Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'blender' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. Witam. Grafiką 3d zajmuje się od 2-3 lat z przerwami bo moim głównym zajęciem było projektowanie logo. Zacząłem model w 3ds max a teraz robię go w blenderze z uwagi na brak licencji na 3ds max. Proszę o wyrozumiałość i o porady co do siatki modelu. Co powienienem zmienić na samym początku żeby model szedł w dobrym kierunku?
  2. Cześć, jakie polecacie farmy do renderowania animacji z Blendera? Mamy sporą scenę do wyrenderowania w formie animacji i niestety Ranch Computing ma problemy z jej przetworzeniem. Pliki modelu łącznie mają ponad 30 gb, więc też niektóre farmy odpadają ze względu na limit 15-20 gb.
  3. 20 Hegemonów w dziejach ludzkości w kolejności chronologicznej. Taka mała ale mam nadzieję że znacząca animacja o której marzyłem od jakiegoś czasu i postanowiłem marzenie spełnić gdy tylko AI bedzie już na wypas poziomie.
  4. Brno, Czechia, Full-time, Company: https://www.giants-software.com/, Project: https://www.farming-simulator.com/ Company Description GIANTS Software is one of the most successful game developers in Europe, with offices in Zürich, Switzerland, Erlangen, Germany, Brno, Czech Republic and Chicago, USA. It is well known for its “Farming Simulator” series, a worldwide best-selling game and real-time simulation, for many years. Job Description We are looking for a skilled 3D Artist - Vehicle specialist (m/f/d) to join our Brno studio. The Brno team is focused on the creation of vehicles and agricultural machinery. Machines and vehicles are the most important assets of the whole game and quality is our top priority. We are therefore looking for a colleague who will use his great attention to detail in his work and will be able to bring the 3D model of the machine to absolute perfection. The typical duties will be: Precise 3d asset production of all kinds of agricultural machinery Preparation of ready-made assets for our own game engine Qualifications What qualification and skills do we expect from you? 2+ years of experience in game industry Great knowledge of at least one 3D app (Maya, Blender) Ability to create realistic 3D assets and textures in high quality Great skills in hard-surface modeling Experience with PBR workflow Very good knowledge of English at least at level B2 Self-reflection and ability to receive criticism Ability to independently solve issues Team player What would be a plus? Experience with Substance Designer / Painter or 3D Coat Experience with full game development lifecycle Good knowledge of Autodesk Maya Understanding of vehicle design and technology Experience in Farming Simulator modding community Previous experience with the production of assets for real-time simulators Additional information What do we offer? Work-life balance: Flexible working hours. Great working atmosphere: Flat hierarchies and everyone at eye level. Personal development: Individual opportunities for professional advancement, tailored to your needs and wishes. Security: Permanent employment contract, attractive salary and bonuses. Relocation assistance. Interested? Please send your resume and portfolio to email: hr_brno /at/ giants-software.com
  5. Od dłuższego czasu dłubie sobie przy tym projekcie. Czasami z wielomiesięcznym przerwami. Doszedłem do momentu kiedy czas już go pokazać. Założyłem sobie odświeżenie Poloneza z lat 70 i 80 w stylu jak Challenger i Camaro z 2008r, Ważne było dla mnie było zachowaniem charakteru i proporcji auta, we współczesnej stylistyce i standardach drogowych bez zbędnego detalu i przesadnie agresywnych form. Nie chciałem żeby wyglądało jak Concept Car a typowe drogowe auto średniej klasy spełniające normy homologacji. Chcę przełożyć jak najwięcej charakterystycznych elementów nadwozia jak tak aby czuć było ducha poprzednika. Wiele elementów nie podoba mi się jeszcze do końca, jak na przykład tylne lampy, zderzak i dyfuzor. Inne elementy potrzebują trochę więcej detalu. Osłona wlotu na masce, klamki i lusterka to na razie placeholdery. No zostaje jeszcze i połączyć nadkola z resztą karoserii. Model powstaje w Blenderze. Aktualnie, poza paroma miejscami, support loopy są wyłącznie przy użyciu modyfikatora bevel, a wszystko reguluje przez bevel weight krawędzi. Przy ciągłych zmianach byłoby to inaczej nie do ogarnięcia. Dlatego siatka nie wygląda tam najlepiej i na pewno nie jest optymalna. Model na razie jest jeszcze koślawy, ciągłe zmiany proporcji to nie służa płynności siatki. Końcowo zrobię nowy basemesh i naciągnę wszystko shrinkwrapem. Schadery z Master Car Creation in Blender od CG Masters Obrazki poniżej prosto z viewportu. Dajcie znać co myślicie i jak to wg was wygląda. clay felga i opona
  6. Krótka animacja zrobiona w Blenderze i wyrenderowana za pomocą Evee. Muzyka i dźwięk: Andrzej Janicki Model głównej postaci: Nata Góra oraz Piotr Pabian
  7. Stanowisko modelarz 3D: Rozbudowujemy dział 3D! Piloci Studio tworzące animacje 2D i 3D na rynek eventowy, reklamowy, poszukują osoby uzdolnionej w modelowaniu przestrzennym. Zależy nam na umiejętnościach związanych z oprogramowaniem, ale też na wyczuciu estetyki zarówno w pracy nad assetami organicznymi, jak i hard-surface. Praca na miejscu w biurze w Krakowie. W zakres obowiązków wchodzi: — Projektowanie przestrzeni na potrzeby produkcji telewizyjnych. — Modelowanie wysokiej jakości modeli 3D na potrzeby prerenderowanych animacji. — Optymalizacja modeli pod rozwiązania real-timowe w środowisku Unreal Engine 4. — Tworzenie UV Map. — Przygotowanie wysokiej jakości tekstur. — Współpraca przy Look Dev-ie scen. Używamy oprogramowania: — Cinema 4D (ewentualnie Blender). — Pakiet Substance Painter, Substance Designer, Substance Sampler. — Rizom Lab. — ZBrush. Oferujemy dostęp do najnowszych technologii i współpracę z licznym gronem specjalistów sztuki cyfrowej. Bierzemy udział w licznych, ciekawych projektach i tworzymy komfortowe, umożliwiające rozwój środowisko pracy. Jeżeli chcesz być jego częścią, wyślij portfolio / CV na adres: [email protected] Rodzaj umowy: B2B lub UoD Wynagrodzenie: 6000 - 10000 Netto (zależne od umiejętności)
  8. Cześć ! Mam problem z blenderem. Posiadam plik, w którym rozpoczęłam projekt w blenderze. Kiedy klikam gdziekolwiek, otwiera się mój inny projekt i wyłącza ten konkretny na którym obecnie pracuje! Musiałam to usunąć by się nie otwierało, ale gdziekolwiek kliknę, widzę komunikat: Błąd: nie można odczytać pliku {ten plik, o którym mówiłam} Przez to nie mogę nic praktycznie zrobić w tym projekcie. Ten Plik przeniosłam do kosza nie usunęłam trwale. W czym może być problem? Jak mogę to naprawić?
  9. Witam. Blenderem bawie się juz jakieś 2 lata. Tym razem zacząłem tworzyć model malucha. Z uwagi na to ze w każdym projekcie popełniam jakieś błędy. Chciałbym was prosić o pomoc by wyeliminować je na początkowym etapie. Generalnie mój plan zakłada stworzenie 2 modeli. Jeden seryjny, drugi przerobiony typowo wyscigowo. Narazie tworzę jeden model seryjny, po czym zduplikuje go i będę dodawac elementy wyscigowe. Narazie stworzylem ogólny zarys karoseri. Wyciąłem drzwi, maske i zabrałem się za okna. Z tego co sam zauważyłem napewno w masce musze poprawic krawędzie bo dziwnie to wyglada po renderze. Jeśli robię coś zle proszę o jakies wskazówki. Pierwsze zdjecie: Etap w którym obecnie sie znajduje. Z włączonymi modyfikatorami. Drugie zdjecie: Model bez modyfikatora sub by lepiej było widac siatke. Pozdrawiam
  10. Tutorial przeznaczony jest dla użytkowników posiadających wiedzę co najmniej podstawową w zakresie obsługi Blendera. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Poradnik jest skierowany głównie do concept artystów, którzy dzięki 3d chcą ułatwić sobie pracę (lub nadgonić brak umiejętności). Sam tworzę w ten sposób modele, które są fenomenalną bazą do późniejszej podmalówki. Dodam tylko, że efekt jest nie do końca spójny jako całość, ale chciałem by było widać jak na dłoni poszczególnie zaimplementowane etapy pracy. 1. Zaczynamy od wymodelowania prostego obiektu (w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów ta metoda zadziała tak samo dobrze): Przypisujemy do materiału Principled BSDF interesujący nas, bazowy zestaw tekstur PBR: Model po wyrenderowaniu wygląda następująco: Nie da się ukryć, że efekt nie należy do najciekawszych- co za chwilę zwalczymy. 2. Przechodzimy do pierwszego etapu, jakim będzie "przetarcie krawędzi". Podaję linka do darmowych, gotowych masek do wykrywania krawędzi obiektu, a których używam w tym wypadku: https://alaaeldien.gumroad.com/l/lzqZZF Dodajemy node "Mix Shader", który, jak sama nazwa wskazuje, będzie mieszał 2 tekstury i podpinamy interesującą nas maskę w następujący sposób: Kopiujemy istniejący Shader Principled BSDF wraz z teksturami, w skopiowanym materiale dodajemy node "Hue Saturation Value" w taki sposób: Podpinamy drugi shader do noda MixShader i efekt powinien wyglądać tak: 3. W edytorze materiału dodajemy kolejny node "Mix shader". Z racji tego, że podłoże jest trawą- dodamy zestaw tekstur trawy 🙂 3.a. Obecnie tekstury po prostu nakładają się na siebie. Chcemy by zazielenienie obiektu pojawiło się jedynie przy podłożu. Aby uzyskać ten efekt należy podłączyć następujący zestaw nodów do noda mix shader: Powinniśmy uzyskać następujący efekt: Skrótowe objaśnienie dlaczego tak to wygląda: Invert node- zamienia miejscami czerń z bielą na color rampie ColorRamp node- odpowiada za ustawienie wysokości do jakiej ma występować zazielenienie wraz z jej "intensywnością": https://i.gyazo.com/ab586a1e0b25bc96530d63f84d0757c2.mp4 SeperateXYZ- pokazujemy o którą oś nam chodzi (w tym wypadku Z bo wysokość) Mapping- to samo działanie co ColorRampa, ale w wygodniejszy, liczbowym wydaniu- ten nod można pominąć w tym zestawie Texture Coordinate- podpięte w ten sposób sugeruje programowi, że ważne dla nas jest ustawianie zależności w obrębie samych tekstur. Dzięki temu wysokość zazielenienia na obiekcie będzie niezależna od jego pozycji (wysokości) na scenie. Jeśli chcemy by zazielenienie występowało do pewnej wysokości (w rozumieniu całej sceny) należy podłączyć nody w taki sposób: https://i.gyazo.com/d7780d98da9a788b3ff79108dbebaf8d.mp4 3.b. By dodać nieco nieregularności dodajemy node MixRGB oraz Musgrave Texture podłączając je w następujący sposób: Efekt powinien wyglądać mniej więcej tak: Jeśli chcemy by przy gruncie zazielenienie było lite należy dodać zestaw nodów jak w 3.a. (dodając dodatkowy node Mix shader): Efekt: Efekt włącznie z "przetarciami": 4. Kolejnym etapem jest dorzucenia pseudo mchu na górnych częściach- standardowo dodajemy node Mixshader, podłączamy materiał zieleni i robimy tym razem następujący setup by program wiedział gdzie to wyświetlać: Efekt: Oczywiście jeśli chcemy dodać do tego randomowość to powtarzamy krok jak w punkcie 3.b. 5. Ostatnim elementem będą pseudo uszkodzenia/zabrudzenia na samej powierzchni by przełamać nieco teksturę cegieł. ŻEBY ZABRUDZENIA/USZKODZENIE NIE PRZEBIJAŁY PRZEZ ZAZIELENIENIE DODAJEMY NODE MIXSHADER PRZED WSZYSTKIMI DOTYCHCZAS DODANYMI NODAMI MIX SHADER Dodałem nowy materiał, który będzie imitował brud. Ustawienie nodów powinno wyglądać tak: *Node tytuowany tutaj Add tak naprawdę nazywa się Math. 6. Ostatecznie ustawienie nodów jest tylko na pozór przerażające (jak pokazałem w poprzednich punktach jest to tak naprawdę powtarzanie tych samych czynności): Ostateczny efekt powinien wyglądać mniej więcej tak: Dzięki za przeczytanie!
  11. kuchihige

    Przyciski

    Cześć, na studiach wykonujemy retopologię. Kontynuuje to co zaczęłam, ale nie działa mi prawidłowo G na klawiaturze, zamiast przesuwać to robi to co E czyli kolejną krawędź. Natomiast po zaznaczeniu kilku krawędzi, E nie działa na cały plain a same krawędzie dodaje. Coś da się z tym zrobić czy najlepiej od nowa zacząć?
  12. Ogolem to, robiłem sobie projekt i pewnie cos nie tak zrobilem, bo nie moge teraz ruszac objektami, mam strzalki do poruszania, lecz nie robią nic :/
  13. Cześć, mam następujący problem. Blender zacina się przy tworzeniu małych projektów. Dosłownie przy czymś takim jak na filmiku niżej, nie jestem w stanie już nic zrobić i potrzebny jest reset PC. Specyfikacja PC GTX 1650 4GB GDDR5 Ryzen 5 2600 3.4 GHz 16MB RAM Patriot Viper 2x4GB Taki sprzęt nie powinien chyba mieć problemu z takimi podstawami?
  14. Cześć, kilka miesięcy temu wrzucałem animację z t-rexem. Teraz skończyłem drugą część. Ogólnie chodziło mi o trenowanie Blenderka. Tym razem skupiłem się na animacjach. Na łączeniu run cyclesów z innymi animacjami. Co myślicie o tym? Pewnie będzie trzecia część więc warto zapytać 🙂
  15. Myoghi

    R2-D2

  16. Mimo wielu lat pracy w 3d, jakoś nigdy nie miałem okazji/ochoty/czasu na zajmowanie się animacją. Dlatego w ramach poszerzania horyzontów postanowiłem tchnąć trochę życia w jedną ze swoich wizualizacji. Musiałem wymodelować sporo szczegółów których normalnie nie widać na wizualizacjach, ale ponieważ również projektowałem ten budynek to mogłem przy okazji posprawdzać ewentualne kolizje konstrukcji i instalacji.
  17. Cześć, zrobiłem taką animację w Blenderze jako trening. Wymodelowałem również wszystkie modele. Materiały i textury w substance paiter/designer. Co myślicie o tej animacji? Tutaj kilka kadrów:
  18. Czesc jestem Ola, Od 6 miesiecy mieszkam w Polsce, tak ze przepraszam za moj polski, nie moge uzywac poskiego alfabetu na moim laptopie. Bede tutaj wzucac rozne nowe landscapes, creatures i moje postepy w 3D. Mam 37 lat. Do tej pory pracowalam jako videomaker w mediolanie i zaimowalam sie designem i rzezba. Kiedy zaczal sie covid nie mialam juz mozliwosci by pracowac jak zwykle, wiec postanowialm ze stworze sobie wlasne swiaty wirtualne by moc se wykonac wszystko to co mi sie chce w nich. Od 6 miesiecy ucze sie blendera i unreala. Zacelam od projektu ktory chyba wszyscy znacie bo jest to dom Muminkow. Zawsze mnie ta bajka surrealnie wsruszala tak ze fainie bylo ja uzywac jako pierwszy project. Zacelam od rysowania referenci a proporcje wlasnie na kazdym ujeciu w bajce byly dosyc inne, ale jakos sie udalo. Pewnie w domu nie bedzie dosyc duzo miejsca na interior design ale na to mogloby sie uzywac jakos magie! Uzywalam blendera do modelowania, Quixela do textures i Unreala do landscape. Wiecej obrazkow mi sie nie zmiesci ale dodam rendery na nastepny post. Render powinnien byc stylizowany a wyszlo jakby pomiedzy to i to. Bardzo bym chciala nauczyc sie dobrze projectowac landscapes i creatures bo pomysow mam durzo. Chcialbym zaczasc pracowac zawodowo jako grafik wiec krytyka i sugestie sa bardzo mile widziane!
  19. Skyrush

    Arnold rgb curves

    Hej, czy arnold w majce ma coś takiego jak rgb curves, np takie jak w blenderze? Max chyba coś podobnego posiada, albo to z OSL było.
  20. Cześć. Jestem początkującym użytkownikiem Blendera, więc pytanie powinno być łatwe. Mam zrobiony domek 3d w Cadzie i chciałem go zaimportować do Blendera, gdzie nadam mu tekstury i render. Problem jest taki, że po imporcie nic się nie dzieje, nie widać zaimportowanego domu 3d. Jeśli zaimportuje jakiś rysunek dxf 2d to jest ok, ale w 3d nic się nie dzieje. Co musze zrobić, żeby gotowy już blok 3d przerzucić do Blendera? Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam.
  21. rus3k

    Afterwork vol3

    Trzecia kompilacja moich eksperymentów z Blenderem.
  22. Cześć, chciałbym pokazać Wam mój pierwszy model w Blenderze 2.8 w ramach nauki tego softu. Kilka rzeczy mnie wkurzało, ale samo modelowanie uważam, że jest nawet momentami przyjemniejsze niż w 3ds max 😁 Render zrobiłem w Coronie (clay zrobiłem w Cycles), jednak myślę, że w końcu poduczę się Cycles i jakoś to będzie 😀 Dodatkowo założyłem sobie ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/mDE408
  23. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  24. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  25. Testy, próby, krótkie pętle. Wszystko po to żeby ogarnąć ten kombajn.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności