Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'photoshop' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. Senior Visual Artist https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a Visual Artist at TMRW you’ll be the artistic and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D Artist with high skills in 3ds Max, Vray Render and Photoshop with 3-5 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong artistic sense. You will be responsible for projects from start to end and have contact with clients worldwide. Your task is to make sure that the craft is always executed by the highest possible standards. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Art Directors, Design Director and Project Managers, following our pipeline and of course raising ideas while pushing both creative, aesthetical and technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication on a daily basis: both external with clients, partners and other stakeholders as well as internal. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. On to you — are we a perfect fit You meld architectural flair with technical know-how. You have a brilliant understanding of composition, lightning, ambience as well as perspective and you know how all of these elements play their part to create the most compelling story. You act by example and enter the office with the want to give nothing but your best effort, and you probably expect your team members to do the same. Trust, curiosity and motivation, are these values that align with yours? We hope so! 4 boxes to tick - A minimum of 3-5 years of experience in architectural, VFX or gaming industries - A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. - You communicate and work constructively – you have the ability to understand the client’s vision, your Art Directors concept and translate this to stunning visualisations. - Your attitude is as outstanding as your portfolio. Location: Gdansk Work extent: Full time APPLY FOR THIS JOB: https://tmrw.teamtailor.com/jobs/872490-senior-visual-artist/applications/new
  2. Zdaje sobie sprawę, że to nie pierwszy pojawia się "przeglądarkowy Photoshop", a raczej jego odpowiednik, ale tym razem naprawdę jest nieźle. Jeśli jeszcze nie słyszeliście - jedno kliknięcie dzieli was od przetestowania Photopea. UI wręcz wzorowane na Photoshopie, obsługa najważniejszych dzisiaj formatów dla mobile/web, import plików Sketcha, obsługa PSD, warstw, efektów warstw. Jest nieźle. Wersja darmowa nie ma zbyt wielu ograniczeń, premium można już mieć od 20$/3 miesiące. Polecam przetestować bo to jedno kliknięcie (a produkt zdaje się pochodzi z Czech) https://www.photopea.com/
  3. Witam serdecznie. Potrzebuję porady związanej z wyborem karty graficznej – budżet do 3 tys. (+100 zł). Głównie zajmuje się oprogramowaniem grafiki D3D, OGL, CUDA, ale czasem również korzystam z 3dsmax, ZBrush, Ae, Ps, Ai (niektóre narzędzia pokrewne). Interesowały by mnie tylko i wyłącznie karty z chipem NVIDIA. Poniższa lista, prezentuje modele jakie biorę pod uwagę (kolejność nie koreluje z ewentualnym wyborem): [table=width: 450, class: grid] [tr] [td]1.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 ROG STRIX OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]2.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 STRIX ADVANCED[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]3.[/td] [td]GIGABYTE GeForce RTX 2070 GAMING[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]4.[/td] [td]MSI GeForce GTX 1080 ARMOR OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]5.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 ARMOR[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]6.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 GAMING X[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [/table] Chciałbym na razie nie pisać o swoich „faworytach” i zapytać Was szanowani forumowicze, którą z powyższych kart graficznych, wybralibyście do wspomnianych przeze mnie zastosowań. Aktuazliacja (02.04.2019) Witam serdecznie, Zamieszczam tą aktualizacje z myślą o osobach, które mogły by mieć podobny dylemat z wyborem karty podyktowany głównie jakością do ceny – w mojej subiektywnej ocenie. Ostatecznie wybrałem kartę MSI GeForce RTX 2070 GAMING Z 8G – nie ma jej na liście choć jest słabszy model GAMING X. Głównymi aspektami, które kierowały moim wyborem była cena, awaryjność oraz wydajność – w analizie brałem pod uwagę tylko firmy Gigabyte, Asus oraz MSI. Jak już wspominałem w postach, najczęstszą wadą, jaka była wymieniana dla kart od Gygabyte to ich przegrzewanie i związane z tym późniejsze problemy – zainteresowanych odsyłam do pozostałych moich postów. Jeśli chodzi o firmy Asus oraz MSI, większość sprawdzonych przeze mnie opinii na forach, prawie jednoznacznie stwierdzała, że te dwie firmy, mają produkty mniej awaryjne i wydajniejsze od Gigabyte. Kolejno, produkty obu firm (Asus i MSI) są do siebie zbliżone jeśli chodzi o jakość z tym, że w przypadku Asus płaci się więcej „za nazwę” – niektórzy wspominali również, że obsługa klienta jest dużo gorsza w Asus (miałem przyjemność z obsługą klienta z Asus co prawda nie było to związane z kartą graficzną, a laptopem, ale mogę potwierdzić, nie były to mile spędzone 3 miesiące pertraktacji. Summa summarum, Asus przyznał się do błędu i przysłał sprawną, nową część zamienną). Jak już wspomniałem w poprzednich postach, mogę mieć „pecha” i trafić na wadliwy model, ale jak w każdej inwestycji tak i tu ryzyko jest w nią wpisane. Serdecznie dziękuję Loozack oraz JacekC za włączenie się do dyskusji. Wątek jak i ankietę uważam za zakończone. Pozdrawiam
  4. Witam , po dłużej przerwie wrzucam pare ostatnich speedów, wracam trochę do szlifowania anatomii, bo trochę u mnie kulawo z tym zawsze było, postanowilem to nadrabiac :) rzeźbione w Zbrush'u, renderowane w Keyshocie, z góry przepraszam za ilość zdjęć, ale nie chciałem spamować i dzielić tego na 3 wątki :) więcej shotów znajdziecie tutaj: https://www.artstation.com/wojtachnio pierwszy z nich to główka dziecka, zawsze było to dla mnie duże wyzwanie, i w końcu się za to zabrałem, za refeencje posłuzyla mi głowa Atreusa z "God of War" .... [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] studium głowy kobiety, w tym przypadku posłużyłem się referencjami głowy Ciri z Wieśka trzeciego, lecz nieco ją zmodyfikowałem :) [/img]\ [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] na koniec wiedźma :) troche stylizowana, karykaturalna ... [/img] [/img]
  5. Hey guys its being long time since my last post. Here is my latest 3d project done. Produced 8 shots for a modern apartment in Beirut. Design was updated and developed by me. C&c are always welcomed Production Info: 8 Perspectives 3500*1666 Rendering time: Average 2-6 Hrs. per frame on 24 GB Ram System Work Time: Around 2 weeks Programs & Plugins used: 3dmax 2014, vray3.0, Quad Chamfer, Multi texture, Photoshop. Hassan Jaber - Living Room in Winter (1) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (2) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (3) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (4) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (5) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (6) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (7) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (8) by Hassan.Jaber, on Flickr
  6. Witam serdecznie,dośc dawno mnie tu nie było,chciałbym podzielić się z wami moim ostatnim conceptem 3d do folio,przedstawiającym kosmiczną wojowniczkę,astronautkę,czy coś w tym stylu :) kilka renderków,cała postać robiona w zbrushu,renderowana w keyshocie,ktorego uzylem po raz pierwszy i jestem dośc zadowolony z efektów,komponowne w photoshopie,jest to mój pierwszy model z elementami hard surface wiec rewelacji nie ma,rowniez design samego hełmu mógłbyc lepszy,bardziej przemyślany i dopraowany ale cóz,wyszło jak wyszło :) poprzednim razem gdy wrzucałem rzeźby,renderki twarzy,ktoś doradził mi żebym popracował nad oczami,gdyż wydawały się zbyt "płaskie",tak też uczyniłem i postanowiłem je tym razem wyrzeźbić,starając się zachować prawdziwą budowę anatomiczną oka itp. i rzeczywiście wyszło o niebo lepiej :) niestety jak zwykle nie mogłem się powstrzymać i wyrzeźbiłem twarz tej kobietki z wyobraźni,bez uzycia referencji,nastepnym razem postaram sie więcej rzeźbić ze zdjęć co podobno jest bardziej wskazane.... pozdrawiam.
  7. Witam, Kolejna praca wykonana przy pomocy tutorialu, tym razem od Tima Bergholza. Chciałem się głównie nauczyć workflowu 3ds Max Hi Poly > Low Poly > Substance Painter oraz jak to wyrenderowac w Marmoset Toolbagu. Software used: 3DS Max Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop [video=youtube_share;pT4dhTGccbs] [video=youtube_share;7Mbrrmn8Yxs] [video=youtube_share;bDsvZUQElE0]
  8. Czołem, dawno mnie tu nie było. Poniżej kilka renderków działka wykonanego na podstawie tutorialu Simona Fuchsa z portalu Gumroad. Jest to wersja hipoly, przed mapowaniem, optymalizacja i teksturowaniem. Soft użyty to: 3ds max Zbrush Modo Vray Photoshop
  9. MULTIMEDIA SPECIALIST Workplace: Wrocław Ref no: WRO001BB The opportunity Creative Agency within EY GDS Poland is a rapidly growing team and you may expect to see that reflected in your own career. Working with notable clients, you will support multinational cross-border team and take the responsibilities to create innovative designs and ideas. As you help the clients with seamlessly service delivery, problem solving and creation of high quality deliverables, you will progress and grow professionally too. Expectations of the job: Develops designs and innovative ideas for client deliverables Works effectively with video-editing and animation software (Adobe Premiere, Adobe AfterEffects) Is familiar with latest trends in web design to provide high-quality, user-friendly layouts Effectively creates layouts with strong typography and appropriate use of color, images and fonts, allowing for readability of type Relates design work to the client’s business needs Pursues and shares best practices within the department and among GDS/Creative Agency staff. Proficient and remains up-to-date with graphics software tools and equipment Plans and schedules resources to meet client commitments and deadlines Knowledge and Skills Requirements: 2+ years of experience in multimedia projects and a related bachelor degree Excellent knowledge of graphic design, multimedia production and print processes Excellent technical knowledge in Adobe CC (After Effects, Premiere, Photoshop, Illustrator, InDesign) Experience in working with SharePoint and good knowledge of HTML/CSS Proficiency in MS Office (Power Point and Word) Excellent standard of written and spoken English Good command of German Excellent communication skills Strong client approach Design portfolio Our commitment to developing outstanding leaders starts with a promise -whenever you join, and however long you stay, the exceptional EY experience will last a lifetime. If you are interested in, please send me your CV in English via email address: [email protected]
  10. Witam, jestem tu nowy z nadzieją znalezienia konstruktywnej krytyki, aby mógł iść dalej na ścieżce grafiki cyfrowej. Z tabletem działam coś koło 4 lat. Poniżej znajdziecie kilkanaście moich starszych i nowszych prac. Ostatnie pół roku bawiłem się w 30 minutowe speedpainty, ale szybko zauważyłem, że brakuje mi nowych pomysłów i moje rysunki stały się bardzo schematyczne. Proszę Was o porady co mam zrobić, aby posunąć się dalej w rozwoju, w jakim kierunku podążać i gdzie popełniam najwięcej błędów. Z góry bardzo dziękuję :) moje stronki: http://idaisan.deviantart.com/ https://www.facebook.com/idaisanart/ Teraz wybrane speedpainty (30 min.) : I na koniec 2 landscape'y, szybkie szkice enviro i 2 mattepaintingi.
  11. The WOWSHOT - wowshot.pl is production and post-production studio. We cooperate with our partners from Poland, USA, Latin America and Asia. Currently we are looking for candidates, to our product visualization department for permanent position: "Image Map Production Artist" Day to Day Role/Responsibilities: Log and assign metadata to jobs in internal systems Handle preparation of artwork (typically pre-press) for image mapping in a 3d environment Work closely with 3d team and account management/clients to achieve proper aesthetic in final visualization Core Skills and Qualifications: Preferred bachelor or associate’s degree in related field (design, pre-press, media, CS/IT, or equivalent) Preferred experience/knowledge of Esko and Adobe ecosystems (Automation Engine, Packedge, ArtPro, Photoshop, Illustrator, InDesign) Command of English language (both verbal and written) Working knowledge of math as it relates to artwork and or its placement, including decimals and fractions Consistent production of neat, accurate work with high attention to detail Process driven with strong problem solving skills and ability to work independently Satisfactory internet connection for remote work (VPN, RDC, gotomypc) We offer: Necessary trainings Work from home / Warsaw is prefered. Elastic time of work. Core hours: 8.00 - 10,00 and 14,00-16,00 Work in young and dynamic team Interested? Please apply and send your CV: [email protected] wowshot.pl .
  12. Poszukujemy Grafika 2D do współpracy przy tworzeniu gier mobilnych, desktopowych, wizualizacji i animacji. Wymagamy bardzo dobrej znajomości programów Photoshop i Illustrator oraz kreatywności, zmysłu plastycznego i dokładności tworzonych grafik. Dodatkowym atutem będzie umiejętność animacji w After Effects i Spine oraz znajomość jednego z programów do grafiki 3d. Oferujemy pracę w pełnym wymiarze czasu w studiu w Opolu, umowę o pracę lub dowolnie inną formę umowy preferowaną przez pracownika, elastyczny czas pracy, różnorodne projekty, możliwości rozwoju oraz atrakcyjne wynagrodzenie zależne od umiejętności i zaangażowania. Zgłoszenia z portfolio i CV prosimy wysyłać na email [email protected] Prosimy o dołączenie klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997r o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883).”
  13. Rania’s Corner (City Walk Dubai) Client: Rania Al-Sharif Design & 3D: Hassan Jaber 3d Production Info: 6 Perspectives 3500 pixel (Average Rendering: Time 2-6 Hours) Programs used: 3dsmax 2016, vray3.0, Photoshop. Project Description: Designed and executed a high-end modern women boutique shop (110 sqm). Located in City walk II, Dubai. Combined 5 main design elements (Concrete- Brick-Wood-Steel-Lights) in a simple way, creating a balanced semi-symmetrical space. Opening in January 2017. Website: www.hassanjaber.com Portfolio: www.behance.net/Hassan_jaber Facebook: www.facebook.com/H.jaberDesign Rania's Corner Logo (1) by Hassan Jaber, on Flickr Rania's Corner Logo (2) by Hassan Jaber, on Flickr Rania's Corner Logo (3) by Hassan Jaber, on Flickr Rania's Corner Logo (4) by Hassan Jaber, on Flickr Rania's Corner Logo (5) by Hassan Jaber, on Flickr Rania's Corner Logo (6) by Hassan Jaber, on Flickr
  14. Sprzedam 3 książki do grafiki 2D/3D. Sprowadzone z UK, poza zaznaczeniami żółtym flamastrem na niektórych stronach są w bardzo dobrym stanie. Zainteresowanych proszę o kontakt przez OLX. 3Dtotal - Photoshop for 3d artists v1 - Previz, Texturing and Post Production https://www.olx.pl/oferta/ksiazka-3dtotal-photoshop-for-3d-artists-v1-CID751-IDiYXKh.html https://www.amazon.com/Photoshop-3D-Artists-Vol-1/dp/0955153034 Jennifer O'Connor Mastering mental ray - Rendering Techniques for 3D & CAD Professionals https://www.olx.pl/oferta/ksiazka-mastering-mental-ray-rendering-techniques-for-3d-cad-CID751-IDiYYfX.html https://www.amazon.com/Mastering-mental-ray-Techniques-Professionals/dp/0470563850 Jeremy Birn - Digital Lighting and Rendering - Second Edition https://www.olx.pl/oferta/ksiazka-jeremy-birn-digital-lighting-and-rendering-2nd-edition-CID751-IDiYYxx.html https://www.amazon.com/Digital-Lighting-Rendering-Jeremy-Birn/dp/0321316312
  15. Cześć! Jakiś czas temu, mieliśmy przyjemność współpracować z firmą Iliard nad projektem luksusowych apartamentów w powstającym właśnie hotelu we Władysławowie. Poniżej część renderów, które przygotowaliśmy. Reszta na naszym behance. Serdecznie zapraszamy! Soft: 3ds max, Vray 3.2, Photoshop i MB Looks. C&C mile widziane :)
  16. Platige Image S.A. jest wielokrotnie nagradzanym, studiem produkcyjnym i postprodukcyjnym w Polsce. Specjalizuje się w tworzeniu cinematików do gier komputerowych, animacji 3D, reklam i realizacjach cyfrowych efektów specjalnych na potrzeby spektakli teatralnych i filmów fabularnych. Studio zajmuje się również produkcją pełnometrażowych filmów animowanych i fabularnych. Obecnie do zespołu Entertainment poszukujemy kandydatów na stanowisko: 3D Generalist (3DS Max/Maya) Miejsce pracy: Warszawa/Polska OFERUJEMY: Udział w ambitnych i innowacyjnych projektach realizowanych na skalę światową Możliwość doskonalenia umiejętności i pogłębiania wiedzy. Elastyczny system pracy przy jednocześnie stałej współpracy. Pracę w międzynarodowym środowisku Przyjazną atmosferę w zgranym zespole Ciekawe biuro (odrestaurowane tereny forteczne) Benefity WYMAGANIA I OBOWIĄZKI: Bardzo dobra znajomość 3ds Max/Maya, V-Ray, Photoshop Zmysł artystyczny Umiejętność pracy w zespole Umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów Chęć nauki i rozwoju MILE WIDZIANE: Znajomość Nuke, After Effects Doświadczenie w realizacji komercyjnych projektów z dziedziny 3D, animacji Zainteresowany? Prześlij swoje CV wraz z portfolio lub reelem na adres: [email protected]. W tytule maile wpisz „Grafik 3D_ENT_PL_09_2016”. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)". Zastrzegamy sobie prawo kontaktu jedynie z wybranymi kandydatami.
  17. Siemano! Zarzucam projekt pogodzinowy dla Forsatio Yachts http://www.forsatio.pl/. Model YD-41
  18. Platige Image is an award winning animation studio for creative endeavors specializing in designing CG imagery, 3D animation, and digital special effects. At Platige, we combine film and advertising work with a strong passion for art, education, and entertainment. We are currently seeking Character Modeller for full time job for upcoming projects at our Warsaw,(Poland) studio. Role: Your unique skills as artist allow you to be a combination of visionary character designer and modeller. You’ll collaborate closely with the Art Directors and Supervisors to define the vision for both the characters and organic modeling. Communicating with other departments in order to ensure that the model meets relevant requirements. Required Skills: minimum 3-year experience in cinematics / game development/ VFX / as character artist or character modeller an extensive knowledge of Zbrush a working knowledge of Maya very strong polygonal subdivision modeling skills and uv mapping excellent knowledge of anatomy and sense of proportions, ability to work with provided concept art ability to take art director feedback in any form ability to create photorealistic models work as part of a team ability to communicate and be organized Plus: deep understanding of prepairing topology for animation purposes experience with traditional drawing and painting experience with photogrammetry scanning more than 3 years of CG experience character concept drawing skills able to paint textures using Photoshop or any other 3D paint software i.e. Mari basic rigging skills We offer fascinating place to work (old fortess, Warsaw, Poland) working with team of 3d animation artists with passion to create unique, challenging projects to become a part of a story Please send Your folio here: [email protected] (perfect folio will have: a lot of character concepts, some textures and several rigs)
  19. Witam Piszę, ponieważ totalnie nie ogarniam tematu :D. Potrzebuje PC w celu: Tworzenia postaci pod gry Oprogramowanie z którego mam zamiar korzystać to: Zbrush, Maya, Substance painter czy Photoshop Mam do wykorzystania 4 tys i raczej szukałbym czegoś właśnie za 4 tyś, żeby nie zmieniać pc przez jakiś czas:) Pozdrawiam i z góry dziękuje za pomoc. PS.potrzebuje samej skrzynki, bez monitora,klawiatur itd
  20. Witam, to mój pierwszy post! Postanowiłem za namową ludzi z Twittera, że podzielę się moją animacją, którą ostatnio (przez to że najpierw była sprzedawana w sklepie z animacjami NTT Docomo) wstawiłem na YouTube - prawie w rok po jej ukończeniu. Animacja powstała podczas ostatniego roku studiów na Kobe Design University jako praca magistarska i filar portfolio. Więcej możecie przeczytać i zobaczyc na mojej stronie TUTAJ Zapraszam do oglądania: [video=youtube;Ik-49KwSL-8] Czas: 5 minut. Format: 720p HD ready Obsada: -voice acting: 小倉 紀子 (Ogura Noriko) -voice recording: 坂尾 千春 (Sakao Chiharu) -muzyka: Doelman -doradztwo: 大塚 英志 (Otsuka Eiji) ________________________________________________________ Wątek połączono z newsem: http://max3d.pl/artykuly/6173/ Right Places jest krótkim anime w pełnym tego słowa znaczeniu. Etiudą przepełnioną japońskim stylem animacji, przywodzącą na myśl takie dzieła jak „5 Centimeters Per Second”. To co zaskakujące, to fakt, że to krótkie dzieło stworzyła jedna osoba – Polak, Mateusz Urbanowicz. Pełny tekst artykułu znajduje się tutaj.
  21. Specjalizujemy się w tworzeniu fotorealistycznych wizualizacji wnętrz oraz wizualizacji architektonicznych, produktowych i eventowych. Poszukujemy osób do pomocy przy projektach w dziale wizualizacji 3D w firmie NUBO. Wymagania: znajomość 3D Studio MAX,Vray, Photoshop, AutoCAD. Mile widziane: Sketchup, Indesign. Proszę o kontakt pod numerem 608304554 lub mail [email protected]
  22. Witam wszystkich:) Doszedłem do wniosku, że nadszedł czas aby pokazać swoje prace światu i dostać trochę konstruktywnej krytyki :) Oto i one:
  23. hej. pracuję głównie w Photoshopie (duże ilustracje, dużo warstw), Illustratorze, trochę After Effects i Blender (tu dopiero zaczynam, ale chcę opanować przynajmniej podstawy 3D). zastanawiam się nad zakupem tego laptopa: http://www.x-kom.pl/p/232765-notebook-laptop-156-asus-n551jw-cn097h-i7-4720hq-8gb-750-dvd-rw-win8-gtx960.html (z 16gb ramu i dołożonym dyskiem ssd) ale rozważam też złożenie peceta (plus dobry monitor i windows), budżet to ok. 5000zl na całość. niestety jeśli chodzi o kompy stacjonarne totalnie nie znam się na tych wszystkich parametrach, przeglądam tutaj różne wątki i to wygląda jak czarna magia :v mógłby ktoś pomóc? da się złożyć coś w miarę sensownego? i czy taki laptop jak w linku wyżej w ogóle się nadaje do pracy?
  24. Cześć! [video=youtube_share;tb15bCwOrwY] Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty. Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Największym wyzwaniem będzie dla mnie wydrukowanie modelu w 3D, to będzie pierwsza postać, która dostąpi tego zaszczytu ;) Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://youtu.be/tb15bCwOrwY Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty.Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Największym wyzwaniem będzie dla mnie wydrukowanie modelu w 3D, to będzie pierwsza postać, która dostąpi tego zaszczytu ;)Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design"]https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design Dzięki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności