Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'alien' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 11 wyników

  1. Witam, oto postać z mojego osobistego projektu "ATROPHY". Do jego stworzenia użyłem: Zbrush, Maya, Topogun, XNormal, UVlayout, Substance Painter, Unreal Engine 4 https://www.artstation.com/non-local-quantum-circuit
  2. Potworki wymodelowane w ZBrush rendery w KeyShot.
  3. Cześć. Łapcie moją pracę, którą wykonałem całkiem niedawno. Model wyrzeźbiłem i pomalowałem w Zbrushu, w nim też przygotowałem UV. Z xNormala wyplułem potrzebne mapy w tym diffuse, normal, occlusion. W Photoshopie przygotowałem specular map, gloss map, translucency map. Całość wyrenderowana real time w Marmoset Toolbag 2 i na koniec skomponowana w Photoshopie. Proszę zostawcie mi jakiś feedback w komentarzach poniżej. Grunt to opierać swój rozwój na konstruktywnej krytyce, tak więc wszelkie opinie mile widziane.
  4. Witajcie! Wrzucam nową prackę-obcy wlazł człekowi na łeb. Model-Zbrush; textury-Zbrush i PS; render-Vray; postpro-PS. pozdrawiam
  5. [ATTACH=CONFIG]90584[/ATTACH] Witam. Poznajcie miłego kosmitę Bunbuna. To postać na której ćwiczyłem modelowanie, rigowanie w MODO 701. Przetestowałem też teksturowanie w Mari 2.0. I musze przyznać że Mari + Modo to zestaw idealny ! DOF dodałem w postprodukcji w Photoshopie. Rendering oczywiście też MODO 701. Trochę statystyki: Rozdzielczość: 1500x1024, s W materiale skóry użyłem SSS i displacement (detale skóry malowane w Mari - bez wypiekania) A samples: 16, Shading rate: 0,25, Czas renderingu: 22m, Wątki: 12, Więcej możecie obejrezć na moim portfolio no Behance : http://www.behance.net/tomerk Jeśli potrzebujecie profesjonalnej postaci to zapraszam do współpracy :-).
  6. Czesc! Gralem ostatnio Black Mesa, i az mi sie zachcialo wymodelowac scenke. Dajcie znac co myslicie o tym:) [ATTACH=CONFIG]88066[/ATTACH]:) pozdrawiam
  7. Wczoraj ukazał się nowy trailer Prometeusza: [video=youtube_share;1byZkbNB3Jw]
  8. Tygodniowy Speedpainting 76: Seksowna Kosmitka / Sexy Alien Tematem pracy powinno być przedstawienie konceptu kosmitki, która przez ludzi może być postrzegana jako "atrakcyjna" :P Pozostaje zanurzyć się w głąb wyobraźni, można też poszukać inspiracji w filmach, grach, komiksach lub po prostu popatrzeć przez gogle. Zapraszam do mazania i powodzenia! Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody: * Wybór kolejnego tematu. * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii. ZAKOŃCZENIE SESJI: 02.12.2009 (Środa) godz. 23:59. SONDA: od 03.12 do 06.12 (3 dni) (wykorzystano kadr z filmu Avatar)
  9. Witam wszystkich, to moja pierwsza praca wrzucona na to forum, liczę że zostanie ona srogo potraktowana. Soft: Blender 248.1 Render: Blender Internal 2D: Gimp 2.6.4 Ps.Ostra krytyka mile widziana.
  10. Wreszcie znalazłem odrobinę czasu, żeby coś pomodelować hobbystycznie. Zobaczyłem, że na game arcie mają bitwe z alienami. Ja do GA sie nie pcham na razie. Wymyśliłem takiego obcego (zainspirowanego Mass Effectem - choć wszelkie podobieństwa przypadkowe ;)). To zajęło mi 30 minut. Jak pisałem - czasu mało mam.
  11. Gość

    Mini bitwa 22 :Alien priest

    Nie wiem czy zdążę przed osiemnastym ale się zobaczy... Przynajmniej trochę sie zmobilizuję.;) zacznę od koncepciku(niezbyt to wyszło ale jest:) Stworek będzie lewitował, z tego też powodu nóżki ma raczej skarlałe, tu początek sculptu ciałka, płaszczyk jak na koncepcie dojdzie potem: Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności