Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'blade' .
-
Prezentuję wreszcie ukończoną pracę. Jest wiele niedociągnięć, wiele rzeczy mozna było wykonać inaczej lepiej, bla bla bla. Dlatego kieruję do Was prośbę, aby rzeczowo wytykać niedostatki, które są efektem małego doświadczenia i problemów o których nie wiem, i które dla kogoś są oczywiste. I w tym miejscu, wielkie podziękowania dla kolegi ikkiza który całkowicie bezinteresownie, rzeczowo opisywał swoje uwagi i podawał sposoby na rozwiązanie trudnych zadań. Jeszcze krótko o samej pracy, jest ona inspirowana kultowym filmem Ridleya Scotta "Blade Runner". Obiekty w tle (budynki, pojazdy) są ściągnięte z serwisów z darmowymi modelami 3d. Software to 3ds max 2013, Marvelous Designer (ubrania), Photoshop (tekstury, post), wtyczka BonesPro (skinowanie), jeden mały skrypt i customowy szader włosów. Pozdrawiam, zachęcam do komentowania. Edit: Wiem, że dużej części forumowiczów nie chce się pisać bardziej lub mniej wyczerujacych wypocin z cyklu "co mi pasuje a co nie" i z myślą o nich zamieszczam ankietę (u góry). Jest ona anonimowa, i nie obchodzi mnie *kto* wcisnął *którą* opcję, jestem dorosły, nie potnę się ;) Bardziej mnie obchodzi dlaczego.
-
Witajcie. Przedstawiam tygodniowy efekt prac w postaci ukończonej główki. Wzorowałem się na Pris - replikancie którego m. in. wg filmu miał za zadanie unicestwić tytułowy "Łowca". Już na obecnym etapie podobieństwo z postacią filmową jest bardzo małe, więc przyjąłem że będzie to ktoś podobny, może jakiś udoskonalony model (i stąd tytuł wątku). Nie starałem się uchwycić podobieństwa, a poprawnie odwzorować anatomię, bo jest to mój pierwszy kontakt z organiką od bardzo długo. Tym nie mniej ubiór i charakteryzację zamierzam utrzymać względnie w zgodzie z oryginałem. Refka poglądowa: I tu pojawia się moja prośba abyście dzielili się spostrzeżeniami odnośnie anatomii, bo błędy jakieś mniejsze mogę teraz poprawić, albo zacząć od nowa.