Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'cat' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 4 wyniki

  1. ja oszukalem system, wzialem psa ze schroniska i mam dziennie 1,5-2h spaceru (stania) bez placenia 3k za stol 😄 Niedosc ze schudlem, to jeszcze plecy przestaly bolec XD ksiezniczka:
  2. Hej. Uczę się riggować / animować i własnie stworzyłem swój pierwszy sensowny (chyba) CAT rig. Czy mógłby ktoś go ocenić i przedewszystkim powiedzieć czego brakuje / co zrobiłem źle / co poprawić? Download: https://www14.zippyshare.com/v/UXUZz6sX/file.html Dziękuje :G
  3. Mam problem związany z CATrig / gizmo. Tworze nowe gizmo na CATrigu, a następnie nadaje mu modyfikator Edit Spline, aby je lekko przemieścić i obrócić w odpowiednie miejsce, aby nie nachodziło na mesh. Następnie tworze drugie gizmo na drugiej kości, ale po przeciwnej stronie szkieletu (biped). Zaznaczam pierwsze gizmo i przeciągam modyfikator Edit Spline z pierwszego gizma na drugie i tutaj jest problem. Na filmiku z tutorialu te drugie gizmo po "przejęciu" modyfikatora Edit Spline automatycznie stało się lustrzanym odbiciem tego pierwszego, a u mnie no tak nie do końca. Niby coś się przemieszcza i obraca, ale nie jest identyczne jak to pierwsze i np. jest wyżej niż te oryginalne pierwsze :G
  4. Bardzo proszę o pomoc. Wymodelowałem smoka, po czym dopasowałem do niego szkielet CAT i stworzyłem na nim skórę. Stworzyłem mu animacje poruszania się przy pomocy CATMotion layer. Dodałem kamerę z targetem (dummy), żeby wyrenderować chód. Obiekt dummy "linkąłem" do kości CatRigHub w spine, która jest głową smoka. Po wszystkim usunąłem kamerę i jej target czyli linknięty obiekt dummy. Teraz kiedy dodaję AbsoluteLayer i włączam go, szyja smoka wygina się nienaturalnie i ucieka do dołu. W MotionLayer jest ok. Wie ktoś jak to naprawić? Dużo pracy włożyłem w ten szkielet:(. Oto co się dzieje z szują po włączeniu AbsLayer: Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności