Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'robot' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. Witam serdecznie.....oto moje drugie podejscie do tematu mechów, jako,ze wkoncu udalo mi sie zakupic nowy komputer,postanowilem go przetestowac :) concept mecha eksploracyjnego dla armi,przeznaczonego do raczej trudnych warunkow srodowiskowych,w zamysle mial tez umiec szybko biegac rzezbione ze sfery na dynameshu,praktycznie zero modelowania,renderowane w keyshocie,skladane w Ps...wydaje mi sie ze jest progress choc pewnie sporo elemntow daloby sie zrobic lepiej...pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
  2. Siema. Zrobiłem model robota razem z prostym rigiem: https://www.dropbox.com/s/te095rp74uwem0b/robot.jpg?dl=0 Na zaliczenie teraz potrzebuję zrobić animację. Ważne jest, żeby była realistyczna więc ma być czuć jego ciężar. Potrzebuję jakieś refki apropos animacji takiego typu robota. Animacja ruchu i interakcja z obiektem (podnoszenie czegoś, przeskakiwanie murku) Macie może namiary na miejsca, w których mogę znaleźć coś takiego? Pierwszy raz robię animację ale uczelnia tylko wymaga a nie pokazują wykładowcy nic.
  3. Witam. Oto moja najnowsza postać - robot modliszka. Całość modelowana i texturowana w MODO 902. Rednerowana przy pomocy natywnego silnika modo. Więcej obrazków na moim portfolio na http://www.behance.net/tomerk
  4. Krótki filmik zrobiony w Blenderze. Chciałbym poznać Wasze opinie.
  5. Witam. Oto mój najnowszy dzieciak - mały robocik MailBot. W całości modelowany, rigowany w modo 802,902. Więcej widoków, widoki siatki oraz video z możliwościami prostego rigu dla tej postaci znajdziecie na moim portfolio https://www.behance.net/gallery/36632317/MailBot-3D-character A teraz rendery (muszę przyznać ze w modo 902 jest znacznie lepsza jakość rendru. Bardzo mało szumów - to przez nowy model materiałów):
  6. Cześć wszystkim, Właśnie skończyłem robić film w Blenderze i jestem ciekawy, co o nim myślicie. Linczujcie
  7. Wróciłem do mojego starego projektu. tzn nie taki stary bo z tego rocznika. tak więc obecnie sprawa wygląda tak: Cały projekt można obserwować pod tym linkiem LINK DO PROJEKTU Obecnie modeluje część do której będzie przymontowane ramie, zostało wymodelować mocowania dla śrub aby doczepić to do reszty szkieletu. no i mechanizm obrotu ramienia, i potem ramie.. closeup tego elementu całość modeluje tak abym bez problemu mógł to zrigować i aby mechanicznie miało to sens.
  8. Armored Quadruped Support Unit Mark 1 Postanowiłem odświeżyć sobie modelowanie, nie robiłem tego kilka lat. No i zabrałem się za temat kompletnie mi obcy - conceptowanie w 3D. Całość modelu wykonana w Modo, krajobraz w WorldMachine, render w Modo. Kupa dobrej zabawy przy tym była :) Nie używałem Kitbashy, wszystko zmajstrowałem sam. link do profilu na Artstation, plus galeria z progresami. https://www.artstation.com/artist/amazingviking pozdro bartłomiej
  9. Witam, Jestem tu nowy jednak forum znam od lat. W końcu się przełamałem i postanowiłem coś dodać od siebie. 3dsmax + vray + photoshop. Calość docelowo 8000x6000px. Pozdrawiam!
  10. Skorpion z gatunku transformersowatych. Grafika konkursowa robiona na ostatnią chwile przed deadlinem (w sumie 6,5h pracy), w całości wykonana w Modo (poza flarą dodaną już w PS) . Trochę błędów jest, ale i czas był dosyć ekspresowy przez co nie było czasu na poprawki, tak już musi zostać :)
  11. Witam wszystkich! Modelowaniem 3D zajmuję się stosunkowo niedługo, bo od około 8 miesięcy. Przedstawiam wam mój pierwszy model, który chcę wykonać w 100%. Tzn model+tekstury i światło. Wcześniejsze modele które robiłem nigdy nie zostały ukończone z powodu braku wiedzy/doświadczenia. Tym razem ma być inaczej :) Tworzę na razie tylko na bazie pojedynczych zdjęć. Daje mi to możliwość większej swobody przy modelowaniu. Nie muszę aż tak bardzo skupiać się na odwzorowywaniu wszystkiego w idealny sposób, tak jak ma to miejsce np. przy modelowaniu aut. Model nie jest może zbyt skomplikowany, ale dużo się przy nim nauczyłem. Natrafiłem jednak na problem, z którym nie potrafię sobie poradzić. Otóż przez bok korpusu robota przebiega przetłoczenie. Zbiega się one z wgłębieniem na rękę. Niestety po nacięciu i wepchnięciu przetłoczenia do środka okrąg traci kształt. Jak temu zapobiec??? Próbowałem S. Group ale to też nic nie dało. Wcześniej się sprawdzał ten sposób na rękach lub głowie. Teraz nie działa. Czy mam bardziej pociąć siatkę przy tym otworze przy pomocy Swift Loop? Jak wrzucić zdjęcie z siatką obiektu? Jak ją wyrenderować? Model tworzę w 3ds max. http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#0 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#1 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#2 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#3 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#4 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#6
  12. Oto krótka animacja 3d, którą zrobiłem dosyc dawno temu, ale pomyślałem że pokażę na forum. Aparat fotograficzny wymodelowałem w Blenderze, reszta animacji w Maya oraz MentalRay. Chciałem poprzez ten projekt nauczyc się podstaw oprogramowania 3d - modelowania, teksturowania, animacji i renderowania/ oświetlenia. Generalnie taki mocno początkujący projekt : ) Całośc zajęła mi około 3 miesięcy pracy - najwięcej pochłonęła animacja. Rig na podstawie tutoriala znalezionego w necie; trochę zmodyfikowany żeby robocik się rozkładał. Pomysł i projekty moje (poza aparatem fotogr. ten jest już istniejący ;) Muzyka: Amon Tobin - Easy Muffin Pozdrawiam Jakub https://vimeo.com/65553209 a poniżej dłuższa wersja, która już kiedyś była na forum (skróciłem na tą powyżej bo wydawała mi się nudna) https://vimeo.com/64968564
  13. HejkoSiemka Na wstępie chciałbym powitać wszystkich serdecznie i uroczyście. Od jakiegoś czasu wrzucam swoje prace na zbruscentral i pomyślałem, że jako Polak powinienem przede wszystkim zasilić szeregi rodzimego wortalu poświęconego 3D, co niniejszym czynię. Poniżej mój prywatny projekt "NEW ERA ROBOTS" Soft to głównie ZBrush, retopo niektórych elementów (maski, plexi kasku i kołnierza) to ZBrush i Maya. Render to BPR Render w ZBrush'u. Oprócz longo na tle chmur, które wyrenderowałem w mentalrayu w Maya. Wszystko skomponowane razem w photoshopie albo after effects. Elementy tła zrobiłem w illustratorze i zanimowałem we flashu skąd były wyeksportowane jako sekwencja png z alfą. Maskowanie przy przejściach z jednego wariantu robota w drugi to też flash. [video=youtube;6-mmHDppt1E]
  14. Witam, Jest to mój pierwszy post na tym forum. Poniżej zamieszczam rendery robota przemysłowego Fanuc R-2000iB/165F oraz jego kontrolera. Dorzuciłem także kilka wybranych ujęć prezentujących siatkę (Clay+Edged Faces). Jest to mój drugi samodzielny projekt (i pierwszy nadający się do pokazania), więc proszę o odrobinę wyrozumiałości ;) Ogólnie to jestem zadowolony z tego modelu (choć trochę średnio mi się podoba ten wielki szary przewód), ale konstruktywna krytyka jest zawsze mile widziana. Użyte oprogramowanie: 3ds MAX oraz V-ray.
  15. [ATTACH=CONFIG]92577[/ATTACH] Witam. Oto moja praca, która powstała na tegoroczny konkurs The Foundry na ich kartkę świąteczną. To moja wizja świąt Bożego narodzenia w świecie Trona. Tematem jest R.U.D.O.L.F - renifer droid który przenosi mikołaja do każdego zakątka świata używając portali w podprzestrzeni internetu. Skrót można rozszyfrować tak: Rapid Universal Delivery Of Luxury Funds Soft: Modo 701 do wszystkiego :-) oczywiście. Małe podkręcanie kolorów i efekty glow dodane w Phosothsopie CS6. Więcej info i dodatkowe screeny na moim profilu na Behance : https://www.behance.net/gallery/RUDOLF-Christmas-2013-in-Tron-world/13199207 Pozdrawiam i życzę wesołych Świat! p.s. A jak by ktoś potrzebował podobnego modelu to zapraszam do współpracy :-)
  16. Gość

    [Gra] Kentucky Robo Chicken

    Witam wszystkich! W załączniku przedstawiam drugi gameart z gry Kentucky Robo Chicken. Dostępna na systemy Android. Wraz z dwójką znajomych ostro pracowaliśmy w wolnych chwilach nad ową grą. W końcu doczekaliśmy się tego niesamowitego momentu, kiedy w końcu wrzuciliśmy ją na Google Store. Niezła ekscytacja :D Jest to nasza pierwsza gra i myślimy już nad kolejnym tytułem. Gra wyszła na sklep niecałe dwa tygodnie temu. Jest darmowa :) Jeżeli jest ktoś zainteresowany zapraszam na Sklep: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gameish.krc Dla chętnych do gry - miłej zabawy! :) Moją działką była grafika w grze. Więc jeżeli znajdzie się osoba, która w grę zagra miło by mi było o słowa krytyki :) Póki co prace trwają nad kolejnymi gameartami z mojej strony :) Będę je wrzucał tutaj :)
  17. Cześć! Jakiś czas temu w W.I.P skończyłem poniższą prackę. Nie było czasu zrobić jakiejś sensowenej pozy więc dopiero teraz wrzucam do Finished. Trzeba jeszcze zaznaczyć, że była to moja pierwsza przygoda z VRayem ;) Soft: 3ds Max + VRay. Post w Gimpie. I odnośnik do W.I.P jakby ktoś chciał spojrzeć: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80053 Pozdrawiam ^^
  18. Szymon_176

    WIP: Robot

    Witam, Jestem na etapie tworzenia animacji na potrzeby pracy magisterskiej. W animacji będą ścigać się dwa roboty. Na razie mam pierwsze testowe 5 sekund. Potrzebuję waszych rad co robię źle i co powinienem poprawić, żeby osiągnąć "realizm" :) http://www.youtube.com/watch?v=ZOANtSvyeAY z góry dzięki za posty :)
  19. Hej, prawie skończyłem moją nową animację.. jest to pierwszy większy projekt, właśnie męczę się z montażem, żeby było bardziej dynamicznie; zapraszam do obejrzenia i komentowania : ) http://vimeo.com/27380358 Użyte programy: Maya 2010, AfterFX, Premiere, Photoshop (CS3) Muzyka: Maurice Ravel Dźwięki: ze strony http://www.freesound.org Myślę że nie ma tu sensu robic making-of'a gdyż od strony technicznej nie wymyśliłem raczej niczego, czego nie da się znaleźc w internecie w postaci tutoriala ; ] Kilka obrazków, które zrobiłem przy okazji pracy ;) Zaczynam też pracę nad czymś bardziej vfx (mimika postaci).. za jakiś czas wrzucę : ) Pzdr Jakub
  20. Witam, zacząłem się bawić nad kolejnym projektem, przedewszystkim w celu dalszej nauki modelowania ;) pierwsze rendery: Szkielet nogi: Noga z obudową:
  21. Robot jest 3cią postacią z mojego projektu. potwór elf Koncept robota zakłada, że został skonstuowany ze znalezionych części. Jedne z nich są z wysypiska śmieci, które udało mu się odnalaeźć, inne zaś otrzymał jako zapłatę za wykonane konstrukcje. Model zgrubsza już przedstawia docelową postać.Czego jeszcze nie widać to liny podtrzymujące beczki w których znajduą się płyny doprowadzane rurami w odpowiednie miejsca konstrukcji i piec, w którym jest mnóstwo żaru wysypującego podczas poruszania się robota. Jako że praca jest już na bardziej zaawansowanym poziomie załączam tylko 2 własne koncepty.
  22. To jest glowa kobiety jako robot. Oko mi wyszło troche zamazane.
  23. Scena przygotowywana swego czasu na konkurs na blender.pl, ale ledwo ją zacząłem i z paromiesięcznym poślizgiem dokańczam. W skrócie - robot górniczy nawalił i pojawia się poważny problem. Koncept: I to co jest zrobione: Stan faktyczny jest taki, że widoczne 6 nóg nie istnieje (pracuje na jednym segmencie i połączyłem dla zobrazowania przyszłej wielkości i kształtu) Za to napęd jest gotowy do rigu i noga też już się kończy. Jaskółki latają nisko, teksturowanie zapowiada się ciężko. Całość tworzona w Blenderze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności