Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'gamedev' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 20 wyników

  1. Star Citizen to gra komputerowa, kosmiczny symulator autorstwa Chrisa Robertsa i ekipy deweloperskiej Cloud Imperium Games. Akcja Star Citizen osadzona została w XXX wieku. Na stworzenie tej gry zebrano (od 2012 roku) w crowdfundingu ponad 600 milionów dolarów. StarEngine to technologia, w ramach której tworzone są gry Star Citizen i Squadron 42. Poniższy zwiastun został utworzony w silniku jako "jedno ciągłe ujęcie bez ekranów ładowania". Czy w czasie rzeczywistym? Nie jest to sprecyzowane, ale następnie pokazano wiele dynamicznych scen: od głębokiej przestrzeni kosmicznej po powierzchnie śnieżnych planet, wnętrza miast po wieloosobowe, interaktywne statki kosmiczne po unoszące się miasta ... Zobacz cały news
  2. Star Citizen to gra komputerowa, kosmiczny symulator autorstwa Chrisa Robertsa i ekipy deweloperskiej Cloud Imperium Games. Akcja Star Citizen osadzona została w XXX wieku. Na stworzenie tej gry zebrano (od 2012 roku) w crowdfundingu ponad 600 milionów dolarów. StarEngine to technologia, w ramach której tworzone są gry Star Citizen i Squadron 42. Poniższy zwiastun został utworzony w silniku jako "jedno ciągłe ujęcie bez ekranów ładowania". Czy w czasie rzeczywistym? Nie jest to sprecyzowane, ale następnie pokazano wiele dynamicznych scen: od głębokiej przestrzeni kosmicznej po powierzchnie śnieżnych planet, wnętrza miast po wieloosobowe, interaktywne statki kosmiczne po unoszące się miasta ...
  3. Taki dump z gry, którą tworzymy z bratem po godzinach Teaser : https://www.youtube.com/watch?v=SNHOtmz1yNw&t
  4. Niedawno premierę miała gra WarMongrels, do której razem z Cat Kaczmarek robiliśmy animowane cutsceny. Przez ponad 2 lata stworzyliśmy prawie 40 minut animacji. To największy i najbardziej czasochłonny projekt, w jakim brałem udział. Ponura wojenna historia, dużo brutalności, niepokoju i mroku. Żeby za bardzo nie spoilować fabuły gry, poniżej 3 fragmenty zlepek cutscen, podzielone na kategorie techniczne: 1/3 WalkCycles & FX Animation 2/3 FullPlan & CloseUp 3/3 LipSync & Expressions Jako bonus trochę Motion Designu, czyli animowane ikonki, które ostatecznie nie weszły do gry: i bonusowy bonus, czyli kilka WIPów: a na sam koniec, krótki animacyjny i stylizacyjny test, który zrobiliśmy dwa lata temu, na samym początku:
  5. Dzisiaj chcielibyśmy wyróżnić jednego z naszych użytkowników, który pracując od dłuższego już czasu nad swoją grą podczas jej tworzenia dzieli się niektórymi swoimi rzeczami, które udało mu się stworzyć. Chodzi tutaj o Rafała Urbańskiego i jego wątek na forum: Do dnia dzisiejszego materiałów udostępnianych za darmo uzbierało się naprawdę sporo. Zachęcamy tam zerknąć lub na GumRoad Rafała. Kilka słów od samego autora Nazywam się Rafał Urbański (Link do portfolio: https://www.artstation.com/brainchild ), od 10-12 lat tworzę grafikę 2d i 3d - pierwsze lata spędziłem na projektowaniu szablonów do gier (ręcznie malowane elementy UI/interface-ów do gier) i tworzeniu ikon. Teraz zajmuję się głównie modelami 3d low poly, malowanymi i stylizowanymi teksturami - ostatnie lata spędziłem także nad rozwijaniu się w PBR (substance painter/designer). Pracuję w blenderze, zbrushu i na pakiecie substance.Ostatnio spędzam swój czas głównie na tworzeniu własnej gry (Pelagos: Rise of Greece - city builder w Starożytniej Grecji - Link do tematu z grą na max3d.pl i tworzeniu własnych paczek z assetami. Mam wiele darmowych assetów do pobrania. Cały czas dodaję nowe - możecie je znaleźć na https://gumroad.com/brainchildpl Wątek poświęcony grze: Zachęcamy do rzucenia okiem na te dwa wątki Rafała.
  6. Dzisiaj chcielibyśmy wyróżnić jednego z naszych użytkowników, który pracując od dłuższego już czasu nad swoją grą podczas jej tworzenia dzieli się niektórymi swoimi rzeczami, które udało mu się stworzyć. Chodzi tutaj o Rafała Urbańskiego i jego wątek na forum: Do dnia dzisiejszego materiałów udostępnianych za darmo uzbierało się naprawdę sporo. Zachęcamy tam zerknąć lub na GumRoad Rafała. Kilka słów od samego autora Nazywam się Rafał Urbański (Link do portfolio: https://www.artstation.com/brainchild ), od 10-12 lat tworzę grafikę 2d i 3d - pierwsze lata spędziłem na projektowaniu szablonów do gier (ręcznie malowane elementy UI/interface-ów do gier) i tworzeniu ikon. Teraz zajmuję się głównie modelami 3d low poly, malowanymi i stylizowanymi teksturami - ostatnie lata spędziłem także nad rozwijaniu się w PBR (substance painter/designer). Pracuję w blenderze, zbrushu i na pakiecie substance.Ostatnio spędzam swój czas głównie na tworzeniu własnej gry (Pelagos: Rise of Greece - city builder w Starożytniej Grecji - Link do tematu z grą na max3d.pl i tworzeniu własnych paczek z assetami. Mam wiele darmowych assetów do pobrania. Cały czas dodaję nowe - możecie je znaleźć na https://gumroad.com/brainchildpl Wątek poświęcony grze: Zachęcamy do rzucenia okiem na te dwa wątki Rafała. Zobacz cały news
  7. Witam, Chciałbym zaprezentować grę nad, którą pracuje już od paru lat. Projekt zrodził się jeszcze za czasów gry robiłem mody do Street legal racing, chciałem stworzyć coś podobnego z własnymi pomysłami i tak siedzę po godzinach i robie 🙂 Niestety wszystko robię sam przez co idzie bardzo wolno. W przyszłości chce to wydać na STEAM, jako early access, może uda się zarobić choć trochę aby szybciej rozwijać ten projekt bo za darmo to nikt nie chce pomóc 🙂 Poniżej pierwszy alpha trailer i linki jakby ktoś był zainteresowany 🙂 Zapraszam Fanpage: https://www.facebook.com/projectcartune/ Discord: https://discord.gg/x325uCe
  8. Cześć! Jesteśmy Ten Square Games, wiodącym producentem gier społecznościowych i mobilnych w Polsce. Możemy pochwalić się grami Fishing Clash i Let’s Fish - hitami na przeglądarki i urządzenia mobilne, w które grają miliony osób na całym świecie. Wciąż mamy pełno fantastycznych pomysłów, dlatego jeśli szukasz solidnej firmy, która dąży do sukcesu, zapraszamy do nas! Obecnie mamy wakat na stanowisku Animator 3D. Nowy projekt, nowe wyzwania, nowi ludzie! Jesli masz doświadczenie w animacji postaci w blenderze lub 3DsMaxie, umiesz riggować skinować, animować broń i zwierzęta a przy okazji miałes/miałaś przygodę na podobnym stanowisku w game devie - to jest stanowisko dla Ciebie! W TSG możesz spokojnie zacząć dzień od pysznej kawy, bez pośpiechu dojechać do świetnie skomunikowanego biura. Pracując z nami, budzik nie jest straszny, mamy elastyczne godziny pracy. Oferujemy szereg benefitów jak multisport i prywatna opieka medyczna jak i rozpieszczamy Was słodkościami, świeżymi owocami a raz na miesiąc celebrujemy pizza day! Jeśli chcesz z nami zbudować kolejny hit? Być częścią sukcesu na miarę Fishing Clash - zgłoś się! Aplikuj do nas KLIKAJĄC W LINK. Więcej informacji o nas, naszych produktach zapraszam na : http://www.tensquaregames.com oraz nasz funpage na Facebooku
  9. Firma Lemonorange poszukuje modelera 3d low/mid poly, do projektu gry mobilnej. Czego od Ciebie oczekujemy? - Doświadczenia na podobnym stanowisku popartego portfolio - Umiejętności modelowania mapowania teksturowania na potrzeby gier - Umiejętność animacji mile widziana - Realizacji projektów w wyznaczonym terminie - Kreatywności, zaangażowania. - Umiejętności pracy w zespole - Zmysłu estetycznego Praca na umowe o pracę lub umowa o dzieło, zarobki zależne od umiejętności możliwość pracy zdalnej Wyślij do nas CV oraz kilka swoich najlepszych prac na adres [email protected] Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez Lemonorange Sp z o.o. Sp K. zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2014 r. poz. 1182, 1662)”
  10. Dzień dobry, Do aktualnie prowadzonego projektu poszukuję osoby na stanowisko 3D Generalist. Chodzi o wykonywanie assetów w Blenderze do gry opartej o silnik Unity 3D. Współpraca długoterminowa, B2B/do negocjacji. Szczegółowy opis wymagań na to stanowisko dostępny na stronie http://www.marching-bits.com/careers. CV/portfolio proszę o przesłanie na adres [email protected] Pozdrawiam.
  11. Boombit Games to doceniany na całym świecie wydawca i producent gier mobilnych. W tytuły takie jak Dancing Line, Tiny Gladiators czy Build a Bridge! grają codziennie miliony fanów. Na nasz międzynarodowy zespół składa się ponad 140 doświadczonych developerów. Każdy z nich ma okazję nie tylko rozwijać się i wpływać na losy firmy, ale też kształtować swój własny sukces - na własnych warunkach. Chcemy, abyś dołączył do nas jako: 3D Artist Regular Zapraszamy do pracy w Gdańsku, chcemy zaoferować Ci: Możliwość pracy nad wieloma różnymi grami na platformy mobilne - iOS oraz Android. Stabilną pracę w firmie z ponad 20-letnim stażem na rynku, gdzie panuje rodzinna atmosfera, a biuro znajduje się w dogodnej lokaliozacji. Satysfakcjonujące wynagrodzenie, pozwalające skupić się na życiu. Typ umowy dostosowany do Twoich potrzeb - umowa o pracę, umowa o dzieło lub kontrakt B2B Program wydawniczy dla Twoich prywatnych projektów. Turnieje w Fife, Tekkena, Hearthstone, sesje rpg, bitewniaki, karcianki… Dostęp do studia nagraniowego, stołu ping pongowego i… masz jakiś pomysł? W zamian oczekujemy od Ciebie: Biegłej znajomości oprogramowania 3D – 3DS Max lub Maya, pakietu Substance Umiejętności tworzenia wysokiej jakości modeli zoptymalizowanych pod urządzenia mobilne Znajomość Unity 3D, lub innego silnika do gier (np UE4) Minimum rok doświadczenia jako grafik Doświadczenie przy co najmniej dwóch grach (wydane gdy mobilne mile widziane) Umiejętność tworzenia szkiców będzie dodatkowym atutem Umiejętność tworzenia ręcznie malowanych tekstur pożądana Komunikatywna znajomość języka angielskiego Do Twoich obowiązków będzie należeć: Modelowanie oraz teksturowanie obiektów 3D w oparciu o koncepty i specyfikacje Optymalizacja już wykonanych modeli Implementacja modeli w silniku Unity 3D Tworzenie ręcznie malowanych, przyciągających wzrok tekstur Współpraca z programistami i innymi artystami w celu osiągnięcia wysokiej jakości wizualnej Jeżeli uważasz, że do nas pasujesz, wyślij cv i portfolio na: [email protected] Postaramy się jak najszybciej odpowiedzieć na Twoją aplikację! Prosimy o załączenie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.)" Informujemy, że skontaktujemy się jedynie z wybranymi kandydatami.
  12. Ice Flames to studio produkujące gry na platformy PC&MAC, XBOX ONE oraz PLAYSTATION 4. Aktualnie do naszego zespołu poszukujemy: 3D Artist (Unity) Oczekujemy: • Doświadczenie komercyjne, lub przy projektach własnych. • Znajomości Unity 3D • Znajomości Maya lub 3ds Max Oferujemy: • Rynkowe wynagrodzenie wyznaczone na podstawie Twojego doświadczenia oraz umiejętności • Atrakcyjny sprzęt do pracy - wysokiej klasy komputer wraz z kilkoma monitorami i gamingowymi słuchawkami oraz wygodnymi, kubełkowymi fotelami • Pakiet świadczeń socjalnych: Bezpłatne Ubezpieczenie Medyczne oraz Ubezpieczenie Wypadkowe • Pakiet świadczeń biurowych: bezpłatne napoje i drobne przekąski, firmową biblioteczkę gier, kierownice, konsole, światłowodowy internet i wiele innych (np. własne studio nagraniowe) • Możliwość wieloletniej współpracy oraz skalowania możliwości zgodnie z kompetencjami i zaangażowaniem • Atmosferę w pracy pozwalającą na uwolnienie swojej kreatywności KONTAKT: [email protected]
  13. Techland to uznany niezależny producent, dystrybutor i międzynarodowy wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze najbardziej rozpoznawalne produkcje to serie Dead Island i Call of Juarez, a także gra Dying Light i jej rozszerzenie Dying Light: The Following, w którą zagrało już ponad 11 milionów graczy. Aktualnie pracujemy nad dwoma wysokobudżetowymi tytułami, które ukażą się na rynku w ciągu najbliższych trzech lat. Do naszego warszawskiego zespołu poszukujemy osoby na stanowisko 3D Artist. Główne zadanie: tworzenie obiektów 3D do gier komputerowych(propsy, budynki, pojazdy, broń) Oczekujemy: [*=left]2-3 lata doświadczenia na stanowisku 3D Artysty w branży gier video [*=left]znajomość programu do tworzenia 3D (3ds Max - preferowany, blender) [*=left]umiejętności modelowania obiektów wysoko- i niskopoligonowych [*=left]umiejętności optymalnego rozkładania UV oraz optymalizacji ilości textur na obiekcie [*=left]umiejętności tworzenia tekstur do modeli [*=left]umiejętność tworzenia materiałów i tekstur w oparciu o PBR [*=left]znajomości języka angielskiego w mowie i piśmie na poziomie minimum komunikatywnym [*=left]kreatywności oraz zmysłu plastycznego Mile widziane: [*=left]znajomości trendów obowiązujących w tworzeniu grafiki do gier komputerowych [*=left]doświadczenie z silnikami do gier [*=left]umiejętność tworzenia tekstur w programie Substance Painter/Substance Designer Wszystkie zainteresowane osoby prosimy o aplikowanie poprzez: http://techlandjobs.com/oferty-pracy/3d-artist-169
  14. Witam. W wyniku rozszerzenia działalności poszukujemy grafików zajmujących się tworzeniem pojazdów. Potrzebujemy modele od lowpoly (z LoD) oraz highpoly. Tworzymy pojazdy prawdziwe i fikcyjne na potrzeby gier i wizualizacji. Oczekujemy: - znajomość 3dsmax (lub programu kompatybilnego) - doświadczenie przy modelowaniu pojazdów lowpoly lub highpoly - mappowanie, podstawowe texturowanie Mile widziane: - texturowanie PBR - doświadczenie z unity - rendering (dowolny) Oferta: - stale zlecenia - umowa o dzieło lub faktury w przypadku prowadzonej działalnosci - możliwość płatnosci paypal - kominukacja w jezyku polskim, angielskim, ukraińskim Prosimy o przesyłanie portfolio na adres: [email protected]
  15. Postpunk Games to młode studio założone przez doświadczonych ludzi z branży. Szukamy utalentowanych “rąk do pracy” nad grą przygodową w wyjątkowej stylistyce. Komercyjne doświadczenie będzie dla nas dużym atutem, ale zachęcamy do aplikowania również osoby chcące rozpocząć przygodę z game devem. Zakres Twoich obowiązków: projektowanie ogólnej plastyki gry, wykonywanie szkiców koncepcyjnych przedmiotów oraz scenografii gry, kompozytowanie gotowych scen w Photoshopie z wyrenderowanych assetów 3D, ścisła współpraca z designerami i grafikami 3D, aktywny udział w kreatywnym procesie powstawania gry. Wymagamy od Ciebie: udokumentowanych za pomocą portfolio zdolności plastycznych, dobrej znajomości Photoshopa, kreatywności, pomysłowości, umiejętności pracy w zespole, zaangażowania i chęci rozwijania swoich umiejętności, terminowości i samodzielności. Dodatkowo docenimy, gdybyś: miał doświadczenie przy komercyjnych projektach, Oferujemy Ci: wynagrodzenie adekwatne do Twoich umiejętności, pracę 5 dni w tygodniu w centrum Łodzi, możliwość pogodzenia pracy z ostatnim rokiem studiów, pracę nad ciekawym projektem w wyjątkowej stylistyce, realny wpływ na końcowy wygląd projektu, przyjazną, kreatywną atmosferę. Jeśli jesteś zainteresowany wyślij nam parę słów o sobie, CV oraz link do Twojego portfolio na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)”
  16. Postpunk Games to młode studio założone przez doświadczonych ludzi z branży. Szukamy utalentowanych “rąk do pracy” nad grą przygodową w wyjątkowej stylistyce. Komercyjne doświadczenie będzie dla nas dużym atutem, ale zachęcamy do aplikowania również osoby chcące rozpocząć przygodę z game devem. Zakres Twoich obowiązków: tworzenie wysokiej jakości assetów 3D, ścisła współpraca z designerami i grafikami koncepcyjnymi, aktywny udział w kreatywnym procesie powstawania gry. Wymagamy od Ciebie: znajomości Blendera w zakresie: modelowania polygonalnego (Mid i HiPoly), rigowania, skinowania i animacji postaci 3D, mapowania, ustawiania materiałów, światła i renderingu w Cycles, [*]znajomości podstaw animacji klasycznej, [*]posiadania portfolio zawierającego animację postaci, [*]podstawowej znajomości Photoshopa, [*]kreatywności, pomysłowości i zmysłu plastycznego, [*]umiejętności pracy w zespole, [*]zaangażowania i chęci rozwijania swoich umiejętności, [*]terminowości i samodzielności. Dodatkowo docenimy, gdybyś: miał doświadczenie przy komercyjnych projektach, Oferujemy Ci: wynagrodzenie adekwatne do Twoich umiejętności, pracę 5 dni w tygodniu w centrum Łodzi, możliwość pogodzenia pracy z ostatnim rokiem studiów, pracę nad ciekawym projektem w wyjątkowej stylistyce, realny wpływ na końcowy wygląd projektu, przyjazną, kreatywną atmosferę. Jeśli jesteś zainteresowany wyślij nam parę słów o sobie, CV oraz link do Twojego portfolio na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)”
  17. Postpunk Games to młode studio założone przez doświadczonych ludzi z branży. Szukamy utalentowanych “rąk do pracy” nad grą przygodową w wyjątkowej stylistyce. Komercyjne doświadczenie będzie dla nas dużym atutem, ale zachęcamy do aplikowania również osoby chcące rozpocząć przygodę z game devem. Zakres Twoich obowiązków: tworzenie wysokiej jakości assetów 3D, ścisła współpraca z designerami i grafikami koncepcyjnymi, aktywny udział w kreatywnym procesie powstawania gry. Wymagamy od Ciebie: znajomości Blendera w zakresie: modelowania polygonalnego (Mid i HiPoly), mapowania, ustawiania materiałów, światła i renderingu w Cycles, [*]podstawowej znajomości Photoshopa, [*]podstaw teksturowania, [*]kreatywności, pomysłowości i zmysłu plastycznego, [*]umiejętności pracy w zespole, [*]zaangażowania i chęci rozwijania swoich umiejętności, [*]terminowości i samodzielności. Dodatkowo docenimy, gdybyś: miał doświadczenie przy komercyjnych projektach, ogarniał podstawy rigowania, skinowania i animacji postaci. Oferujemy Ci: wynagrodzenie adekwatne do Twoich umiejętności, pracę 5 dni w tygodniu w centrum Łodzi, możliwość pogodzenia pracy z ostatnim rokiem studiów, pracę nad ciekawym projektem w wyjątkowej stylistyce, realny wpływ na końcowy wygląd projektu, przyjazną, kreatywną atmosferę. Jeśli jesteś zainteresowany wyślij nam parę słów o sobie, CV oraz link do Twojego portfolio na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)”
  18. Grafik 3D - praca stała, Katowice Anshar Studios: http://ansharstudios.com/ Stanowisko: Grafik 3D Forma zatrudnienia: Umowa o dzieło/kontrakt Obowiązki: Modelowanie obiektów 3D low-poly / mid-poly Tworzenie siatek UV Tworzenie tekstur/materiałów Meshowanie levelu Wymagania: Kreatywność Zmysł plastyczny Bardzo dobra znajomość środowiska MODO, Blender (ewentualnie innego pakietu 3D) Znajomość UE 4 Znajomość Adobe Photoshop Samodzielność Umiejętność pracy zespołowej Dodatkowymi atutami będą: Znajomość materiałów PBR Znajomość pakietu Quixel Suite/Allegorythmic Doświadczenie zawodowe w branży gier komputerowych Pasja do gier video Oferujemy: Sporą dozę wolności kreatywnej Interesującą pracę w doświadczonym i dynamicznie rozwijającym się zespole Elastyczne godziny pracy (core hours) Kontakt z najnowszymi technologiami, w tym VR Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Pomoc w relokacji Osby zainteresowane prosimy przesylac CV i portfolio na adres jobs (at) ansharstudios.com Ogłoszenie zamiezczam ponownie, ponieważ znowu szukamy grafika (poprzednia rekrutacja zakończyła sie sukcesem), oraz jest troche więcej informacji o naszym projekcie. Prosze zerknac na poniższe linki: www.detachedgame.com https://www.facebook.com/DetachedGame http://www.gamezilla.pl/zapowiedzi/2016/6/wyprodukowano-w-polsce-my-tez-mamy-swoje-adr1ft-gralismy-w-detached http://www.ppe.pl/publicystyka/2610/gralismy-w-detached-pvp-w-wirtualnym-kosmosie.html http://uploadvr.com/detached-preview/ Prosimy również o umieszczenie w CV oświadczenia o treści: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby procesu rekrutacyjnego w firmie Anshar Studios S.A. zgodnie z zapisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997 r.” Dziękujemy za wszystkie nadesłane aplikacje. Informujemy, że skontaktujemy się z wybranymi osobami.
  19. Cześć, Jesteśmy zespołem kreatywnych i ambitnych ludzi. Pracujemy obecnie nad klimatyczną produkcją gry – mrocznym kryminałem, o stylistyce neo-noir. Scenariusz i projekt gameplaya jest w wystarczająco zaawansowanej fazie, by rozpocząć prace nad kodem i grafiką. Na tę chwilę, w zespole znajduje się tylko jeden grafik, a do ukończenia produkcji jest potrzebne więcej osób na tym stanowisku. Jeżeli tworzysz grafikę 2D - zapraszamy do kontaktu. Oferujemy przyjemne warunki pracy i wynagrodzenie zarówno po zakończeniu kampanii crowdfundingowej, z którą mamy zamiar w przyszłości wystartować, jak i po wydaniu gry. Potrzebujemy w zespole grafika 2D i zarazem doświadczonego animatora. Jeśli chcesz dołączyć do zespołu i potrzebujesz więcej informacji o projekcie, warunkach pracy – pisz śmiało! Jeśli nawet nie jesteś grafikiem, ale masz znajomego, który się tym zajmuje – poinformuj go o tej ofercie! Skontaktuj się z nami: : [email protected]
  20. Witam, Na imię mam Piotr, mam 19 lat i dopiero zaczynam zabawę z 3d. Bardzo zależy mi by zostać 3d character artist, to jest ta droga którą zdecydowałem się podążać. Poniżej przedstawiam moje pierwsze prace. http://i.imgur.com/XIhdnXw.png http://i.imgur.com/iPfeiE6.png http://i.imgur.com/Dbqm7uv.png http://i.imgur.com/1nx4YA7.png Przy okazji chciałbym zadać kilka pytań odnośnie tworzenia postaci. 1. Czy jest sens tworzenia modeli low poly na początku, czy może zawsze zaczyna się od high poly, a potem schodzi się na low poly (retopologia, chyba tak to się nazywa:D) 2.za tekstury zabieramy się po low czy high poly? chodzi o rozkładanie siatki 3.czy dobrym pomysłem jest nauka tworzenia otoczenia, mimo, że celem jest tworzenie postaci? Czy może lepiej się skupić od razu na tworzeniu postaci? 4.mniej więcej wiem na czym muszę się skupić jeśli chce tworzyć postacie, czyli anatomia,teksturowanie(wraz z rozkładaniem siatki),tworzenie high poly i low poly(tu mam jedno ale..), podstawowe zasady animacji(jak postać ma się odzywać to zrobić jej jamę ustną :D itd.),render,sculpt i jeszcze 10x anatomia :D 5.tutaj miejsce na moje "ale" odnośnie high i low poly. wiem, że reguła jest taka HighPoly-->LowPoly, low poly to 20k tris mniej więcej z tego co wiem(mogę się mylić) ale czy high poly ma jakieś ograniczenia, czy tworząc model high poly mamy nieograniczoną ilość polygonow do wykorzystania czy może nie? 6.jakie różnice są między teksturami różnych rozdzielczości? Na razie tyle pytań pamiętam, mimo tych pytań, prosiłbym jeszcze o jakieś sugestie i rady, dla początkującego. Z góry dziękuję za odpowiedź. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności