krawedzi wysepek to dobra rzecz a z drugiej strony że to niepotrzebna fanaberia jak kiedyś "wszystko musi być w quadach" Drugie pytanko: Ile tak na oko powinien wynosić Edge Padding? Wiem że powinno być conajmniej pare pixeli pomiedzy wysepkami ale nie wiem na czym dokladnie to polega. I czy ma to coś wspólnego z opcją "DILATION WIDTH" podczas wypalania tekstur w Substane Painterze?
  23. mvisual

    snaps toggle

    Mój problem: przy wciśniętym snaps toggle kursor zmienia się na 3 wymiary (przyciąga w trzech wymiarach). Nie zawsze jest to potrzebne. Czy da się to jakoś zmienić, aby przyciągał w 2D? Czy jest to jakiś błąd?. Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi.
  24. Poszukuję modelerów postaci 3D, którzy potrafią wymodelować i origować postać i twarz na potrzeby animacji pełnometrażowej. Do wykonania pełna postać, ale nie hiperrealistyczna, a uproszczona (jak Iniemamocni, Hotel Transylwania). Model+tekstury+rig postaci+rig twarzy+shading 2500,00 netto/fv lub brutto um o dzieło. Proszę zainteresowanych o maila na [email protected] zawierającego portfolio z podobnymi realizacjami i info o możliwym terminie wykonania zlecenia. www.lightcraft.pl
  25. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności